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Escuela Técnica Informática Lasfor

Master Superior en Diseño Web y Comercio Electrónico


Escuela Técnica Informática Lasfor (España)

Master - Online

Duración

400 Horas

Dirigido a

Con este Master tendrás acceso a puestos profesionales como programador, diseñador, maquetador y dis... ver máseñador de animaciones. Podrás trabajar en agencias de publicidad y comunicación interactiva, en proveedores de servicios de Internet, en empresas creadoras de contenidos, en editoriales. Y, por supuesto, establecerte por tu cuenta. Al finalizar este Plan de Formación obtendrás el Diploma de Técnico en Diseño Web y Comercio Electrónico. Residentes en España

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Detalles del curso

Tipo Master Duración 400 Horas Antigüedad desde 2009 en emagister
Método / lugar Dpto. Formación Contactar Online
Certificado / Título Titulo Academico de la Escuela
Bolsa de empleo 1 inscritos y 30 ofertas de infojobs.net recibidas (información del 28/10/2009).
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Alumnos por clase 1
Alumnos presentados 321 en el último año
Dirigido a Con este Master tendrás acceso a puestos profesionales como programador, diseñador, maquetador y diseñador de animaciones. Podrás trabajar en agencias de publicidad y comunicación interactiva, en proveedores de servicios de Internet, en empresas creadoras de contenidos, en editoriales. Y, por supuesto, establecerte por tu cuenta. Al finalizar este Plan de Formación obtendrás el Diploma de Técnico en Diseño Web y Comercio Electrónico.
Para qué te prepara DOMINARAS AL ACABAR EL MASTER En el curso de Diseño Web aprenderás los conceptos fundamentales que deben seguir las creaciones visuales: juego con las formas, combinaciones de colores, etc. Diseño y estética del producto gráfico. Preimpresión. Impresión. Gráficos por ordenador. CON UN TUTOR PERSONAL Durante todo el tiempo que dure el estudio del Master, cuentas con el apoyo de un equipo
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Requisitos
Residentes en España
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Temario

Master Superior en Diseño Web y Comercio Electrónico
FIREWORKS

  • 1. Conceptos de Diseño Gráfico.-

    • Importancia del diseño gráfico en la web
    • Gráficos vectotiales y de mapa de bits
    • Colores en un ordenador
    • Modelos de color
    • Modos de color
    • Formatos gráficos
  • 2. Adobe Ilustrator (Ilustración – Gráficos
    vectoriales).-

    • Principales características del programa
    • Entorno de trabajo
    • Barras de menús
    • Principales herramientas
    • Formas básicas
    • Pinceles
    • Paletas de colores.
    • Degradaos
    • Escalado y rotación de objetos
    • Alineaciones
    • Selección de objetos
    • Trabajando con textos
    • Trabajando con Capas
    • Filtros
    • Aplicaciones prácticas:
    • Calcado de una imagen (de mapa de bits a vectorial).
      Autocalcado
    • Creación de un logotipo
  • 3. Macromedia Fireworks (Tratamiento de imágenes y
    fotografías).-

    • Principales características del programa
    • Entorno de trabajo
    • Barras de menús
    • Principales herramientas
    • Formas básicas
    • Pinceles
    • Paletas de colores
    • Degradados
    • Escalado y rotación de objetos
    • Alineaciones
    • Selección de objetos
    • Trabajando con textos
    • Trabajando con capas
    • Trabajando con máscaras
    • Filtros
    • Aplicaciones prácticas:
    • Restauración de una fotografía estropeada o antígua
    • Creación de botones
    • Gifs animados, segmentación de imágenes
  • 4. Principales elementos gráficos de una página web.-

    • Logotipos
    • Banners
    • Iconos
    • Menús de navegación
  • 5. Enlaces sobre Diseño Gráfico.-

    • Relación de webs relacionadas con el Diseño Gráfico
  • 6. Ejercicios finales del módulo.-

    • Diseño una propuesta de página web en modo gráfico
DREAMWEAVER
1. Operaciones básicas con Dreamweaver
  • Configuración general de la página web
  • Inserción de texto
  • Inserción de imágenes
  • Inserción de tablas. Vista estándar y vista disposición
  • Insertar Plug-ins y ActiveX
  • Insertar Applets de Java
  • Insertar elementos de interfaz
  • Inserción de datos
  • Insertar Server Side Include
  • Otros elementos

