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Máster Intensivo en 3D y Efectos Digitales con Lightwave 3D

en Aula Temática (España)

Curso Presencial

Lugar:

BARCELONA

Precio:

2.555€ IVA inc. Promociones 

Duración:

176 horas

Inicio:

01/09/2008 calendario
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Para qué te prepara:

Conocimiento y manejo en profundidad de LightWave 3D, técnicas y trucos profesionales del CGI. Estudiando este tipo de tecnología 3D podrás encontrar trabajo en muchísimos sectores profesionales que quizás nunca antes habías sospechado. Puedes, desde trabajar por cuenta ajena en una gran diversidad de empresas, ser freelance por tu cuenta e incluso hasta montar tu propia empresa.

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 176 horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en BARCELONA dónde
Certificado / Título título ofical certificado por NewTek
Alumnos por clase 8
Prácticas Acuerdos en prácticas en empresas. Ofertas de trabajo a nivel internacional.
Dirigido a Objetivos del curso: Formar profesionales cualificados en 3D para el sector audiovisual:cine, animación, tv y publicidad. Ilustración, diseño gráfico y fotografia virtual.
Para qué te prepara Conocimiento y manejo en profundidad de LightWave 3D, técnicas y trucos profesionales del CGI. Estudiando este tipo de tecnología 3D podrás encontrar trabajo en muchísimos sectores profesionales que quizás nunca antes habías sospechado. Puedes, desde trabajar por cuenta ajena en una gran diversidad de empresas, ser freelance por tu cuenta e incluso hasta montar tu propia empresa.
Precio 2.555€ IVA inc.
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Temario

Máster Intensivo en 3D y Efectos Digitales con Lightwave 3D

1.- Introducción a Modeler:

  • Modeler es la herramienta de modelado geométrico de Lightwave 3D, en ella pueden desarrollarse objetos de cualquier tipo, así como texturizarlos con técnicas clásicas (cilíndrico, esférico, Plano, etc.), o con técnicas más especializadas como puede ser el V-Mapping.
  • El primer objetivo es centrar al alumno en el espacio tridimensional, para ello se hace una breve introducción a lo más básico, los "ejes cartesianos" y su disposición en las vistas de "Modeler", la metodología del modelado por capas (Layers).
  • Es importante aprender de inmediato a configurar la herramienta de trabajo por ello se comienza por desvelar las diversas configuraciones de Modeler.

2.- Herramientas de Modeler:

  • En este Nivel del Master se hace un intenso aprendizaje de todas las herramientas de Modeler, desde el primer instante se conocen herramientas importantes como MetaNurbs, pesos, simetrías, indispensables para el trabajo de modelado orgánico, permiten una producción rápida y de calidad, debido a su uso sencillo los resultados son inmediatos.
  • Las geometrías primitivas, deformadores, ajustes poligonales, las diversas herramientas de replicado o las dedicadas a la revisión geométrica de las mallas y detección de polígonos co-planares, esto permite optimizar la calidad de nuestros modelos al máximo.
  • Es importante dominar en profundidad el 100% del modelador, solo así se asegura la calidad en el modelado, y lo que es más importante, la calidad del operador.

3.- Técnicas de Modelado básico:

  • El conocimiento de las herramientas, sin buenas técnicas de su uso sirven de poco, por eso el Master comprende el aprendizaje de técnicas de modelado, donde se profundiza en tácticas y trucos que hagan más eficiente al operador.
  • Modelado con geometrías primitivas
  • Modelado Mecánico y Arquitectónico

4.- Técnicas de Modelado Avanzado:

  • El alumno ya está preparado para aprender las técnicas de modelado mas avanzadas y poder profundizar en el campo del modelado orgánico.
  • Modelado Orgánico (Poligonal/MetaNurbs/Metaform)
  • Modelado Orgánico mediante Curvas "Cardinale", Patches y MetaNurbs
  • Técnicas de superficie

5.- Introducción a Layout:

  • Layout es la parte de Lightwave 3D donde se anima, ilumina, ambienta, y se crean los efectos especiales.
  • Al igual que en Modeler, el primer objetivo en Layout es centrar al alumno en su espacio tridimensional.
  • En esta sección del programa también se comienza explicando las diversas configuraciones de que dispone, necesarias para adaptar las condiciones de trabajo a las preferencias y maquina del operador.

6.- Herramientas de Layout:

  • Layout incorpora un importante set de herramientas categorizadas por elementos (Luces, Cámara, Superficies etc...), el interfaz ordenado de Layout hace posible un sencillo aprendizaje de sus herramientas.
  • Es preciso dominar categóricamente nuestra herramienta de trabajo, por eso, este sexto Nivel del curso es dedicado por completo al aprendizaje panel por panel de todas las herramientas del interfaz de Layout, comenzando por lo más básico, principios de animación y la animación por keyframes, concepto de "path de animación", escalas de los escenarios etc.
  • Al alumno se le expondrán ejemplos claros del uso de cada una de las partes del programa hasta completar el conocimiento de estas al cien por cien.

