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Master en Softimage/xsi

en Aula Temática (España)

Curso Presencial

Lugar:

BARCELONA

Precio:

8.000€ IVA inc. Promociones 

Duración:

600 Horas

Inicio:

06/10/2008 calendario
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Aula Temática

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 600 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en BARCELONA dónde
Alumnos por clase 6
Alumnos presentados 24 en el último año
Dirigido a Para personas de todos los niveles. Conmo proyecto final el videojuego creado por ti. Impartido por Sergio Gardella trabaja para play station 3.
Precio 8.000€ IVA inc.
Regalo
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Fundació UPC
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Temario

Master en Softimage/xsi

Módulo I. Softimage XSI Essentials:

1.- Primeros pasos:

  • Introducción
  • Requisitos del sistema
  • Para Windows
  • Para Linux
  • Para IRIS
  • Interfaz de usuario
  • Ventana Explorer
  • Ventana Schematic
  • Browser
  • Spreadsheet
  • Ventanas de trabajo
  • Editor de propiedades
  • Net View
  • Synoptic View
  • Personalizar XSI
  • El Teclado
  • Configurar la interfaz

2.- Proyectos:

  • Gestión de escenas
  • Estructura de un proyecto
  • Cómo crear un proyecto
  • Cómo abrir una escena
  • Cómo unir dos escenas
  • Cómo salvar una escena
  • Importar y exportar
  • Add-Ons

3.- Primitivas:

  • Introducción
  • Nulos
  • Objetos simples
  • Objetos implícitos
  • Objetos de control
  • Lattice
  • Model

4.- Modelado:

  • Introducción
  • Métodos de selección
  • Panel de selección
  • Transformaciones
  • Escalado
  • Rotación
  • Translación
  • 3D Manipulator
  • Jerarquías
  • Capas
  • Grupos
  • Clusters
  • Operator Stacks
  • Duplicado de objetos
  • Duplicado normal
  • Duplicado de instancias
  • Modelado proporcional
  • Creación de simetrías
  • Modelado Poligonal
  • Geometría de aproximación
  • Trabajando con componentes
  • Herramientas especializadas
  • Reducción de geometría en los objetos poli gonales.
  • Botón derecho del Ratón
  • Curvas
  • Modelado de superficies
  • Creación de superficies a partir de curvas
  • Creación de superficies a partir de superficies
  • Modificación de superficies
  • Deformaciones
  • Bend
  • Bulge
  • Shear
  • Taper
  • Twist
  • Push
  • Shrink Wrap
  • Quick Stretch
  • Wave
  • Randomize
  • Shape Jitter
  • Centros de los clusters
  • Snap
  • Esqueletos
  • Envoltorios
  • Asignación de envoltorios
  • Modificación de pesos
  • Textos
  • Trabajando con modelos

5.- Animación:

  • Introducción
  • Principios de la animación tradicional
  • Animación por Keyframes
  • Dopesheet
  • Animation Editor
  • Constraints
  • Tipos de obligaciones
  • Manipulación de los Constrain
  • Rutas y Trayectorias
  • Linked Parameters
  • Expresiones matemáticas
  • Custom Parameters y Proxy Parameters
  • Animación con cinemáticas inversas (IK)
  • Animación no lineal
  • Creando Poses
  • Animation Mixer
  • Animaciones de forma
  • Salvando Shapes
  • Trabajando sobre shapes
  • Creación de Setups para personajes

6.- Materiales y Texturas:

  • Introducción
  • Materiales
  • Texturas
  • Texturas 2D
  • Texturas 3D
  • Texture Editor
  • Render Tree
  • Ejemplos

7.- Iluminación:

  • Introducción
  • Tipos de luces
  • Parámetros de las luces

8.- La Cámara:

  • Introducción
  • Tipos de cámara
  • Parámetros de la cámara

9.- Render:

  • Introducción
  • Render Region
  • Preview
  • Representación definitiva
  • Passes

10.) Simulación:

  • Introducción
  • Simulación de partículas
  • Simulación de Pelo
  • Simulación de Ropa

11.) Trabajo Final:

  • En el se termina el material planteado en el tema de trabajo seleccionado por el alumno, retomando contenidos del curso de acuerdo con las necesidades del trabajo

Módulo II. Softimage XSI Advanced:


1.- Modelado:

  • Patch modelling
  • Topología y filosofía de las curvas
  • Continuidad entre superficies
  • Modelado inorgánico
  • Técnica de optimización de modelado poligonal
  • Modelado orgánico
  • Modelado de manos y brazos
  • Modelado de orejas
  • Modelado de torso
  • Modelado Facial I

2.- Animación:

