MASTER (450H)
TÉCNICO EN INFOARQUITECTURA CON 3DS MAX®
3D STUDIO MAX® APLICADO A LA VISUALIZACIÓN ARQUITECTÓNICA.
Una de las aplicaciones más interesantes y de mayor proyección en el mercado audiovisual 3D es la generación de espacios arquitectónicos en 3D. Debido a las técnicas de representación hiperrealistas y a la potencia de los equipos informáticos actuales, la infografía 3D se ha convertido en una de las herramientas imprescindibles para la presentación de cualquier proyecto de arquitectura,
llegando a niveles de realismo que hacen confundir, incluso a ojos expertos, si la imagen o la animación es virtual o real.
El Master de InfoArquitectura e Interiorismo 3D está dividido en dos bloques: un primer bloque que proporciona todas las herramientas necesarias para la generación de una imagen sintética 3D para la arquitectura exterior e interior, así como las animación y efectos especiales (telas, fluidos, efectos de iluminación...), y un segundo bloque de grafismo y multimedia. El objetivo de este segundo bloque es que el creativo 3D domine los soportes multimedia y gráficos para la exposición de los proyectos. Los alumnos que finalicen el Master y presenten terminado el proyecto de curso, obtendrán el título Oficial Autodesk y Adobe de:
Máster en InfoArquitectura e Interiorismo 3D.
MÓDULO1(150H)
PROYECTOS DE EXTERIORES 3D CON 3DMAX
SENTANDO LAS BASES DE LA PRODUCCIÓN 3D
Introducción al Módulo
- Objetivos. Reglas generales del curso. Proyecto Fin de Curso
- Trabajando con MAX
- Descripción del Interface del Usuario
- Gestión de elementos de la escena
- Organización y Procedimientos básicos de contenidos del proyecto
- Interface de usuario.
- La escena 3D: X, Y, Z.
- Comandos básicos.
- Los visores: ortogonales, perspectiva, cámara, luz y configuración.
- Barras de Menús.
- Bara de Herramientas Principal.
- Panel de Comandos: Crear - Modificar - Jerarquía - Movimiento - Presentación -
- Utilidades.
- Distribución de los Paneles: Categorías y Subcategorías - Persianas - Casillas
- Paramétricas - Casillas de Verificación.
- Sistemas de Coordenadas - Diferentes tipos.
- Herramientas de Control de Visores - para contror de vistas Axonométricas, en
- perspectiva, en cámara y en modo luz.
- Menús Quads, uso y configuración.
- Clonación de Objetos: Copy - Instance - Reference
- Trabajo por capas
- Vista esquemática
- Nuevos Ajustes al trabajo por capas
Modelado en 3D Studio MAX
- Delineación en 3D Studio MAX
- Modificadores basados en Splines
- Construcción de viales y elementos topográficos de nivel I
- Construcción 3D optimizada de elementos verticales y horizontales
- Herramientas de precisión con 3D Studio MAX
Trabajo con precisión
- Herramientas de precisión.
- Uso de unidades.
- Uso de cuadrículas.
- Uso de la cuadrícula inicial.
- Uso de objetos de cuadrícula.
- Alineación de objetos.
- Alineación de normales.
- Definición de ajustes estándar.
- Definición de opciones de ajuste.
- Herramienta Medir distancia.
Materiales y Acabados para Arquitectura
- Materiales Standard
- Comportamiento de materiales: solerías pulidas, rústicas, carpinterías de
- madera, aluminios, planazos, mamposterías, rocallas...
- Máscaras para solerías complejas
- Materiales para objetos compuestos. Modificadores de mapeado multicanal
- Mapeados para solerías y elementos verticales: cenefas, rosa de viento en varios
- mármoles...
- Materiales.
- Editor de Materiales - Ranuras de material - Biblioteca de materiales - Visor de
- Materiales - Explorador de Materiales.
- Texturas 2D.
- Textura editor.
- Texturas procedurales.
- Refiexiones Ray trace.
- Shaders - Blinn - Metal - Anisotrópico - Pong - Multicapa - OrenNayarBlinn - Strauss
- Materiales Compuestos - Dos Lados - Mate Shadow
- Ejemplos prácticos
Iluminación - Tipo de luces MAX.
- Parámetro de las luces.
- Teoría de la iluminación.
Las cámaras. Corrección de perspectiva
Renderizado con VRay (nivel básico)
- Panel de renderizado común
- Configuración de iluminación para exteriores
- Mapa de irradiación Básico
- Tipos de Archivo de salida
- Ajustes para el medio: imprenta, web y video
- Ventana de renderizado. Canal Alfa
- Preview.
- Render final.