7.- Creación de Proyectos de Animación:

  • Creación de escenarios
  • Técnicas de Animación
  • Ray Tracer y Caustics

8.- Técnicas de Efectos Especiales:

  • Efectos dinámicos
  • Ambientes naturales
  • Composición sobre imagen real (Compositing)

9.- Texturado:

  • En este módulo se especifica con gran detalle los diferentes conceptos y aplicaciones del texturado en cada caso.
  • Desde el texturado de objetos en nuestro entorno, texturado de animales, texturado de caras, texturado de vehículos, texturado de interiores CAD y texturado espacial.

10.- Iluminación:

  • Especificación en profundidad de los tipos de luz, grados y temperatura del color, cómo usar la luz, la iluminación de interiores, la iluminación de exteriores, la iluminación de objetos orgánicos, la iluminación de objetos mecánicos y reflejos, las luces cáusticas, la radiosidad y las volumetrias.

11.- Lenguaje Audiovisual:

  • Teoría adaptada a la práctica y analítica de los contenidos audiovisuales, para trabajar no sólo conociendo la herramienta del 3D sino adecuándola a la técnica de la estética.
  • Desarrollo de los conceptos de cámara como la profundidad de campo, lens-f-stop, motion blur y vector blur, pixel aspect ratio.
  • Desarrollo de los postulados clásicos del lenguaje cinematográfico, tales como movimientos de cámara, raccord, transiciones, tipos de plano, ley de los 30º, ley de los 180º, planos especiales, campo y contracampo, el plano secuencia, etc.

12.- Efectos Especiales:

  • Especificación particular en profundidad de los sistemas de partículas de LightWave 3D, plug-ins de telas, etc., para generar efectos especiales particulares que se usan habitualmente en películas, cortos de animación, publicidad, etc.
  • El sistema de partículas interno de LW para gestión de partículas y sus dinámicas, Hyper-voxels 3.0 para fluidos, gases, explosiones de alto rendimiento; Motion Designer para telas, pelo, etc. y pirotécnias para el trabajo con explosiones reales e integración infográfica.

13.- Post-Producción Digital:

  • Explicación de la edición A/V digital actual, comenzando por conceptos, programas de post-producción y edición, programas de audio, explicaciones de los grandes sistemas de post-producción, montaje profesional por capas, superimpose, canales alpha en edición digital, cortinillas y prácticas con paquetes de post-producción.

14.- Profesional:

  • Módulo de formación para que el alumno “profesionalice” su trabajo.
  • Cómo comenzar un proyecto, elaboración del guión, elaboración del story-board, la escaleta de secuencias, realizar un presupuesto, el trabajo individual, el trabajo en equipo, el timing, el calendario, presentación de los trabajos, certámenes, ferias y concursos, crear una cinta demo, elaboración de currículum y captación de clientes.

Metodología:

  • Duración: 1 mes.
  • Calendario: de Lunes a Viernes (8 horas diarias).
  • Horarios: de 09:00 a 13:00 y de 15:00 a 19:00.

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Instalaciones y fechas



Dónde BARCELONA, CALLE PELAI, 11 Pral. D ver mapa
Cuándo Inicio: 01/09/2008 Fin: 03/10/2008 ver calendario
 
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Detalles del centro

Descripción del centro
La filosofía de formación de AULA, se basa en sistematizar metodología propia, basada en la práctica continua de las diferentes herramientas de estos paquetes y combinarla con los sistemas de video-proyección de cada aula, dónde el alumno puede ver todas las operaciones del software en tiempo real y a dos por dos metros, como si estuviera en el cine. Las aulas son muy amplias (hasta 50 metros cuadrados) y el número máximo de alumnos por cada una es de 10, aunque se suelen distribuir entre 5 y 7 personas por cada una. Los alumnos no miran hacia la pared, sino que sus mesas están distribuidas hacia delante dónde está el profesor, su ordenador y la video-proyección SONY. Cada aula cuenta con sistemas audiovisuales como vídeo y DVD de sobremesa para analizar las películas más espectaculares de efectos y conocer como se pueden realizar los mismos, desde su técnica hasta la iluminación, texturado, tracking de cámara, rotoscopia, etc. Todas las aulas están en red y de esta manera el profesor puede enviar los ejercicios a cada alumno o compartirlos entre todos ellos.
El concepto esencial de este centro es el de una formación temática hacia los nuevos campos de experimentación de la infografía 3D. No es enseñar los botones de un software sino su aplicación temática a cada campo que es filtrado por esta tecnología: Arquitectura, simulación industrial, física y química, medicina, arqueología, matemáticas, diseño de vehículos, CAD, publicidad, video-juegos, flying logos, efectos especiales para Cine, T.V. y multimedia, etc. etc. De esta manera los alumnos de una misma aula aprenden este paquete y preguntan como enfocarlo hacia su planteamiento laboral o hacia sus gustos personales.
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