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Grupo Coremsa.

Master en Tecnología Java


Grupo Coremsa. (España)

Master - Online

Duración

600 Horas

Para qué te prepara

Al finalizar el master, el alumno deberá estar capacitado profesionalmente en la tecnología Java, si... ver másendo capaz enfrentarse a proyectos de gran envergadura sin mayor problema, con la confianza de que está debidamente preparado

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Detalles del curso

Tipo Master Duración 600 Horas Antigüedad desde 2009 en emagister
Método / lugar contactar con el responsable Online
Certificado / Título A la finalización del curso cada alumno recibirá un diploma acreditativo de realización de su Master
Para qué te prepara Al finalizar el master, el alumno deberá estar capacitado profesionalmente en la tecnología Java, siendo capaz enfrentarse a proyectos de gran envergadura sin mayor problema, con la confianza de que está debidamente preparado
Precio 2.750€ IVA inc.

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Temario

Master en Tecnología Java
DESCRIPCIÓN:
Java es uno de los lenguajes más utilizados hoy en día, tanto por su potencia y robustez, como por su amplia integración con cualquier tipo de sistema, ya que se trata de un lenguaje multiplataforma, es decir, un programa desarrollado en un sistema en concreto puede ser ejecutado en cualquier otro, independientemente del hardware y software que éste utilice. Java es además, uno de los pocos lenguajes que permiten desarrollar tanto aplicaciones de ejecución local (comúnmente llamadas 'aplicaciones de escritorio') como aplicaciones que se ejecutan en entornos de red, tanto a nivel de cliente como a nivel de servidor.
El lenguaje de programación Java es uno de los más utilizados hoy en día. Su potencia, simplicidad, funcionalidad y capacidad hacen que este lenguaje sea una de las herramientas de desarrollo más elegidas por los programadores a la hora de implementar sus desarrollos.
Con Java un programador puede realizar todo tipo de aplicaciones: aplicaciones de ejecución local (comúnmente denominadas aplicaciones de escritorio), pequeñas aplicaciones que son ejecutadas en una página web desde un navegador (Applet's), aplicaciones cliente/servidor, aplicaciones Web, aplicaciones para dispositivos móviles (teléfonos, PDA's), etc.


OBJETIVOS:
Al finalizar el master, el alumno deberá estar capacitado profesionalmente en la tecnología Java, siendo capaz enfrentarse a proyectos de gran envergadura sin mayor problema, con la confianza de que está debidamente preparado.

CONTENIDOS:
Fundamentos de Java
Introducción

  • Origen de Java
  • Características principales
Entorno Java

  • JDK: Arquitectura
  • JDK: Instalación
  • El compilador javac
  • Compilación de un primer programa en Java
  • El entorno de ejecución java
  • El entorno de ejecución de applets appletviewer
  • Entornos de desarrollo Java
El lenguaje Java

  • Sintaxis del lenguaje Java
  • Comentarios, Identificadores y palabras reservadas
  • Tipos de datos básicos
  • Literales
  • Variables y constantes
  • Expresiones y operadores
  • Operadores Aritméticos, Relacionales y Lógicos
  • Operadores de desplazamiento, de asignación
  • Operador condicional
  • Sentencias y estructuras de control
  • Estructuras if-else, switch, while
  • Estructura do .... while, for
  • Matrices y Cadenas
  • Declaración de matrices
  • Inicialización de Matrices
  • Rellenar y recorrer una matriz
  • Matrices de más de una dimensión
  • Cadenas
Programación Orientada a Objetos

  • Introducción
  • Objetos en Java
  • Clases en Java
  • Métodos de clase
  • Método main
  • Abstracción
  • Herencia e interfaces
  • Polimorfismo
  • Estructuras de Datos
  • Listas
  • Árboles
Creación y paquetes estandars en Java

  • Introducción
  • El paquete java.lang
  • Las Clases String y StringBuffer
  • Clases Encapsuladoras
  • El paquete java.util
  • Los paquetes java.applet, java.io, java.net, java.awt
Errores, Excepciones y su gestión

  • Manejo de Errores utilizando Excepciones
  • ¿Qué es una Excepción. Porqué tener cuidado?
  • Primer encuentro con las Excepciones Java
  • Requerimientos para capturar o especificar Excepciones
  • Tratar con las Excepciones Java
  • El ejemplo ListaDeNumeros
  • Capturar y manejar Excepciones
  • El bloque Try
  • Los bloques catch
  • El bloque finally
  • Poniendo todo junto
  • Especificar las Excepciones lanzadas por un Método
  • La Sentencias throw
  • La Clase Throwable y sus Subclases
  • Crear Clases de Excepciones
  • Excepciones en Tiempo de Ejecución - La Controversia
Entrada/Salida (Ficheros)

  • I/O: Leer y Escribir
  • Introducción a los Streams de I/O
  • Utilizar Streams de Profundidad
  • Como usar Streams de Ficheros
  • Como usar Piped Streams
  • Usar Streams de Proceso
  • Cómo Concatenar Ficheros
  • Trabajar con Streams Filtrados
  • Cómo usar DataInputStream y DataOutputStream
  • Escribir Streams Filtrados
  • Serializar Objetos
  • Proporcionar Serialización de Objetos para Clases
  • Trabajar con ficheros de acceso aleatorio
  • Utilizar ficheros de acceso aleatorio
  • Escribir filtros para ficheros de acceso aleatorio

