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Grupo Coremsa.

Master en Tecnología Flash


Grupo Coremsa. (España)

Master - Online

Duración

600 Horas

Dirigido a

Nuestro Master en Tecnología Flash on-line ha sido estructurado pensando en todos aquellos diseñad... ver másores y programadores que desean desarrollar sitios web profesionales basados en la tecnología Flash MX

2.750€ IVA inc.

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Detalles del curso

Tipo Master Duración 600 Horas Antigüedad desde 2009 en emagister
Método / lugar contactar con el responsable Online
Dirigido a Nuestro Master en Tecnología Flash on-line ha sido estructurado pensando en todos aquellos diseñadores y programadores que desean desarrollar sitios web profesionales basados en la tecnología Flash MX
Para qué te prepara El objetivo que se pretende lograr al finalizar este Master en Tecnología Flash es el mismo tanto para los usuarios más experimentados como para los noveles: lograr un profundo conocimiento teórico/práctico de Flash MX, ActionScript y desarrollo de aplicaciones cliente/servidor con Flash,
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Temario

Master en Tecnología Flash


DESCRIPCIÓN:
Flash MX es la herramienta de Macromedia para realizar presentaciones multimedia en la red de forma profesional. En esta nueva versión, Flash MX ha ampliado la programación para convertirla en una potente herramienta multimedia válida para todos los entornos. En los masters se estudiarán desde conceptos básicos sobre la herramienta Flash MX, hasta los más avanzados en programación con ActionScript, incluyendo desarrollo cliente/servidor con PHP y contenidos dinámicos con XML en los masters.
El alumno puede personalizar el programa de los Masters en Flash MX adecuándolo a sus necesidades

DIRIGIDO A
Nuestro Master en Tecnología Flash on-line ha sido estructurado pensando en todos aquellos diseñadores y programadores que desean desarrollar sitios web profesionales basados en la tecnología Flash MX. Los contenidos del Master en Tecnología Flash llegan más allá de lo que pueda considerarse como habitual en cualquier otro curso de Flash ya que integran algo fundamental en los sitios web actuales: contenidos dinámicos.
Por ello el perfil de alumnos que pueden realizar el Master en Tecnología Flash es muy amplio: Desarrolladores de sitios Web con experiencia. Diseñadores gráficos.Usuarios de antiguas versiones de Flash. Desarrolladores Multimedia Programadores en entornos gráficos.Programadores de contenidos dinámicos Programadores comercio electrónico (B2B, B2C,...)Gestores y administradores de bases de datos Usuarios que desean aprender a crear presentaciones y aplicaciones cliente/servidor avanzadas, para la web y el mundo de Internet, aprovechando las capacidades multimedia de Flash MX.

OBJETIVOS:
El objetivo que se pretende lograr al finalizar este Master en Tecnología Flash es el mismo tanto para los usuarios más experimentados como para los noveles: lograr un profundo conocimiento teórico/práctico de Flash MX, ActionScript y desarrollo de aplicaciones cliente/servidor con Flash, que permita emprender proyectos profesionales de gran envergadura, con garantías de éxito tras finalizar uno de los masters de Flash on-line.

