Máster presencial para crear personajes 2D para videojuegos

Máster en Arte y Diseño Visual para Videojuegos

U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital
En Madrid

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Información importante

  • Master
  • Madrid
  • Duración:
    1 Año
Descripción

Si eres un profesional del diseño gráfico y de la informática y crees que podrías dedicarte al desarrollo de videojuegos creando personajes, matricúlate a este máster. Tiene una duración de 1 año y se imparte de manera presencial en Madrid en colaboración con la Universidad Camilo José Cela.

Aprenderás las bases de la creación de animaciones, simulaciones físicas, captura de movimiento y desarrollo de personajes. Trabajarás con interfaces 2D y sistemas de construcción de entornos para ambientar los lugares en los que aparecerán los personajes que deberás crear, modelar y caracterizar para los videojuegos. Además, sabrás lo que es un story board, la narrativa visual y te formarás en dirección de arte.

Información importante
Instalaciones y fechas

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación
Consultar
Madrid
Parque Europa Empresarial. Calle Playa de Liencres, 2 dupdo., edificio Madrid. 28290 Las Rozas, Madrid., Madrid, España

Preguntas Frecuentes

· Titulación

Título Propio de U-Tad U-Tad U-Tad U-Tad

¿Qué aprendes en este curso?

Geometría
Expresión gráfica
Rigging
Texturizado
Animación de personajes
Animación 2D
Narrativa
Arte digital
Creación y expresión
Cinemática
Diseño de personajes
Dirección de arte
Imágenes 2D
Interfaces de imágenes 2D
Modelado y texturizado
Caracterización de personajes
Story Board
Narrativa visual
Liderazgo
Comunicación
Estrategia personal
Creación de videojuegos
Tratamiento de imagen
Locomoción de criaturas
Animación en videojuegos

Temario

  • Fundamentos. Historia del arte digital. Dibujo y espacio. Introducción al color. Medios de creación y expresión.
  • Animación. Locomoción de criaturas. La expresión facial. Simulaciones físicas: pelos. Simulaciones físicas: partículas y fluidos. Captura demovimiento I. Rigging y configuración de personajes. Cinemática inversa. Teoría de la animación tradicional.
  • Interfaces e imágenes 2D. Diseño de interfaces interactivas. Principios del diseño multimedia. Principios del arte 2D. Gráficos vectoriales. Introducción a las tipografías. Tratamiento de la imagen.
  • Diseño de entornos y personajes. Física y psicología de personajes. Estilos y acabados. Conceptualización de personajes. Sistemas de construcción de entornos, octrees. Diseño de niveles.
  • Story boarding y narrativa visual. Story boarding. Narrativa visual.
  • Dirección de arte. Guías de estilo y biblias de arte. Branding y propiedad intelectual. Control y gestión de la calidad. Últimas tendencias I. Últimas tendencias II.
  • Modelado y texturizado. Modelado. Mapeado de geometría. Texturizado y shading I. Texturizado y shading II. Fotocomposición de texturas.
  • Proyecto fin de máster
  • Taller de habilidades directivas:
Trabajo en equipo
Liderazgo
Estrategia personal
Comunicación

Información adicional

Observaciones: Clases de lunes a viernes, de 18 a 21 horas, (15 hs. semanales de clase).

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