Programación multiproceso: Hilos (Threads)

  • Introducción a los Hilos
  • Creación de hilos
  • El cuerpo de los Hilos
  • Vida de los Hilos
  • Prioridad de los Hilos
  • Hilos demonios
  • Grupo de Hilos
  • Sincronización de los Hilos
Programación en lenguaje Java J2SE
Applets

  • La Anatomía de un Applet
  • Importar Clases
  • Definir una Subclase Applet
  • Implementar Métodos de un Applet
  • Ejecutar un Applet
  • Introducción a los Applets
  • Ciclos de Vida de un Applet
  • Métodos de Applet
  • Métodos de Dibujo y Manejo de Eventos
  • Métodos para Añadir Componentes UI
  • ¿Qué puede y qué no puede hacer un Applet?
  • Probar un Applet
  • Sumario de Introducción a los Applets
  • Aprovecharse del API de Applet
  • Encontrar y Cargar Ficheros de Datos
  • Mostrar Cadenas Cortas de Estado
  • Mostrar Documentos en el Navegador
  • Ejecutar Sonidos
  • Definir y utilizar Parámetros en un Applet
  • Decidir qué Parámetros Soportar
  • Escribir el Código para Soportar Parámetros
  • Dar Información sobre los Parámetros
  • Utilizar la Etiqueta APPLET
  • Restricciones de Seguridad
  • Utilizar el AWT para crear un Interfaz de Usuario
  • Mostrar Diagnósticos por los Streams de Salida Estándar y de Error
  • Obtener Propiedades del Sistema
  • Threads en Applets
  • Trabajar con Aplicaciones del Lado del Servidor
  • Un Sencillo Applet Cliente de una Red
  • Antes de Desplegar un Applet
  • El Applet Perfectamente Finalizado

Interfaz Gráfico de Usuario (AWT)

  • Introducción al UI de Java
  • Componentes del AWT
  • Otras Clases del AWT
  • Utilizar los Componentes del AWT
  • Reglas Generales del Manejo de Componentes
  • Utilizar las clases Button, Canvas, CheckBox, Choice
  • Utilizar las Clases TextArea y Textfield
  • Control de Distribución
  • Reglas de Utilización de Controladores de Distribución
  • Cómo utilizar BorderLayout
  • Cómo utilizar CardLayout
  • Cómo utilizar FlowLayout
  • Cómo utilizar GridLayout
  • Utilizar GridBagLayout
  • Dibujar Formas Sencillas, Texto
  • Reglas de Utilización de Controladores de Distribución
  • Bucles de Animación
  • Animar Gráficos
Swing y las Java Foundation Classes

  • Sobre el JFC y Swing
  • Visita Rápida por el Código de un Programa Swing
  • Herencia de Componentes y Contenedores
  • Control de Distribución
  • Manejo de Eventos
  • Dibujo
  • Los Threads y Swing
  • Más Características Swing
  • Anatomía de un Programa Swing
  • Reglas Generales del Uso de Componentes
  • La Clase JComponent
  • Contenedores de Alto Nivel
  • ¿Cómo crear Frames?
  • ¿Cómo crear Diálogos?
  • Contenedores Intermedios
  • ¿Cómo utilizar JPanel?
  • ¿Cómo utilizar ScrollPane?
  • ¿Cómo utilizar SplitPane?
  • ¿Cómo utilizar TabbedPane?
  • ¿Cómo utilizar ToolBar?
  • ¿Cómo utilizar InternalFrame?
  • ¿Cómo utilizar LayeredPane?
  • ¿Cómo utilizar RootPane?
  • Utilizar Controladores de Distribución
  • Reglas de Uso de Controladores de Distribución
  • ¿Cómo utilizar BorderLayout?
  • ¿Cómo utilizar FlowLayout?
  • ¿Cómo utilizar BoxLayout?
  • ¿Cómo utilizar CardLayout?
  • ¿Cómo utilizar GridLayout?
  • ¿Cómo utilizar GridBagLayout?
  • Crear un Controlador de Distribución
  • Hacerlo sin Controlador de Distribución
  • ¿Cómo utilizar Button?
  • ¿Cómo utilizar CheckBox?
  • ¿Cómo utilizar ColorChooser?
  • ¿Cómo utilizar ComboBox?
  • ¿Cómo utilizar FileChooser?
  • ¿Cómo utilizar Label?
  • ¿Cómo utilizar List?
  • ¿Cómo utilizar Menu?
  • ¿Cómo utilizar MonitorProgress?
  • ¿Cómo utilizar RadioButton?
  • ¿Cómo utilizar Slider?
  • ¿Cómo utilizar Table?
  • ¿Cómo utilizar Componentes de Texto?
  • Ejemplos de Componentes de Texto
  • Reglas de Uso de Componentes de Texto
  • ¿Cómo utilizar TextField?
  • ¿Cómo utilizar EditorPane?
  • ¿Cómo utilizar ToolTip?
  • ¿Cómo utilizar Tree?
  • Ejemplos de Manejo de Eventos
  • Reglas generales para escribir oyentes de eventos
  • Eventos generados por Componentes Swing
  • Manejar Eventos
  • Oyente de Action
  • Oyente de Caret
  • Oyente de Change
  • Oyente de Component
  • Oyente de Container
  • Oyente de Document
  • Oyente de Focus
  • Oyente de InternalFrame
  • Oyente de Ítem
  • Oyente de Key
  • Oyente de ListSelection
  • Oyente de Mouse
  • Oyente de MouseMotion
  • Oyente de UndoableEdit
  • Oyente de Window
  • ¿Cómo utilizar Action?
  • ¿Cómo soportar Tecnologías Asistidas?
  • ¿Cómo utilizar Iconos?
  • ¿Cómo seleccionar el Aspecto y Comportamiento?
  • ¿Cómo utilizar Threads?
  • ¿Cómo utilizar Timer?
Tetris - Versión Swing-JFC