2. Formularios, marcos y elementos de cabecera e invisibles
  • Definición de áreas de formulario
  • Principales elementos de formulario
  • Métodos de envío de datos de formulario
  • Inserción de marcos
  • Gestión de archivos dentro de los marcos
  • Jerarquía de los marcos
  • Establecer vínculos dentro de los marcos
  • Inserción de elementos invisibles
  • Elementos de cabecera

3. Utilización del historial y comandos
  • El historial
  • Manipulación de acciones en el historial
  • Grabación y ejecución de comandos
  • Limpiar
  • HTML

4. Elementos activos. plantillas y elementos de biblioteca
  • Generalidades de los elementos activos
  • Creación y utilización de elementos de biblioteca
  • Creación de plantillas de sitio web

5. Animación y HTML dinámico
  • Diseño y colocación de capas
  • Propiedades de las capas
  • La línea de tiempo
  • Animación con línea de tiempo
  • Modificaciones en la línea de tiempo

6. Comportamientos
  • Los comportamientos en Dreamweaver
  • Asignación de comportamientos
  • Navegación: "Ir a URL y abrir ventana de explorador
  • Control de imagen: precarga de imagen e intercambiar imagen
  • Control de línea de tiempo
  • Comprobar explorador y Plug-in
  • Mostrar y ocultar capas
  • Mensajes emergentes
  • Otros comportamientos

7. Utilidades y ayuda en el diseño en Dreamweaver
  • Referencias HTML y JavaScript
  • Comprobar vínculos
  • Comprobar navegador de destino
  • Convertir compatible con navegador 3.0
  • Preferencias

8. Importación de FireWorks
FLASH Y ACTION SCRIPT

  • Conceptos básicos
  • El entorno de trabajo de Flash
  • La aplicación de dibujo
  • Importar ficheros externos
  • Antes de animar
  • Animación en la línea de tiempo
  • Sonido
  • Interactividad
  • Publicar una animación
  • Creación de menús desplegables
  • Insertar Flash en DreamWeaver
  • Conceptos básicos de programación en Action Script
  • Utilización de variables
  • Operaciones condicionales
  • Creación de bucles de repetición
  • Control de propiedades de clips de película
  • Creación de elementos de interfaz
  • Creación de formularios
  • Duplicación de clips de película
  • Impresión de fotogramas
  • El depurador y otras técnicas de "debugging"
  • Creación de funciones y objetos personalizados en Action Script
  • Detección de colisiones
  • Creación de matrices, el objeto "Array"
  • Control de teclado, el objeto "Key"
  • Ajustar fecha y hora, el objeto "Date"
  • Manipulación de color, el objeto "Color"
  • Ajuste de sonido, el objeto "Sound"
  • XML
  • Creación de clips inteligentes

JAVASCRIPT

  • 1. Introducción

    • Lenguajes de script en cliente (lenguajes intrepretados)
    • La etiqueta SCRIPT
    • El lenguaje JavaScript. Microsoft y Jscript.
    • El problema de la compatibilidad en navegadores.
    • Sintaxis básica
    • Inclusión de comentarios al código y prevención para navegadores antiguos
    • Sentencias y bloques. Ficheros externos de código JavaScript
    • Secuencias de escape
    • Ubicación de los bloques de código
  • 2. Variables y matrices

    • Tipos de datos en JavaScript
    • Definición de variables
    • Valores de una variable: literales, expresiones, retornos de una función
    • Ámbito de una variable. Variables públicas (globales) y privadas (locales)
    • Matrices. El objeto Array
  • 3. Operadores

    • Operadores aritméticos
    • Operadores lógicos
    • Operadores relacionales
    • Operadores de asignación
    • Otros operadores: concatenación de cadenas, operador
      condicional, manejo de objetos (new, delete, this)
  • 4. Estructuras de control de flujo

    • Bifurcaciones condicinales: estructura IF-ELSE
    • Bifurcaciones condicinales: estructura SWITCH-CASE
    • Bucles determinados: cláusula FOR
    • Bucles indeterminados: estructura WHILE y estructura
      DO-WHILE
    • Salida de un bucle
  • 5. Funciones

