TEMARIO
PARTE 1. ADOBE ILLUSTRATOR.
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ILLUSTRATOR.
- ¿Qué es adobe illustrator?
- Entrar y salir del programa. La pantalla de bienvenida.
TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO. LAS PALETAS, VENTANAS Y VISUALIZACIÓN.
Conceptos básicos: componentes y configuración.
- Personalización del área de trabajo.
- El manejo de las paletas.
- Las herramientas.
- Los documentos: crear, abrir y guardar.
- Diferenciación de las zonas de la ventana de ilustración.
- Visualización.
TEMA 3. REGLAS, GUÍAS, CUADRÍCULA Y MEDICIÓN.
- Las reglas y unidades de medida.
- La cuadrícula y las guías: conceptos, utilidades y personalización.
- La paleta info y la herramienta medición.
TEMA 4. FORMAS VECTORIALES Y HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN.
- Qué es un vector y qué es un nodo o punto de ancla.
- Las herramientas de selección y selección directa.
- La herramienta varita mágica.
TEMA 5. HERRAMIENTAS PLUMA Y LÁPIZ.
- Introducción.
- Trazados básicos/formas básicas: la herramienta pluma y la herramienta lápiz.
TEMA 6. HERRAMIENTAS LÍNEA, RECTÁNGULO, ELIPSE, POLÍGONO Y ESTRELLA.
- Herramienta segmento de línea.
- Herramienta rectángulo.
- Herramienta elipse.
- Herramienta polígonos.
- Herramienta estrella.
TEMA 7. HERRAMIENTAS ARCO, ESPIRAL Y CUADRÍCULAS.
- Introducción.
- Herramienta arco.
- Herramienta espiral.
- Herramienta cuadrícula rectangular.
- Herramienta cuadrícula polar.
TEMA 8. TRABAJANDO CON TEXTO.
- Introducción.
- Herramienta texto.
- Herramienta texto de área.
- Herramienta texto en trazado.
- Atributos de caracteres.
- Atributos de párrafos.
TEMA 9. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS.
- Rotar.
- Reflejar.
- Escalar.
TEMA 10. CONCEPTOS DE COLOR (RELLENOS).
- Qué es un mapa de bits o gráfico rasterizado.
- Los modos de color: CMYK y RGB.
TEMA 11. IMPORTACIÓN.
- Importación: el comando colocar.
- Diferencias entre 'incrustar' y 'enlazar'.
- La paleta enlaces.
- Actualizar un archivo modificado.
- Enlaces que faltan: restaurar un enlace a un archivo fuente o reemplazar un archivo por otro.
- Opciones de colocación.
PARTE 2. ADOBE PHOTOSHOP CS3.
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP.
- Introducción.
- Tipos de imágenes.
- Entrar y salir de Photoshop.
- La ventana.
- Vista rápida de los menús.
- Vista general del cuadro de herramientas.
TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS.
- Crear imágenes.
- Formatos de archivo.
- Guardar e imprimir imágenes.
- Abrir y cerrar imágenes.
- Resolución y tamaño de la imagen.
- Tamaño del lienzo de trabajo.
- Visualización de imágenes.
TEMA 3. PERSONALIZAR PHOTOSHOP.
- Menú preferencias.
- Configuración de las preferencias generales.
- Preferencias para manejo de archivos.
- Preferencias para pantalla y cursores.
- Preferencias para transparencia y gama.
- Preferencias para las unidades y reglas.
- Preferencias para las guías, cuadrículas y sectores.
- Preferencias de plugins y discos de memoria virtual.
- Preferencias de memoria y caché de imagen.
- Preferencias de texto.
TEMA 4. SELECCIONES.
- Las herramientas.
- Las herramientas de marco.
- Herramientas lazo, lazo poligonal y lazo magnético.
- La herramienta varita mágica.
- Recortar.
- Ajustar selecciones.
- Mover, copiar, pegar y eliminar selecciones.
TEMA 5. EL COLOR.
- ¿Qué es la profundidad de bit?.
- Modos y modelos de color.
- Imágenes de color indexado.
