Curso Presencial
Lugar:
Málaga, Málaga
Precio:
Promoción + Facilidades
Licencia para estudiantes de 3ds Max Matrícula Gratis ¡¡¡SI TE MATRICULAS ANTES DEL 15 DE SEPTIEMBRE TE DESCONTAMOS 200 EUROS DEL IMPORTE TOTAL DEL MASTER!!!Facilidades / Forma de pago
La forma de pago puede ser: • Al contado. • Financiación ANIMUM: pago en 3 meses sin intereses, mediante recibo domiciliado o la emisión de pagarés bancarios. • Financiación Bancaria: condiciones a determinar con la entidad financiera.Duración:
450 horas
Inicio:
01/10/2008 otras fechas
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ANIMUM es una Escuela de Diseño y Animación 3D, especializada en el software líder del mercado: AUTODESK, ADOBE y SOFTIMAGE. Como Centro Autorizado de Autodesk y Adobe, la formación en ANIMUM supo...
contactar con el responsable| Documentos | Dossier Programa Master |
| Requisitos |
• Disponibilidad de un mínimo de 2 horas diarias de trabajo en casa.
• Cuenta de correo electrónico para comunicarse con la escuela.
• Manejo bá. Residentes en España
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| Precio |
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| Bonificable |
Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa. Más información
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MASTER (450H)
TÉCNICO EN INFOARQUITECTURA CON 3DS MAX®
3D STUDIO MAX® APLICADO A LA VISUALIZACIÓN ARQUITECTÓNICA.
Una de las aplicaciones más interesantes y de mayor proyección en el mercado audiovisual 3D es la generación de espacios arquitectónicos en 3D. Debido a las técnicas de representación hiperrealistas y a la potencia de los equipos informáticos actuales, la infografía 3D se ha convertido en una de las herramientas imprescindibles para la presentación de cualquier proyecto de arquitectura,
llegando a niveles de realismo que hacen confundir, incluso a ojos expertos, si la imagen o la animación es virtual o real.
El Master de InfoArquitectura e Interiorismo 3D está dividido en dos bloques: un primer bloque que proporciona todas las herramientas necesarias para la generación de una imagen sintética 3D para la arquitectura exterior e interior, así como las animación y efectos especiales (telas, fluidos, efectos de iluminación...), y un segundo bloque de grafismo y multimedia. El objetivo de este segundo bloque es que el creativo 3D domine los soportes multimedia y gráficos para la exposición de los proyectos. Los alumnos que finalicen el Master y
presenten terminado el proyecto de curso, obtendrán el título Oficial Autodesk y Adobe de:
Máster en InfoArquitectura e Interiorismo 3D.
MÓDULO1(150H)
PROYECTOS DE EXTERIORES 3D CON 3DMAX
SENTANDO LAS BASES DE LA PRODUCCIÓN 3D
Introducción al Módulo
Objetivos. Reglas generales del curso. Proyecto Fin de Curso
Trabajando con MAX
Descripción del Interface del Usuario
Gestión de elementos de la escena
Organización y Procedimientos básicos de contenidos del proyecto
Interface de usuario.
La escena 3D: X, Y, Z.
Comandos básicos.
Los visores: ortogonales, perspectiva, cámara, luz y configuración.
Barras de Menús.
Bara de Herramientas Principal.
Panel de Comandos: Crear - Modificar - Jerarquía - Movimiento - Presentación -
Utilidades.
Distribución de los Paneles: Categorías y Subcategorías - Persianas - Casillas
Paramétricas - Casillas de Verificación.
Sistemas de Coordenadas - Diferentes tipos.
Herramientas de Control de Visores - para contror de vistas Axonométricas, en
perspectiva, en cámara y en modo luz.
Menús Quads, uso y configuración.
Clonación de Objetos: Copy - Instance - Reference
Trabajo por capas
Vista esquemática
Nuevos Ajustes al trabajo por capas
Modelado en 3D Studio MAX
Delineación en 3D Studio MAX
Modificadores basados en Splines
Construcción de viales y elementos topográficos de nivel I
Construcción 3D optimizada de elementos verticales y horizontales
Herramientas de precisión con 3D Studio MAX
Trabajo con precisión
Herramientas de precisión.
Uso de unidades.
Uso de cuadrículas.
Uso de la cuadrícula inicial.
Uso de objetos de cuadrícula.
Alineación de objetos.
Alineación de normales.
Definición de ajustes estándar.
Definición de opciones de ajuste.
Herramienta Medir distancia.
Materiales y Acabados para Arquitectura
Materiales Standard
Comportamiento de materiales: solerías pulidas, rústicas, carpinterías de
madera, aluminios, planazos, mamposterías, rocallas...
Máscaras para solerías complejas
Materiales para objetos compuestos. Modificadores de mapeado multicanal
Mapeados para solerías y elementos verticales: cenefas, rosa de viento en varios
mármoles...
Materiales.
Editor de Materiales - Ranuras de material - Biblioteca de materiales - Visor de
Materiales - Explorador de Materiales.
Texturas 2D.
Textura editor.
Texturas procedurales.
Refiexiones Ray trace.
Shaders - Blinn - Metal - Anisotrópico - Pong - Multicapa - OrenNayarBlinn - Strauss
Materiales Compuestos - Dos Lados - Mate Shadow
Ejemplos prácticos
Iluminación - Tipo de luces MAX.
Parámetro de las luces.
Teoría de la iluminación.
Las cámaras. Corrección de perspectiva
Fotografía arquitectónica
Iluminación Exterior con VRay
Renderizado con VRay (nivel básico)
Panel de renderizado común
Configuración de iluminación para exteriores
Mapa de irradiación Básico
Tipos de Archivo de salida
Ajustes para el medio: imprenta, web y video
Ventana de renderizado. Canal Alfa
Preview.