Postproducción
- Composición de capas con Adobe Photoshop
- Niveles y Correción de color
Proyecto de Curso
MÓDULO2 (150H)
DOMINANDO EL HIPERREALISMO
INTERIORISMO Y ANIMACIÓN CON 3DMAX
Introducción al Módulo
- Objetivos. Reglas generales del curso
- Proyecto Fin de Curso
Modelado Avanzado con 3D Studio MAX
- Modelado de elementos orgánicos
- Modelado de elementos tipográficos
- Parcelación y elementos de separación
- Modelado de mobiliario orgánico
- Modelado de topografías complejas
Técnicas de Cine aplicadas a InfoArquitectura
- Fotogrametría y recreación de entornos reales
- Camera Mapping y recreación de entornos reales
Materiales VRay (Nivel Avanzado)
- Difusos, refiexión y refracción
- Traslucidez
- Efectos Glossy
- Opacidades con VRay
- Desplazamiento 2D y 3D
- VRayMtl
- VRay2SidedMtl
- VRayOverrideMtl
- VRayLightMtl
- VRayMtlWrapper
- VRayFastSSS
- VRayBlendMtl
Mapas VRay (Nivel Avanzado)
- VRaySky
- VRayDirt
- VRayColor
- VRayMap
- VRayHDRI
- VRayEdgesTex
- VRayBmpFilter
- Luces VRay (Nivel Avanzado)
- VRayLight - Planas - Esféricas - Domos
- VRaySun vs Luz Direct
- Sombras VRay
- Cámaras físicas VRay
Iluminación Global con VRay (Nivel Avanzado)
- Motor de Iluminación Global, parámetros avanzados
- Estudio de iluminación de Interiores - Simulación de luces
- V-Ray Frame Buffer
- Indirect Illumination (GI)
- Brute force GI
- Irradiance map: Presets Built-in
- Irradiance map: Parámetros Básicos
- Irradiance map: Opciones
- Irradiance map: Detail enhancement
- Irradiance map: Opciones Avanzadas
- Irradiance map: Modos de cálculo
- Irradiance map: opciones On render end
- Light cache: Parámetros de Cálculo.
- Light cache: Parámetros de reconstrucción
- Light cache: Modos de Cálculo
- Light cache: On render end
- Caustics
- DMC sampler (deterministic Monte Carlo - adaptación del QMC)
- Color mapping
Configuración VRay (Avanzado)
- Panel Global switches
- Panel Image Sampler (Antialiasing)
- Panel Environment
- Panel System
- Parámetros Raycaster
- División por Render region
- Frame stamp
- Panel Object settings
- Panel Light settings
- Presets
- V-Ray log
- Incompatibilidades con MAX
Animación y Efectos Especiales
- Controladores de animación
- Encuadres de escena y animación de cámara
- Efectos de dinámicas reales con Reactor
- Telas, Cuerpos rígidos, blandos y líquidos
- Efectos Atmosféricos y efectos especiales
- VideoPost para Montajes sencillos
Proyecto de Módulo
- Escena de Interiorismo animada
MÓDULO 3(150h)
POSTPRODUCCIÓN CON COMBUSTION
COMPOSICIÓN Y EFECTOS ESPECIALES
Presentación
- Contenidos, objetivos y prácticas del módulo
- Proyecto fin de módulo
Adobe Premiere Pro
- Entorno de trabajo
- Herramientas de trabajo
- Monitores y previsualizaciones
- Líneas de tiempo
- Componentes de un proyecto
- Captura de vídeo
- Compresión de video
- DV, DVCAM, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 y Divx
- Edición y montaje de vídeo
- Edición y montaje de sonido
- Exportación de proyectos
Adobe Encore DVD
- Autoría de DVD
- Creación de Menús básicos
- Creación de esctructura DVD-Video
Autodesk Combustion
- Interface. Configuración y ajuste.
- Timeline, Workspace y paneles de
- herramientas.
- Vista esquemática.
- Modos de trabajo en Combustión.
- Composite. Paint. Sólido. Texto. Partículas. Espacio de trabajo.
- Profundidad de bit y tablas Lut.
- Jerarquía: Branch, capas, operadores, footage.
- Configuración de Workspaces. Footage y proxy footage.
- Vista esquemática. Elementos multicapa. Gestión de capas.
- Composición.Composite 2D. Composite 3D.
- Cámaras Luces Reflexiones Null object Operadores Imagen 2D. Chroma Key.
- Máscaras (Matte).
- Operaciones con Canales Alpha.
- Blur/Sharpen. Distort.
- Noise. Stylize. Grano de película.
- Extracción de color. Suavizado. Curvas. Limpieza de la imagenfinal.
- Corrección de Color.
- Operadores Imagen 3D. Secuencias con formatos RLA y RPF. Operadores 3D.
- Paint. Herramientas de pintura.
- Herramientas de texto. Herramientas de selección.
- Herramientas demáscara. Pinceles.
- Creación de sombras y contornos. Creación y
- animación de gradientes. Herramientas de clonación y revelado.
- Canales Alpha en Paint. Efectos y filtros en modo Paint.
- Modos de fusión. Texto. Edición y efectos de texto. Partículas.
- Efectos especiales con librerías de partículas editables.
- Edit.
- Edición no lineal de pistas de imagen y aplicación de transiciones básicas Trackers.
- Estabilización, escalado, rotación y seguimiento con 1, 2 y 3 puntos.
- Opciones de render.
- Ajuste y configuración de render y de render a RAM