El programa del Máster está compuesto por la suma del
Curso
de Experto en Diseño de Videojuegos y
Curso de Experto en
Programación en Videojuegos.Curso de Experto en Diseño
de Videojuegos:
-
Guión, desarrollo de la idea, tipos de videojuego y público objetivo.
-
Diseño de escenarios 3D y entorno de trabajo. Diseño de texturas y
aplicación al escenario.
-
Luces, transparencias y elementos interactivos.
-
Modelado de personajes. Creación de comportamientos y modelado basado
en esqueleto.
-
Sonido.
-
Mercado, producción, distribución y marketing.
-
Proyecto final.
Curso de Experto en Programación de Videojuegos:
-
APIs gráficos.
-
Motores gráficos.
-
Desarrollo del juego.
-
Programación general.
-
Inteligencia artificial.
-
Física
-
Proyecto final.
PresentaciónEn
su V edición, el Máster en Diseño y Programación de Videojuegos
especializa al profesional en las diferentes fases del desarrollo del
videojuego, desde su diseño inicial hasta su programación posterior.
El
Título de Máster en Diseño y Programación de Videojuegos se obtiene tras
cursar en la misma edición los
dos cursos de experto que lo componen:
-
Curso de Experto en Diseño de Videojuegos. Se forma a los alumnos en
guión, diseño y modelado de personajes, diseño de entornos, sonido,
creación de empresa, marketing y localización.
-
Curso de Experto en Programación de Videojuegos. Se forma a los
alumnos en los conocimientos informáticos necesarios para traducir un
diseño a una realidad: APIS y motores gráficos (3D OGRE y 2D Eclipse),
gestión de objetos y tareas de juego, animaciones y algoritmos de
detención.
El alumno podrá elegir entre matricularse en el Máster completo o en uno
de los dos Cursos de Experto. En ambos encontrará:
-
Formación teórico práctica que facilitará su adecuación al ámbito
profesional.
-
Profesores profesionales de reconocido prestigio y experiencia
demostrada.
-
Grupos reducidos que facilitan el aprendizaje y el seguimiento
exhaustivo del alumno.
-
Software de última generación para la programación de videojuegos tal
como:
-
3D GAME STUDIO
-
PHOTOSHOP CS
-
WINQSB
-
SPSS 12
-
NEWTEK LIGHTWAVE 3D 8S
-
3D STUDIO MAX
-
JCREATOR 3.0
-
JAVA J2SDK 1.31.1.0
-
WI-PROLOG (creación de reglas para inteligencia artificial)
-
WEKA (Aprendizaje automático IA)
-
NEURAL APPLET V 4.0.2 (Creación de redes neuronales).
-
MICROSOFT PROJECT 2000
-
MICROSOFT VISION 2002
-
MICROSOFT VISUAL STUDIO
ProfesoradoAcadémicos y profesionales de
referencia que desarrollan su docencia con éxito en la UEM y cuentan con
una amplia experiencia en los diferentes sectores de la comunicación.
Conferenciantes
de empresas como: Francisco Javier Linares, Ydilo; Fernando Piquer, ZINKIA
Entertainment; Pep Sánchez, Meristation.com; Manuel Moreno, FX
Interactive; Carlos Iglesias, Adese; José Miguel Carbajo, BBIGG Internet &
Games; Antonio Romero, CMY Multimedia; Alfredo Cores, Recreativos Franco.
DirecciónDr.
Joaquín PérezProfesor del Departamento de
Publicidad y Comunicación
Audiovisual. Facultad de Comunicación y
Humanidades.
Duración y horarioEl
lugar de realización será el campus de Madrid de la UEM, de noviembre a
junio, en los siguientes horarios: De lunes a viernes de 19:00 a 22:00 h.