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Master en Diseño Profesional de Videojuegos

en Aula Temática (España)

Curso Presencial

Lugar:

BARCELONA

Precio:

8.000€ IVA inc. Promociones 

Duración:

384 Horas

Inicio:

02/02/2009 calendario
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Para qué te prepara:

El Master se centra en la creación de contenido 3d para el desarrollo de video juegos y cinemáticas de la más alta calidad. Durante el curso el alumno aprenderá a modelar con los programas más usados en el desarrollo de video juegos para poder desarrollar toda su creatividad sobre un personaje, escenario o vehículo.

Aula Temática

La filosofía de formación de AULA, se basa en sistematizar metodología propia, basada en la práctica continua de las diferentes herramientas de estos paquetes y combinarla con los sistemas de video-pr...

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 384 Horas
Método / lugar Lucila o Ximena Contactar Presencial en BARCELONA dónde
Certificado / Título Diploma Acreditativo
Alumnos por clase 8
Alumnos presentados 30 en el último año
Dirigido a Máster enfocado hacia la creación de videojuegos. Conocimiento y manejo en profundidad de Softimage XSI o 3DMax, Photoshop, ZBrush y el set de herramientas de Valve junto motor de 3D de Half Life2. XSI es uno de los programas más usados en la creación de juegos por su potencia en modelado poligonal y por su compatibilidad con los mejores motores 3D de videojuegos, es un software muy enfocado a la creación de videojuegos pero a la vez nos permite generar cinemáticas de la más alta calidad.
Para qué te prepara El Master se centra en la creación de contenido 3d para el desarrollo de video juegos y cinemáticas de la más alta calidad. Durante el curso el alumno aprenderá a modelar con los programas más usados en el desarrollo de video juegos para poder desarrollar toda su creatividad sobre un personaje, escenario o vehículo.
Precio 8.000€ IVA inc.
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Temario

Master en Diseño Profesional de Videojuegos

 

1.- Presentación del curso:

  • El 3d como herramienta del artista.
  • La introducción del 3d en los videojuegos.
  • El pasado futuro y presente de los videojuegos.
  • Creación de un juego.
  • La simbiosis de la potencia y los gráficos.
  • Tipos de videojuegos.
  • Clasificación de los títulos por éxito y calidad.
  • Análisis de un juego .
  • El equipo de desarrollo.

2.- 3D básico:

  • Administración de escenas y proyectos
  • Visualización y exploración del espacio 3d
  • Selección de objetos
  • Transformación de objetos
  • Alineación de objetos
  • Creación de copias y matrices
  • Configuración del Software
  • Preparación de escenas
  • Previsualización de mallas

3.- Creación de shapes y edición:

  • Tipos de shapes
  • Editar spline
  • Vértices, segmentos y formas
  • Representación de shapes
  • Shapes y booleans
  • Creación de objetos de composición ( Solevados )
  • Creación y edición de objetos de revolución
  • Creación de superficies

4.- Objetos Poligonales 1:

  • Definición y creación de objetos poligonales
  • División y unión de objetos poligonales
  • Editar polígono y Editar malla
  • Vértices, aristas, formas, polígonos y elementos
  • Esculpir con editar polígono
  • Topología de la malla
  • Creación y edición de objetos estándar
  • Iniciación en el modelado inorgánico

5.- Objetos Poligonales 2:

  • Preparación de documentación y concepart.
  • Modelado con vistas ( Ruedas )
  • Modelado con booleans
  • Asignación de grupos de suavizado
  • Slice planes y modificador Slice
  • Ayudantes
  • Manipuladores
  • Nivel de detalle LOD

6.- Objetos Poligonales 3:

  • Lista de modificadores
  • Subdivisión surfaces
  • Gestión de la tasa de polígonos
  • Máximo número de polígonos por detalle
  • Formas de optimización de escenas abiertas
  • Formas de optimización de escenas Cerradas
  • Props
  • Creación de modelado físico

7.- Material editor 1:

  • Editor de materiales
  • Tipos de sombreados ( Shaders )
  • Mapas procedurales
  • Creación de texturas de alta poligonizacion
  • Materiales transparentes
  • Reflexión y refracción
  • Mapas de Bump
  • Previsualizacion de mapas

8.- Material editor 2:

  • Texturas Tileables
  • Multitexturas
  • Texturas de baja poligonizacion
  • Materiales multisubobjeto
  • Color blending
  • Vertex Paint
  • Mapas compuestos
  • Tamaño y optimización de texturas

9.- Materiales y Uvs:

  • Coordenadas de mapeado
  • UVWmap
  • Unwrap
  • Render to texture
  • Reflejos en tiempo real
  • Efectos de shaders
  • Direct x
  • Opengl

10.- Sistemas de iluminación 1:

  • Tipos de Luces
  • Sombras de área
  • Sombras Raytrace
  • Proyectores
  • Iluminación global
  • Radiosidad
  • Luces volumétricas
  • Render to texture 2