CONTENIDOS:Flash MX
Introducción Macromedia.Utilidad y posibilidades de Flash .Comparativa entre Flash 5 y Flash MX .Ayuda en Flash I .Ayuda en Flash II.
Definir y utilizar la interface de Flash MX .Configuraciones del entorno.Los paneles .Los menús.Establecer las propiedades de la película.Cómo usar cuadrículas.Cómo usar guías
Las herramientas y sus propiedades.La barra de herramientas .Propiedades de cada herramienta.
Herramientas de dibujo.Herramientas de dibujo de contornos .Herramientas de dibujo de contornos y rellenos
.Teoría del color.Los colores Web-safe.Construir una paleta de colores personalizados Web-safe .Los números hexadecimales.El Panel de Relleno.La Paleta de Color .Herramientas para aplicar color .
Modificación de objetos .Seleccionar objetos.Transformaciones básicas.Transformaciones avanzadas. Agrupación de objetos.Alineamiento de objetos .Herramientas de transformación libre
Capas .Tipos de capas.Capa normal, Activa, Carpeta.Capa Máscara, Enmascarada.Capa Guía, Guía de movimiento, Guiada .Botones de control de capas
Trabajo con texto .El texto en Flash.Opciones de configuracion básica del texto.Opciones de configuración avanzada del texto.Convertir texto en objetos vectoriales
Símbolos e instancias .Conceptos básicos.Tipos de símbolos.Instancias .
Elementos externos.Sonido .Imagen.Video.
Animación .Las bases del diseño web con animación. Conceptos básicos de la animación. Animación fotograma a fotograma.Animación con interpolaciones.Combinación de animaciones entre símbolos
Sonido Principios básicos del sonido digital.Incorporación de sonido en Flash
Lenguaje ActionScript.Interactividad .Introducción al código ActionScript.Dónde aplicar el código.Panel de Acciones. Modo Normal. Modoexperto.Elementos del Panel de Acciones.Aplicación de acciones .Definir COMO se produce .Definir QUE se produce.Control de la línea de tiempo y escenas .Go to .Play.Stop .Eventos de ratón .Eventos de botón .Ámbito de los eventos .
Distribución y publicación de películasIntroducción a la publicación .Parámetros de la solapa Formatos. Métodos de exportación .Parámetros de la solapa Flash. Parámetros de la solapa HTML.Exportar sus películas .Optimización de películas .Ejecución de películas independientes. Flash y HTML .OBJECT.EMBED Ambas etiquetas juntas
Parámetros para una película Flash
Ejemplos de ámbito profesionalPrecarga de películas
Efectos especiales
ActionScript MX
Introducción a ActionScript
TerminologíaTerminología de la programación
Sintaxis Sintaxis de ActionScript
Flujo de los scripts
Control de la línea de tiempo Reproducción y detención de la línea de tiempo .Salto entre fotogramas y escenas de la línea de tiempo
Eventos de ratón Introducción a los eventos.Eventos del botón .Ámbito de un manejador de eventos en un clip de un botón
Variables Concepto de variables.Declaración de variables.Creación automática de variablesNormas para nombrar las variables.Crear nombres de variables con programación.Asignar valores a las variables.Ámbito de una variable.Introducción de datos: Campos de texto
Tipos de datos Definición de tipos de datos .Cadenas de caracteres.Caracteres de escape.Datos Numéricos .Caracteres boléanos.Objetos .Clips de película.Nulo (null) y no definido (undefined).Conversión de tipos
Operadores y expresionesDefinición de operador.Definición de expresión.Tipos de operadores .Operadores numéricos .Operadores de comparación.Operadores lógicos .Operadores de asignación.Operador de acceso a una matriz([]) y Operador punto (.)
Sentencias de control de flujo Definición de sentencias de control de flujo Sentencias condicionales.La sentencia IF .La sentencia IF-ELSE .La sentencia IF-ELSE IF. La sentencia SWITCH Sentencias de iteración: Bucles.Sentencia WHILE .Sentencia DO-WHILE.Sentencia FOR .Sentencia FOR - IN
Vectores o arrays ¿Que son los vectores? .Declaración de un vector.Declaración de vectoresno.definidos.Vectores de múltiples dimensionesFunciones de utilización de vectores.Concatenación de vectores Conversión de vectores en cadenas Extracción del último elemento de un vector.Agregar elementos al final del vector.Cambiar el orden de los elementos de un vector.Ordenación de los elementos de un vector
FuncionesDefinición de una función.Llamadas a funciones. Paso de parámetros
Objetos Definición de objeto. Clases e Instancias.Definición de la función constructora.Definición de propiedades y métodos.Creación de la instancia. Utilización de la instancia
Objetos predefinidosEl objeto Math.El objeto Date .El objeto Color
Trabajo con Movie Clips Introducción .Jerarquías de Clips de película y rutas absolutas y relativas.Acceso a Clips de película de forma dinámicaTipos de clips de película .Propiedades de los Clips de película.Métodos de los Clips de película.Seguimiento de clips de película de la posición del ratón.Duplicación de Instancias de clip de película.Crear instancias con AttachMovie.Importar ficheros externas mediante LoadMovie
Trabajo con objetos de texto Introducción a los objetos de texto.Instancias de objeto de texto y Propiedades del objeto TextField.Propiedades del objeto TextField.El objeto TextFormat.Propiedades del objeto TextFormat
Reutilización de código Definición de reutilización de código. Cláusula INCLUDE
Actionscript PrácticoPrecargas .Menús .Matemáticas y física.Efectos Juegos Y a elegir uno de los dos siguientes temarios:
Integración de ActionScript con PHP
1. Introducción a PHP Instalar PHP
2. Sintaxis de PHP Variables y Operadores.Sentencias de control.Vectores. Funciones.Clases.
3. Formularios. Los formularios. Validación.
4. Cookies
5. Plantillas
6. El elemento de integración : MySQLConceptos Básicos de la integración de ActionScript y PHP.Bases de la integración con PHP con ActionScript. Diagrama de integración.El elemento integrador : MySQL.Creación de una Base de Datos en MySQL.Conectar a MySQL desde PHP. Mostrar los datos de una consulta.Operaciones con registros.Quién es quién. El papel de ActionScript.El papel de MySQL. El papel de PHP.El interfaz interactivo en ActionScript.
7. Comunicación ActionScript - PHP. Preparación del interfaz interactivo en Flash MX. MovieClips Controlador de inserción en MySQL. Controlador de operación. Botones. Enviar Formulario. Borrar Formulario. Programación de Componentes ActionScript. Envío de datos desde el interfaz interactivo en Flash MX hacia PHP.El Componente ActionScript LoadVars.El método send. Interacción con la Base de Datos MySQL desde PHP.Conexión a MySQL Recepción de variables en PHP.Interacción con MySQL Preparación de respuestas a Flash MX.
8. Comunicación PHP - ActionScript.
Preparación del código PHP para la respuesta.Obtener registros MySQL con PHP.Envío de datos desde PHP hacia ActionScript. El método load del componente LoadVars
9. Aplicación

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Sobre Grupo Coremsa.

Descripción del centro
El grupo COREMSA es una corporación empresarial con área de influencia que abarca todo el territorio nacional, encontrándose actualmente inmerso en su expansión internacional en países como China, Polonia, Eslovaquia y Rumania.

El Grupo engloba a 14 empresas, cuyas actividades se han centrado fundamentalmente en los campos de la formación, la consultoría, producción y las nuevas tecnologias, desarrollando su labor más específicamente en campos relacionados con proyectos de Consultoría general , Tecnologías de la Información, Servicios de Formacion Subvencionada y Privada, Producción, Comercio electrónico y Exportación / importación.

Una amplia experiencia nos avala desde que iniciamos los primeros pasos, hace más de 25 años. Durante todo este tiempo nuestro trabajo ha ido diversificando y a la vez difundiéndose por numerosas empresas, colectivos profesionales y distintas entidades públicas y privadas por toda la geografía nacional.

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