    • Utilidad de las funciones (división del código en
      bloques sencillos)
    • Definición y estructura de una función
    • Llamada a una función
    • Funciones propias de JavaScript (eval, isNaN,
      parseFloat, parseInt, etc.)
  • 6. Eventos en JavaScript

    • Definición de evento y manejador de evento.
    • Listado de eventos y sus manejadores
    • Tabla de eventos soportado por cada elemento HTML y
      cada navegador.
    • Captura de eventos
  • 7. Objetos propios del lenguaje

    • El objeto Array
    • El objeto Boolean
    • El objeto Date.
    • El objeto Function
    • El objeto Math
    • El objeto Number
    • El objeto RegExp
    • El objeto String
  • 8. Modelo de objetos del navegador

    • Tipos de objetos y jerarquía
    • Propiedaes y métodos de un objeto
    • El objeto NAVIGATOR.
    • El objeto SCREEN
    • El objeto WINDOW: propiedades, métodos y matrices.
      Eventos específicos.
    • Ventanas del sistema (alert, confirm, prompt).
    • Ventanas flotantes (pop-up’s)
    • El objeto FRAME. Cambio del contenido en múltiples
      ventanas. Acceso a variables y funciones
    • El objeto DOCUMENT: propiedades, métodos y matrices.
      Eventos específicos.
    • Los objetos LINK y ANCHOR. Cambio dinámico del destino
      de un enlace.
    • El objeto IMAGE. Precarga de imágenes.
    • El Objeto FORM. Matriz ELEMENTS. Acceso a elementos de
      un formulario.
    • El objeto SELECT. La matriz OPTIONS.
  • 9. Validación de formularios

    • Importancia de la validación de formularios
    • Manejo de cadenas
    • Manejo de números
    • Funciones básicas de validación en cliente
    • Validación de una dirección de e-mail
  • 10. Cookies

    • Definición de cookie
    • Escritura y lectura de cookies
    • Cuestiones de seguridad e intimidad
  • 11. Creación de nuevos objetos

    • Introducción a la Programación Orientada a Objetos
    • Propiedades y métodos
    • Declaración de nuevos objetos. Concepto de clase.
    • Inicialización de objetos. Constructores
    • Jerarquía y herencia entre objetos en JavaScript
  • 12. Aplicaciones prácticas

    • Fecha y hora actual en una caja de texto
    • Cifrado de contraseñas
    • Creación de rollovers. Menú dinámico basado en
      imágenes
    • Menú en combo
    • Combo dinámico
    • Conservación de un pedido mediante cookies
  • 13. Enlaces sobre JavaScript.-
  • 14. Ejercicio final del módulo

    • Transformación del menú superior en menú animado
      (rollover)
    • Creación de un carrito de la compra basado en cookies
  • 15. Validación de un formulario de pedidos
ACTIVE SERVER PAGES .NET (ASP.NET)
  • 1. Introducción

    • Lenguajes de script en servidor
    • Características generales de ASP.NET
    • Estructura de una página ASP.NET
    • Sintaxis básica
    • Interaccción de ASP.NET con HTML y JavaScript
    • Inclusión de comentarios al código. Espacios en blanco
    • Eventos en ASP.NET
    • Sentencias y bloques.
    • Ubicación de los bloques de código.
    • Ficheros de código externos. La instrucción Include
    • Servidores con soporte ASP.NET.
    • Instalación de Personal Web Server. Directorio de
      trabajo
    • Instalación de Internet Information Server
  • 2. Variables y matrices

    • Tipos de datos. Const
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Sobre Escuela Técnica Informática Lasfor

Descripción del centro
Escuela Técnica Informática Lasfor, es una empresa de servicios de formación informática técnica, dirigida a profesionales, particulares, organismos públicos y empresas privadas.

Nos sentimos orgullosos de proporcionar formación informática con los medios más avanzados y con las técnicas en vanguardia orientada a la formación informática.

Tenemos la gran responsabilidad y satisfacción de formar a profesionales de las principales compañías con representación a nivel mundial.

Hemos conseguido llegar hasta aquí gracias a nuestro sistema de trabajo individualizado y personalizado. En Lasfor, sabemos que no todos somos iguales y que es aconsejable que los profesionales se ajusten a su propio nivel y ritmo de trabajo.

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