| FIREWORKS |
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- 1. Conceptos de Diseño Gráfico.-
- Importancia del diseño gráfico en la web
- Gráficos vectotiales y de mapa de bits
- Colores en un ordenador
- Modelos de color
- Modos de color
- Formatos gráficos
- 2. Adobe Ilustrator (Ilustración – Gráficos
vectoriales).-
- Principales características del programa
- Entorno de trabajo
- Barras de menús
- Principales herramientas
- Formas básicas
- Pinceles
- Paletas de colores.
- Degradaos
- Escalado y rotación de objetos
- Alineaciones
- Selección de objetos
- Trabajando con textos
- Trabajando con Capas
- Filtros
- Aplicaciones prácticas:
- Calcado de una imagen (de mapa de bits a vectorial).
Autocalcado
- Creación de un logotipo
- 3. Macromedia Fireworks (Tratamiento de imágenes y
fotografías).-
- Principales características del programa
- Entorno de trabajo
- Barras de menús
- Principales herramientas
- Formas básicas
- Pinceles
- Paletas de colores
- Degradados
- Escalado y rotación de objetos
- Alineaciones
- Selección de objetos
- Trabajando con textos
- Trabajando con capas
- Trabajando con máscaras
- Filtros
- Aplicaciones prácticas:
- Restauración de una fotografía estropeada o antígua
- Creación de botones
- Gifs animados, segmentación de imágenes
- 4. Principales elementos gráficos de una página web.-
- Logotipos
- Banners
- Iconos
- Menús de navegación
- 5. Enlaces sobre Diseño Gráfico.-
- Relación de webs relacionadas con el Diseño Gráfico
- 6. Ejercicios finales del módulo.-
- Diseño una propuesta de página web en modo gráfico
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DREAMWEAVER |
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1. Operaciones básicas con Dreamweaver
- Configuración general de la página web
- Inserción de texto
- Inserción de imágenes
- Inserción de tablas. Vista estándar y vista disposición
- Insertar Plug-ins y ActiveX
- Insertar Applets de Java
- Insertar elementos de interfaz
- Inserción de datos
- Insertar Server Side Include
- Otros elementos
2. Formularios, marcos y elementos de cabecera e invisibles
- Definición de áreas de formulario
- Principales elementos de formulario
- Métodos de envío de datos de formulario
- Inserción de marcos
- Gestión de archivos dentro de los marcos
- Jerarquía de los marcos
- Establecer vínculos dentro de los marcos
- Inserción de elementos invisibles
- Elementos de cabecera
3. Utilización del historial y comandos
- El historial
- Manipulación de acciones en el historial
- Grabación y ejecución de comandos
- Limpiar
- HTML
4. Elementos activos. plantillas y elementos de biblioteca
- Generalidades de los elementos activos
- Creación y utilización de elementos de biblioteca
- Creación de plantillas de sitio web
5. Animación y HTML dinámico
- Diseño y colocación de capas
- Propiedades de las capas
- La línea de tiempo
- Animación con línea de tiempo
- Modificaciones en la línea de tiempo
6. Comportamientos
- Los comportamientos en Dreamweaver
- Asignación de comportamientos
- Navegación: "Ir a URL y abrir ventana de explorador
- Control de imagen: precarga de imagen e intercambiar imagen
- Control de línea de tiempo
- Comprobar explorador y Plug-in
- Mostrar y ocultar capas
- Mensajes emergentes
- Otros comportamientos
7. Utilidades y ayuda en el diseño en Dreamweaver
- Referencias HTML y JavaScript
- Comprobar vínculos
- Comprobar navegador de destino
- Convertir compatible con navegador 3.0
- Preferencias
8. Importación de FireWorks |
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FLASH Y ACTION SCRIPT |
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- Conceptos básicos
- El entorno de trabajo de Flash
- La aplicación de dibujo
- Importar ficheros externos
- Antes de animar
- Animación en la línea de tiempo
- Sonido
- Interactividad
- Publicar una animación
- Creación de menús desplegables
- Insertar Flash en DreamWeaver
- Conceptos básicos de programación en Action Script
- Utilización de variables
- Operaciones condicionales
- Creación de bucles de repetición
- Control de propiedades de clips de película
- Creación de elementos de interfaz
- Creación de formularios
- Duplicación de clips de película
- Impresión de fotogramas
- El depurador y otras técnicas de "debugging"
- Creación de funciones y objetos personalizados en Action Script
- Detección de colisiones
- Creación de matrices, el objeto "Array"
- Control de teclado, el objeto "Key"
- Ajustar fecha y hora, el objeto "Date"
- Manipulación de color, el objeto "Color"
- Ajuste de sonido, el objeto "Sound"
- XML
- Creación de clips inteligentes
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JAVASCRIPT |
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- 1. Introducción
- Lenguajes de script en cliente (lenguajes intrepretados)
- La etiqueta SCRIPT
- El lenguaje JavaScript. Microsoft y Jscript.