- Imágenes en escala de grises.
- Duotonos.
- Imágenes en modo multicanal.
- Convertir imágenes entre modos.
- Gamas de color.
- El selector de color.
TEMA 6. ÚTILES DE PINTURA.
- La paleta pinceles.
- Ajustes de los pinceles.
- Usar las herramientas pincel y lápiz.
- Escoger los colores frontal y de fondo.
- Fusión y opacidad.
- Borradores.
- Herramienta bote de pintura.
- Usar la herramienta degradado.
TEMA 7. CAPAS.
- ¿Qué es una capa?.
- La paleta capas.
- Menú de opciones de la paleta capas.
- Editar capas.
- Desplazar y alinear el contenido de una capa.
- Capa de ajuste.
- Gestionar las imágenes con capas.
- Utilizar cálculos de canal para fusionar capas y canales.
- Máscaras de recorte.
- Seleccionar áreas opacas de una capa.
- Efectos de capa.
- Eliminar halos.
TEMA 8. TRAZADOS Y FORMAS.
- ¿Qué es un trazado?.
- Dibujar trazados a mano alzada.
- Dibujar un trazo segmento a segmento.
- Ajustar nodos.
- Vectorizar formas.
- Herramientas de forma.
- Aplicaciones de los trazados.
TEMA 9. TEXTO EN PHOTOSHOP.
- ¿Qué es la herramienta texto?.
- Crear texto.
- Formato del texto.
- Capas de texto.
TEMA 10. EDITAR Y RETOCAR.
- Deshacer errores y liberar memoria.
- La paleta historia.
- Hacer una instantánea de la imagen.
- Las reglas y la herramienta medición.
- Guías y cuadrícula.
- Transformar objetos en dos dimensiones.
- Las herramientas tampón y tampón de motivo,
- Herramientas de enfoque y tono.
- Herramientas correctoras.
- Pinceles de historia.
TEMA 11. CANALES Y MÁSCARAS.
- Canales y máscaras.
- La paleta canales.
- Duplicar canales.
- Eliminar canales.
- Mezclar canales.
- Guardar y gestionar canales.
- Las máscaras.
- El modo máscara rápida.
- Usar canales alfa.
- Máscaras de capa.
- Añadir tintas planas.
TEMA 12. FILTROS.
- Introducción.
- Consejos y sugerencias para efectos especiales.
- Elementos comunes de los cuadros de diálogo de filtros.
- Artísticos.
- Bosquejar.
- Desenfocar.
- Distorsionar.
- Enfocar.
- Estilizar.
- Interpretar.
- Pixelizar.
- Ruido.
- Textura.
- Trazos de pincel.
- Video.
- Otros filtros.
- Digimarc.
TEMA 13. IMPRIMIR.
- Impresión de una imagen.
- Opciones de impresión.
- Crear reventados de color.
- Usar monotonos, duotonos, tritonos y cuadritonos en la impresión.
TEMA 14. AUTOMATIZAR LAS TAREAS.
- La paleta acciones.
- Crear y grabar acciones.
- Ejecutar acciones.
- Editar acciones.
- Organizar grupos de acciones.
- Usar el comando automatizar.
PARTE 3. MACROMEDIA FLASH 8.
MÓDULO 1.
TEMA 1. INTERFAZ DE FLASH 8.
- ¿Qué es Macromedia Flash?.
- Abrir y cerrar el programa.
- Interfaz de Flash.
- La barra de menús.
- La barra de herramientas.
- La barra de edición.
- La línea de tiempo.
- El escenario .
- Paneles: el inspector de propiedades.
TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS.
- Creación de objetos vectoriales.
- Seleccionar objetos.
- Mover, copiar y cortar objetos.
- Agrupar y desagrupar objetos.
TEMA 3. MODIFICAR OBJETOS.
- Modificar la forma de un objeto.
- Girar objetos.
- Escalar objetos.
- Redimensionar objetos.
- Colocar objetos: alinear.
- Resituar objetos: panel de información.
TEMA 4. DIBUJAR Y COLOREAR.