11.- Sistemas de iluminación 2:

  • Skylight
  • Luces
  • Sombras
  • Irradiance maps
  • Light cache
  • Qmc
  • Optimización de luces

12.- Sistemas de iluminación 3:

  • Visualización de lightmaps
  • Iluminación con vertex colors
  • Objetos Luminosos
  • Objetos
  • Proxys
  • HDRI
  • Creación propia de mapas HDRI
  • Sombras poligonales

13.- Personajes poligonales 1:

  • Preparación de documentación
  • Concepart
  • Creación de vistas
  • Topología y numero de polígonos
  • Creación de personajes para crown
  • Personajes de calidad medio-alta
  • Volumen y forma
  • LOD 2

14.- Personajes poligonales 2:

  • Mapeado de personajes
  • Carácter Studio creación de esqueletos
  • Sistemas de Piel
  • Skin
  • Phisique
  • Deformación de músculos
  • Animación facial con bones
  • Animación facial con morphing

15.- Personajes poligonales 3:

  • Mapas de displacement
  • Creación de telas con reactor
  • Creación de pelo
  • Translucidez
  • Wire
  • Controladores
  • Motion capture
  • Mapas de normales

16.- Personajes poligonales Texturas :

  • Mapas de bump y de especular
  • Configuración interna
  • La extensión Deep UV
  • La unión con photosop ( Plugins )
  • La unión con max ( Plugins )
  • Creación de piel
  • Iluminación
  • Render en tiempo real

17.- Personajes poligonales Texturas ( Photoshop ):

  • Interface y área de trabajo
  • Tipos de archivos
  • Resolución y tamaño de la imagen
  • Resoluciones de texturas
  • Reescalado y recorte
  • Gamas de color
  • Creación de paletas y pinceles
  • Capas y uniones

18.- Personajes poligonales Texturas ( Photoshop ) 2:

  • Transformaciones
  • Canales y mascaras
  • Efectos de luz
  • Retoque de fotos
  • La unión con max ( Plugins )
  • Efectos de luz
  • Optimización de texturas
  • Tipos de filtros

19.- Personajes poligonales Texturas ( Photoshop ) 3:

  • Guías
  • Digimarc
  • Creación de macros
  • Trazados

20.- Animación 1:

  • Historia de la animación
  • Conocimientos de animación 2d
  • Interpretación de personajes
  • Animación cíclica
  • Blending
  • Controladores
  • Arcos de animación
  • Animación con trayectorias

21.- Animación 2:

  • Constrains
  • Track editor
  • Schematic view
  • Wire parameters
  • Animación con bones
  • IK
  • Creación de esqueleto

22.- Animación 3:

  • Tipos de keys
  • Animación con poses
  • Mixer
  • Motion flow
  • Flexibilidad
  • Anticipación
  • Timing
  • Acting

Metodología:

  • Duración: 9 meses.
  • Calendario: de Lunes a Viernes (3 horas diarias).
  • Horarios: de 16:00 a 19:00 ó de 19:00 a 22:00.








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Instalaciones y fechas



Dónde BARCELONA, CALLE PELAI, 11 Pral. D ver mapa
Cuándo Inicio: 02/02/2009 Fin: 27/11/2009 ver calendario
 
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Detalles del centro

Descripción del centro
La filosofía de formación de AULA, se basa en sistematizar metodología propia, basada en la práctica continua de las diferentes herramientas de estos paquetes y combinarla con los sistemas de video-proyección de cada aula, dónde el alumno puede ver todas las operaciones del software en tiempo real y a dos por dos metros, como si estuviera en el cine. Las aulas son muy amplias (hasta 50 metros cuadrados) y el número máximo de alumnos por cada una es de 10, aunque se suelen distribuir entre 5 y 7 personas por cada una. Los alumnos no miran hacia la pared, sino que sus mesas están distribuidas hacia delante dónde está el profesor, su ordenador y la video-proyección SONY. Cada aula cuenta con sistemas audiovisuales como vídeo y DVD de sobremesa para analizar las películas más espectaculares de efectos y conocer como se pueden realizar los mismos, desde su técnica hasta la iluminación, texturado, tracking de cámara, rotoscopia, etc.
Breve historia del centro
Todas las aulas están en red y de esta manera el profesor puede enviar los ejercicios a cada alumno o compartirlos entre todos ellos. El concepto esencial de este centro es el de una formación temática hacia los nuevos campos de experimentación de la infografía 3D. No es enseñar los botones de un software sino su aplicación temática a cada campo que es filtrado por esta tecnología: Arquitectura, simulación industrial, física y química, medicina, arqueología, matemáticas, diseño de vehículos, CAD, publicidad, video-juegos, flying logos, efectos especiales para Cine, T.V. y multimedia, etc. etc. De esta manera los alumnos de una misma aula aprenden este paquete y preguntan como enfocarlo hacia su planteamiento laboral o hacia sus gustos personales.
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