- El problema de la compatibilidad en navegadores.
- Sintaxis básica
- Inclusión de comentarios al código y prevención para navegadores antiguos
- Sentencias y bloques. Ficheros externos de código JavaScript
- Secuencias de escape
- Ubicación de los bloques de código
- 2. Variables y matrices
- Tipos de datos en JavaScript
- Definición de variables
- Valores de una variable: literales, expresiones, retornos de una función
- Ámbito de una variable. Variables públicas (globales) y privadas (locales)
- Matrices. El objeto Array
- 3. Operadores
- Operadores aritméticos
- Operadores lógicos
- Operadores relacionales
- Operadores de asignación
- Otros operadores: concatenación de cadenas, operador
condicional, manejo de objetos (new, delete, this)
- 4. Estructuras de control de flujo
- Bifurcaciones condicinales: estructura IF-ELSE
- Bifurcaciones condicinales: estructura SWITCH-CASE
- Bucles determinados: cláusula FOR
- Bucles indeterminados: estructura WHILE y estructura
DO-WHILE
- Salida de un bucle
- 5. Funciones
- Utilidad de las funciones (división del código en
bloques sencillos)
- Definición y estructura de una función
- Llamada a una función
- Funciones propias de JavaScript (eval, isNaN,
parseFloat, parseInt, etc.)
- 6. Eventos en JavaScript
- Definición de evento y manejador de evento.
- Listado de eventos y sus manejadores
- Tabla de eventos soportado por cada elemento HTML y
cada navegador.
- Captura de eventos
- 7. Objetos propios del lenguaje
- El objeto Array
- El objeto Boolean
- El objeto Date.
- El objeto Function
- El objeto Math
- El objeto Number
- El objeto RegExp
- El objeto String
- 8. Modelo de objetos del navegador
- Tipos de objetos y jerarquía
- Propiedaes y métodos de un objeto
- El objeto NAVIGATOR.
- El objeto SCREEN
- El objeto WINDOW: propiedades, métodos y matrices.
Eventos específicos.
- Ventanas del sistema (alert, confirm, prompt).
- Ventanas flotantes (pop-up’s)
- El objeto FRAME. Cambio del contenido en múltiples
ventanas. Acceso a variables y funciones
- El objeto DOCUMENT: propiedades, métodos y matrices.
Eventos específicos.
- Los objetos LINK y ANCHOR. Cambio dinámico del destino
de un enlace.
- El objeto IMAGE. Precarga de imágenes.
- El Objeto FORM. Matriz ELEMENTS. Acceso a elementos de
un formulario.
- El objeto SELECT. La matriz OPTIONS.
- 9. Validación de formularios
- Importancia de la validación de formularios
- Manejo de cadenas
- Manejo de números
- Funciones básicas de validación en cliente
- Validación de una dirección de e-mail
- 10. Cookies
- Definición de cookie
- Escritura y lectura de cookies
- Cuestiones de seguridad e intimidad
- 11. Creación de nuevos objetos
- Introducción a la Programación Orientada a Objetos
- Propiedades y métodos
- Declaración de nuevos objetos. Concepto de clase.
- Inicialización de objetos. Constructores
- Jerarquía y herencia entre objetos en JavaScript
- 12. Aplicaciones prácticas
- Fecha y hora actual en una caja de texto
- Cifrado de contraseñas
- Creación de rollovers. Menú dinámico basado en
imágenes
- Menú en combo
- Combo dinámico
- Conservación de un pedido mediante cookies
- 13. Enlaces sobre JavaScript.-
- 14. Ejercicio final del módulo
- Transformación del menú superior en menú animado
(rollover)
- Creación de un carrito de la compra basado en cookies
- 15. Validación de un formulario de pedidos
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ACTIVE SERVER PAGES .NET (ASP.NET) |
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- 1. Introducción
- Lenguajes de script en servidor
- Características generales de ASP.NET
- Estructura de una página ASP.NET
- Sintaxis básica
- Interaccción de ASP.NET con HTML y JavaScript
- Inclusión de comentarios al código. Espacios en blanco
- Eventos en ASP.NET
- Sentencias y bloques.
- Ubicación de los bloques de código.
- Ficheros de código externos. La instrucción Include
- Servidores con soporte ASP.NET.
- Instalación de Personal Web Server. Directorio de
trabajo
- Instalación de Internet Information Server
- 2. Variables y matrices
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