Este master está dirigido a personas que sin tener necesariamente conocimientos informáticos, estén interesadas en especializarse para trabajar en el área de diseño de páginas WEB de cualquier tipo de empresas, como estudios de diseño, empresas de publicidad, empresas de Internet, o empresas de cualquier carácter, realizando sus tareas con las técnicas más modernas.
Para su formación en diseño gráfico general, el alumnado aprenderá uno de los tres programas más difundidos en el ámbito profesional, a elegir entre:
- Corel Draw X3 o Illustrator CS o Freehand 9.
Específicamente para diseño WEB, se estudian en el curso los siguientes apartados informáticos:
- Edición Web básica con HTML
- Tratamiento de imágenes con FireWorks 8
- Gestión de sitios WEB con DreamWeaver 8
- Animaciones en la WEB con Flash 8
Los cursos se realizan completamente desde cualquier PC con conexión a Internet. Están compuestos por un grupo de lecciones y ejemplos muy fáciles de seguir por parte del estudiante. Dichas lecciones pueden seguirse según el ritmo de estudio que el propio alumno/a requiera, por lo que cada persona puede ir avanzado a su propio ritmo, según su propio interés y disponibilidad horaria.
Las explicaciones se exponen de forma sencilla y amena, pidiendo al alumno/a que vaya realizando determinadas acciones para su mejor comprensión. Al comienzo de cada lección, hay un test que evalúa los conocimientos correspondientes a la lección anterior. Hay además un conjunto de ejercicios adicional que el alumno/a opcionalmente puede enviar a nuestro centro para su revisión.
ADis INFORMÁTICA, pone a disposición del alumnado un profesor que el alumno/a puede consultar mediante Internet. Así, toda consulta será respondida por el profesor mediante correo electrónico que el alumno podrá utilizar para plantear dudas o para enviar ejercicios y trabajos, para ser revisados.
TEMARIO
COREL DRAW X3 (o Freehand o Illustrator)
- INTRODUCCIÓN: El entorno, herramientas.
- TRABAJO CON ARCHIVOS: Abrir, importar y guardar.
- CONFIGURAR LOS DIBUJOS: Preparar página, herramientas básicas, objetos.
- DIBUJO DE OBJETOS: Líneas y curvas, polilíneas, polígonos, estrellas, etc. Formas básicas, diagramas, dibujo inteligente
- RELLENO DE OBJETOS: Elegir, relleno uniforme, paletas de colores, degradado, patrones, textura, malla.
- CONFIGURAR LÍNEAS Y CONTORNOS: Contornos, atributos, copiar propiedades.
- SELECCIONAR OBJETOS: Seleccionar, copiar, eliminar, duplicar
- MODELAR LÍNEAS Y CONTORNOS: Sectores, arcos, modificación de líneas y curvas, nodos, Deformar objetos
- ORGANIZAR OBJETOS: Orden, agrupar, combinar, alinear, distribuir, intercalar, encajar, recortar y soldar. Capas.
- AGREGAR TEXTO: Tipos, texto artístico y de párrafo, ortografía
- FORMATO DEL TEXTO: Sangrías, tabulación, columnas, listas.
- EFECTOS ESPECIALES: Perspectiva, envolturas, contornos, bisel, extrusión, siluetas, lente, interacciones, powerclips
- BASE DE DATOS E IMÁGENES: Datos asociados, administrador datos-objetos, bitmaps, vectorización
- PUBLICAR DOCUMENTOS: PDF’s, Objetos en Internet
- IMPRESIÓN: Tipos, administrar color, marcas, otras opciones
- UTILIDADES GRÁFICAS: Parámetros, captura de imágenes, fuentes, códigos de barra
- ENTORNO DE TRABAJO: Herramientas, paneles e inspectores
- DOCUMENTOS Y PLANTILLAS: abrir, crear, importar, guardar
- INICIAR UN PROYECTO: configurar, herramientas, modos
- DIBUJO DE OBJETOS: trazados y puntos, herramientas
- EDICIÓN DE TRAZADOS: la Pluma, curvas Bezier, estilo libre
- EL COLOR Y RELLENOS: modos y creación de colores, rellenos
- MODIFICAR OBJETOS: objetos compuestos, transformar
- FUSIÓN Y PERSPECTIVAS: Cuad. Perspectiva, la Envoltura
- ORGANIZAR LA ILUSTRACIÓN: agrupar, cortar, copiar, capas
- INCLUIR TEXTO: bloques, atributos, tabular, sangrar
- FORMATO DE TEXTO: textos y trazados, filas y cols, efectos
- EFECTOS ESPECIALES: Xtras, relieve, difuminar, sombras, arrugar, reflejar, el surtidor de gráficos
- EXPORTACIÓN Y ANIMACIÓN: gráficos de datos, exportar, publicar en HTML
- IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS: configurar, opciones
- 3. ILLUSTRATOR CS (o Corel o Freehand)
- INTRODUCCIÓN: el entorno, herramientas, paletas
- DOCUMENTOS: crear, abrir, ver, guardar
- DIBUJAR: trazados, líneas, herramientas, objetos
- TRAZADOS: la Pluma, ajuste, redondeo, simplificar, cortar
- COLORES: modelos, controles, copiar, degradar
- OBJETOS: copiar, mover, transformar, alinear, organizar
- DIBUJO AVANZADO: Atributos, pinceles, estilos gráficos
- TEXTO: bloques, formatos, estilos, filas y cols, ortografía
- IMAGENES BITS: enlazar e incrustar, calcar, filtros, efectos
- EFECTOS ESPECIALES: líquidos, envolver, fusionar, 3D, filtros
- TRABAJO AVANZADO CON COLORES: Muestras gestión del color, perfiles, mascaras, transparencias
- MALLAS Y SIMBOLOS, CREAR GRÁFICAS
- DISEÑO WEB: Ilustraciones en la Web, animaciones, guardar
- IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS; preparar, configurar, marcas
- CREACIÓN DE UNA PELÍCULA: el entorno, paneles, propiedades, el escenario, visualización de la película
- DIBUJO DE OBJETOS: importar dibujos, mano alzada, rectas y curvas, otras formas geométricas
- MODELOS DE DIBUJO Y ATRIBUTOS DE TRAZOS: dibujo de fusión, de objeto, atributos trazo t relleno, cambios
- EL COLOR Y LOS RELLENOS: Creación de colores, la tinta, la pintura, rellenos degradados, pintar imágenes
- REMODELACIÓN DE LÍNEAS: ángulos y curvas, suavizar, optimizar, ajuste y encaje, efectos sobre rellenos
- TRABAJAR CON OBJETOS: Seleccionar, grupos, cortar, copiar, pegar, apilar, alinear
- APLICAR TRANSFORMACIONES: escala y rotación, reflejo, inclinado, distorsión, mapas de bits
- TEXTO EN LAS PELÍCULAS: Incluir texto, atributos, remodelar
- SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS: Creación de símbolos, instancias, importar, capas, ocultar, bloquear, organizar
- ANIMACIONES: tiempo, fotogramas, movimiento, acelerar
- PELÍCULAS INTERACTIVAS; botones, acciones, condiciones
- ACTIONSCRIPT: sintaxis, variables, datos, estruc. de control
- FUNCIONES/FORMULARIOS: argumentos, comportamientos
- PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: clases, eventos
- CLIPS DE PELÍCULA: cursores personalizados, ratón, clips
- SONIDO Y VÍDEO edición y controles
- PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN: optimizac. publicar, exportar
- INTRODUCCIÓN: El entorno, edición Web, paneles
- CREAR SITIOS WEB: La estructura, mapa, administr.
- PÁGINAS WEB: Crear, configurar, colores, ventanas,
- INTRODUCIR TEXTO: formatos, listas, estilos CSS
- TRABAJO CON VÍNCULOS: Anclajes, vínculos, saltos
- INSERTAR IMÁGENES: formatos, Mapas, Sustitución
- CAPAS Y TABLAS: Capas, celdas, filas, columnas
- MARCOS: Propiedades/contenidos/plantillas
- FORMULARIOS: Objetos, campos, utilización
- ELEMENTOS MULTIMEDIA : Animaciones Flash, videos Flash, Botones y texto Flash, imágenes, HTML
- OTROS EFECTOS: Applets Java, Sonidos, capas
- PUBLICAR EL SITIO WEB: Configurar páginas, comprobar el sitio, colocar archivos
- INTRODUCCIÓN: el entorno, uso de paneles, ayuda
- CREAR DOCUMENTOS: crear, configurar, guardar
- EDITAR OBJETOS: herramientas, Pluma, trazo y relleno, selección, remodelado, Transf. formas, estilo
- COLORES: El panel Muestras, creación y elección
- TEXTOS: Edición, ortografía, efectos, adaptación
- GRUPOS CAPAS Y SÍMBOLOS.
- MAPAS DE BITSs: imágenes, pixeles, luces, sombras
- MEZCLAS, MÁSCARAS Y EFECTOS
- ZONAS INTERACTIVAS Y DIVISIONES
- BOTONES, ROLLOVERS Y MENÚS
- CREAR ANIMACIONES. Fotogramas, configuración
- OPTIMIZAR Y EXPORTAR. Formato GIF, JPEG
- FUNDAMENTOS DE HTML, La primera página Web
- FORMATOS DE TEXTO: atributos, párrafos, líneas
- INCORPORAR IMÁGENES: Formatos, IMG, dimensiones
- HIPERVÍNCULOS, LISTAS, INSERTAR TABLAS
- TEMAS AVANZADOS SOBRE TABLAS
- DIVIDIR LA PÁGINA EN FRAMES
- INTRODUCCIÓN: La vista Página, organizar el texto
- TRATAMIENTO DE IMÁGENES. USO DE TABLAS
- LA WEB CON MARCOS. ELEMENTOS MULTIMEDIA
- ANIMACIONES, MARQUESINAS, BOTONES, BANNERS
- FORMULARIOS Y MÁS COMPONENTES. PUBLICACIÓN.