Render final.
Postproducción
Composición de capas con Adobe Photoshop
Niveles y Correción de color
Proyecto de Curso
Escena exterior
MÓDULO2 (150H)
DOMINANDO EL HIPERREALISMO
INTERIORISMO Y ANIMACIÓN CON 3DMAX
Introducción al Módulo
Objetivos. Reglas generales del curso
Proyecto Fin de Curso
Modelado Avanzado con 3D Studio MAX
Modelado de elementos orgánicos
Modelado de elementos tipográficos
Parcelación y elementos de separación
Modelado de mobiliario orgánico
Modelado de topografías complejas
Técnicas de Cine aplicadas a InfoArquitectura
Fotogrametría y recreación de entornos reales
Camera Mapping y recreación de entornos reales
Materiales VRay (Nivel Avanzado)
Difusos, refiexión y refracción
Traslucidez
Efectos Glossy
Opacidades con VRay
Desplazamiento 2D y 3D
VRayMtl
VRay2SidedMtl
VRayOverrideMtl
VRayLightMtl
VRayMtlWrapper
VRayFastSSS
VRayBlendMtl
Mapas VRay (Nivel Avanzado)
VRaySky
VRayDirt
VRayColor
VRayMap
VRayHDRI
VRayEdgesTex
VRayBmpFilter
Luces VRay (Nivel Avanzado)
VRayLight - Planas - Esféricas - Domos
VRaySun vs Luz Direct
Sombras VRay
Cámaras físicas VRay
Iluminación Global con VRay (Nivel Avanzado)
Motor de Iluminación Global, parámetros avanzados
Estudio de iluminación de Interiores - Simulación de luces
V-Ray Frame Buffer
Indirect Illumination (GI)
Brute force GI
Irradiance map: Presets Built-in
Irradiance map: Parámetros Básicos
Irradiance map: Opciones
Irradiance map: Detail enhancement
Irradiance map: Opciones Avanzadas
Irradiance map: Modos de cálculo
Irradiance map: opciones On render end
Light cache: Parámetros de Cálculo.
Light cache: Parámetros de reconstrucción
Light cache: Modos de Cálculo
Light cache: On render end
Caustics
DMC sampler (deterministic Monte Carlo - adaptación del QMC)
Color mapping
Configuración VRay (Avanzado)
Panel Global switches
Panel Image Sampler (Antialiasing)
Panel Environment
Panel System
Parámetros Raycaster
División por Render region
Frame stamp
Panel Object settings
Panel Light settings
Presets
V-Ray log
Incompatibilidades con MAX
Animación y Efectos Especiales
Controladores de animación
Encuadres de escena y animación de cámara
Efectos de dinámicas reales con Reactor
Telas, Cuerpos rígidos, blandos y líquidos
Efectos Atmosféricos y efectos especiales
VideoPost para Montajes sencillos
Proyecto de Módulo
Escena de Interiorismo animada
MÓDULO 3(150h)
POSTPRODUCCIÓN CON COMBUSTION
COMPOSICIÓN Y EFECTOS ESPECIALES
Presentación
Contenidos, objetivos y prácticas del módulo
Proyecto fin de módulo
Adobe Premiere Pro
Entorno de trabajo
Herramientas de trabajo
Monitores y previsualizaciones
Líneas de tiempo
Componentes de un proyecto
Captura de vídeo
Compresión de video
DV, DVCAM, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 y Divx
Edición y montaje de vídeo
Edición y montaje de sonido
Exportación de proyectos
Adobe Encore DVD
Autoría de DVD
Creación de Menús básicos
Creación de esctructura DVD-Video
Autodesk Combustion
Interface. Configuración y ajuste.
Timeline, Workspace y paneles de
herramientas.
Vista esquemática.
Modos de trabajo en Combustión.
Composite. Paint. Sólido. Texto. Partículas. Espacio de trabajo.
Profundidad de bit y tablas Lut.
Jerarquía: Branch, capas, operadores, footage.
Configuración de Workspaces. Footage y proxy footage.
Vista esquemática. Elementos multicapa. Gestión de capas.
Composición.Composite 2D. Composite 3D.
Cámaras Luces Reflexiones Null object Operadores Imagen 2D. Chroma Key.
Máscaras (Matte).
Operaciones con Canales Alpha.
Blur/Sharpen. Distort.
Noise. Stylize. Grano de película.
Extracción de color. Suavizado. Curvas. Limpieza de la imagenfinal.
Corrección de Color.
Operadores Imagen 3D. Secuencias con formatos RLA y RPF. Operadores 3D.
Paint. Herramientas de pintura.
Herramientas de texto. Herramientas de selección.
Herramientas demáscara. Pinceles.
Creación de sombras y contornos. Creación y
animación de gradientes. Herramientas de clonación y revelado.
Canales Alpha en Paint. Efectos y filtros en modo Paint.
Modos de fusión. Texto. Edición y efectos de texto. Partículas.
Efectos especiales con librerías de partículas editables.
Edit.
Edición no lineal de pistas de imagen y aplicación de transiciones básicas Trackers.
Estabilización, escalado, rotación y seguimiento con 1, 2 y 3 puntos.
Opciones de render.
Ajuste y configuración de render y de render a RAM
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Federico J. Padial Profesor Infoarquitectura 3D |
| Dónde | Málaga, C/ Canales, 10 ver mapa |
| Cuándo | Inicio: 01/10/2008 Fin: 22/05/2009 ver calendario |
| Dónde | Málaga, C/ Canales, 10 ver mapa |
| Cuándo | Inicio: 01/10/2008 Fin: 22/05/2009 ver calendario |