  • Animación Tradicional
  • Compresión
  • Extensión
  • Cronometraje
  • Movimiento
  • Anticipación
  • Puesta en escena
  • Prolongación
  • Acción solapada
  • Progresiva
  • Pose a pose
  • Aceleración
  • Deceleración
  • Arcos
  • Exageración
  • Acción segundaria
  • Atractivo
  • Personalidad
  • Sincronización de labios
  • Captura de movimiento
  • Importar y Exportar Mocap
  • Tracking de cámara
  • Creación de esqueletos con Cinemática Inversa
  • Mezclar Cinemática Directa con Cinemática Inversa
  • Estrategias para modelar caracteres humanos
  • Crear librerías de acciones
  • Controladores para animación facial
  • Creación de Carácter avanzando (Bípedos, cuadrúpedos, serpientes, etc.)
  • Expresiones para movimientos humanos
  • Emociones y Facial Musculatura

3.- Iluminación:

  • Creación de shaders complejos (Toons, X-Ray, etc.)
  • Iluminación de interiores
  • Iluminación de exteriores
  • Marcar volúmenes mediante la luz
  • Tratamiento de la textura (bump, especular, etc.)
  • Mapeado para diferentes fines ( video juegos, hiperrealismo)
  • Real-Time Shader ( Tiempo Real)
  • DirectX
  • Opengl
  • Cg
  • GPU

4.- Render:

  • Cáusticas avanzadas
  • Iluminación Global avanzado
  • Final Gathering avanzado
  • Motion Blur optimizado
  • Parámetros de MentalRay
  • Tratamiento de imágenes con Photoshop

5.- Simulación:

  • Sistema de Partículas (humo, fuego,etc…)
  • Softbodies
  • Efectos Especiales
  • Fluidos
  • Deferentes usos del sistema de pelos
  • Dinámicas de cuerpos rígidos ( temp)
  • Creación de partículas y modificaciones de comportamiento

6.- Scripting:

  • Vista general del XSI scripting
  • Como buscar información
  • El contorno de scripting
  • Introducción a los comandos de scripting
  • Crear un script básico
  • Introducción a los objetos
  • Trabajando con selecciones
  • Interactuar con el usuario
  • Jerarquías
  • Introducción a Geometría
  • Acceso a Subcomponentes
  • Trabajar con datos de animación
  • Aplicar Expresiones y Constraints
  • Introducción a File Input Ouput
  • Introducción a rendering
  • Distribuir scripts usando Adonis

7.- XSI Compositor:

  • Vision globlal del Compositor
  • Mezlar 3D con live action
  • Render por Capas

8.- Tips and Tricks:

  • Scripting tips and tricks
  • Database and scene optimization
  • Rendering optimization
  • Network Rendering
  • Trucos de iluminacion
  • Creación del animatic y correcciones.
10.- Proyecto Final:
  • Realización de Proyecto final.
  • Es la carta de presentación del alumno por lo que su preparación y ejecución tiene la mayor importancia.
  • La escuela durante el transcurso de los temas, entrega material relacionado con los diferentes aspectos del proyecto 3d y el profesor guía el avance del proyecto para ayudar al alumno a conocer sus limites y sus fortalezas y poder mostrar su dominio de la herramienta.

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Instalaciones y fechas



Dónde BARCELONA, CALLE PELAI, 11 Pral. D ver mapa
Cuándo Inicio: 06/10/2008 Fin: 29/05/2009 ver calendario
 
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Detalles del centro

Descripción del centro
La filosofía de formación de AULA, se basa en sistematizar metodología propia, basada en la práctica continua de las diferentes herramientas de estos paquetes y combinarla con los sistemas de video-proyección de cada aula, dónde el alumno puede ver todas las operaciones del software en tiempo real y a dos por dos metros, como si estuviera en el cine. Las aulas son muy amplias (hasta 50 metros cuadrados) y el número máximo de alumnos por cada una es de 10, aunque se suelen distribuir entre 5 y 7 personas por cada una. Los alumnos no miran hacia la pared, sino que sus mesas están distribuidas hacia delante dónde está el profesor, su ordenador y la video-proyección SONY. Cada aula cuenta con sistemas audiovisuales como vídeo y DVD de sobremesa para analizar las películas más espectaculares de efectos y conocer como se pueden realizar los mismos, desde su técnica hasta la iluminación, texturado, tracking de cámara, rotoscopia, etc. Todas las aulas están en red y de esta manera el profesor puede enviar los ejercicios a cada alumno o compartirlos entre todos ellos.
El concepto esencial de este centro es el de una formación temática hacia los nuevos campos de experimentación de la infografía 3D. No es enseñar los botones de un software sino su aplicación temática a cada campo que es filtrado por esta tecnología: Arquitectura, simulación industrial, física y química, medicina, arqueología, matemáticas, diseño de vehículos, CAD, publicidad, video-juegos, flying logos, efectos especiales para Cine, T.V. y multimedia, etc. etc. De esta manera los alumnos de una misma aula aprenden este paquete y preguntan como enfocarlo hacia su planteamiento laboral o hacia sus gustos personales.
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