- Trazo y relleno.
- Herramientas de dibujo.
- Herramientas de pintura.
- Herramientas de selección.
MÓDULO 2.
TEMA 1. MANIPULAR FOTOGRAMAS.
- Insertar y borrar fotogramas.
- Copiar fotogramas.
- Etiquetar fotogramas.
TEMA 2. CAPAS.
- ¿Qué son las capas?.
- Crear una capa.
- Asignar nombre a una capa.
- Operaciones con capas.
- Crear una capa máscara.
- Carpetas de capas.
TEMA 3. TEXTO.
- La herramienta de texto.
- Ancho del campo y color del texto.
- Modificar el formato del texto
- Formato de párrafo.
TEMA 4. SONIDO Y VÍDEO.
- Importar sonidos.
- Insertar un sonido.
- Propiedades de los sonidos.
- Editar un sonido.
- Formatos de audio.
MÓDULO 3.
TEMA 1. SÍMBOLOS.
- ¿Qué es un símbolo?.
- Crear un símbolo.
- La biblioteca.
- Instancias de símbolo.
- Propiedades de instancia.
- Efectos de instancia.
TEMA 2. GRÁFICOS.
- Los gráficos.
- Crear gráficos y ver sus propiedades.
- Introducir mapas de bits y archivos vectoriales.
- Exportar mapa de bits y animación.
MÓDULO 4.
TEMA 1. CLIPS DE PELÍCULAS.
- ¿Qué es un clip de película?.
- Crear un clip de película.
- Importar y exportar clips de película.
TEMA 2. BOTONES.
- ¿Qué es un botón?.
- Crear un botón.
- Botones de texto.
- Cómo incluir un clip en un botón.
- Acciones en los botones.
- Incluir sonido en un botón.
TEMA 3. PUBLICAR PELÍCULAS.
- Previsualizar la película.
- Publicar la película.
- Publicación para el web.
MÓDULO 5.
TEMA 1. ANIMACIONES.
- Fotogramas y fotogramas clave.
- Las animaciones.
- Interpolación de movimiento.
- Efectos en las interpolaciones.
- Animación de texto y líneas.
- Interpolación mediante guía.
- Animaciones fotograma a fotograma.
TEMA 2. ANIMACIONES DE FORMA.
- Interpolación de forma.
- Transformar textos.
- Consejos de forma.
TEMA 3. EFECTOS SOBRE ANIMACIONES.
- Efectos sobre la interpolación de movimiento.
- Efectos sobre el símbolo interpolado.
- Efecto brillo, tinta y alfa.
MÓDULO 6.
TEMA 1. ACTIONSCRIPT.
- Acciones de ActionScript.
- Llamando a una URL.
- Cargando otra película.
- Otras acciones.
- El asistente de script.
TEMA 2. PELÍCULAS COMPLEJAS.
- Las escenas.
- Ordenar escenas.
- Control sobre las escenas.
PARTE 4. 3D STUDIO MAX 8/9.
MÓDULO 1. LA INTERFAZ.
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO.
- ¿Qué es 3D Studio Max?
- Elementos de la interfaz.
- Los menús. La barra de herramientas.
- El panel de comandos.
- La barra inferior.
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Y LAS VISTAS.
- Las ventanas de visualización.
- Las vistas.
- Opciones de la ventana gráfica.
TEMA 3. ESCENAS DE 3D STUDIO.
- Crear y guardar escenas.
- Configuración de preferencias.
- Importar y exportar escenas.
MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS.
TEMA 1. CREAR OBJETOS.
- Creación de objetos.
- Métodos de creación.
- Creación de Splines.
- Selección de formas.
TEMA 2. MODIFICAR OBJETOS.
- Mover, girar y escalar los objetos.
- Modificar objetos poligonales.
- Segmentos.
TEMA 3. LA PILA DE MODIFICADORES.
- Los modificadores.
- La pila de modificadores.
- Clonar objetos.
- Vincular y agrupar.
- Los puntos de eje.
- Ajuste y alineación de objetos.
TEMA 4. MODELADO DE OBJETOS.