  • Tetris - Definición
  • Las Figuras
  • La Clase Tablero
  • La clase Principal (Juego)
Trabajo en Red

  • Trabajo en Red Básico
  • ¿Qué es una URL
  • Crear una URL
  • Analizar una URL
  • Leer desde una URL
  • Conectar con una URL
  • Leer y Escribir a través de un objeto URLConnection
  • ¿Qué es un Socket?
  • Leer y Escribir en un Socket
  • El Lado del Servidor de un Socket
  • ¿Qué es un Datagrama?
  • Datagramas cliente-servidor
  • Controlador de Seguridad
  • Introducción a los Controladores de Seguridad
  • Escribir un Controlador de Seguridad
  • Instalar un Controlador de Seguridad
  • Decidir qué Métodos Sobrescribir del SecurityManager
Invocación Remota de Métodos

  • Trabajar con RMI
  • Introducción a las Aplicaciones RMI
  • Escribir un Servidor RMI
  • Diseñar un Interfaz Remoto
  • Implementar un Interfaz Remoto
  • Crear un Programa Cliente
  • Compilar el Ejemplo
  • Ejecutar el Ejemplo

Proyecto Final: Tetris en Red


Programación en lenguaje Java J2EE
Prefacio

  • Introducción
  • Obtener e Instalar el Software Necesario.
  • Herramientas que Componen la Plataforma J2EE.
Introducción a las Aplicaciones Web

  • Componentes Web
  • Ciclo de Vida de los Componentes Web
  • Archivos de Aplicación Web
  • Descriptor de Despliegue
  • Desplegar una Aplicación Tomcat
La Tecnología Servlet

  • Introducción a los Servlets
  • Estructura básica de un Servlet
  • Manejar Formularios en un Servlet
  • Cabeceras de Solicitud en Servlets
  • Variables CGI en Servlets
  • Códigos de Estado HTTP
  • Especificar Cabeceras de Respuesta HTTP
  • Manejar Cookies
  • Seguimiento de Sesión
La Tecnología JSP

  • Introdución a las Páginas JSP
  • Scritples JSP
  • Directivas JSP
  • Acciones JSP
  • Manejar Formularios con JSP
  • Manejar Excepciones en JSP
  • Desarrollar Etiquetas JSP Personalizadas
  • Apéndices - JavaServer Pages
JavaBeans Enterprise

  • Introducción a los Beans Enteprise
  • Beans Enterprise
  • Beans Enterprise Como Objetos Distribuidos
  • Beans Enterprise del Tipo Entidad
  • Bean Enterprise del Tipo Sesión
  • Desplegar Beans Enterprise
  • Clientes de Beans Enterprise
  • Beans Enterprise en JSP

JDBC - Conexiones a Bases de Datos


  • Introducción a JDBC
  • Arquitectura de Nuestro Sistema
  • Fundamentos de los Drivers JDBC
  • Transacciones con Bases de Datos
  • Fuentes de Datos
  • Almacenes de Conexiones
  • Optimizar las Conexiones con Bases de Datos
  • Diseño de una Aplicación con Bases de Datos
  • Crear la Bases de Datos
  • Sentencias Preparadas
  • Sentencias Callables
  • Tipos de Datos Avanzados
JDBC en aplicaciones Web

  • Aplicaciones Web con JDBC: Solución Servlets
  • Aplicaciones Web con JDBC: Solución JSP
  • Aplicaciones Web con JDBC: JSP, Servlets y JavaBeans
Ejercicio Práctico: La tienda Virtual

  • La Tienda On-Line
  • Las páginas de cabecera y pie
  • Las clases de Ayuda
  • El Patrón MVC
  • El Modelo
  • La Vista
  • Probar la página de Inicio
  • Navegar entre Categorías
  • Las Funcionalidades del Carrito
  • Tratar con los Usuarios
  • Realizar el Pedido
  • Llegó la hora de Pagar
Ejercicio Práctico: Administrar La tienda

  • Introducción
  • Autentificación
  • Administrar Categorías
  • Administrar Productos
  • Administrar Pedidos
  • Ejecutar la Aplicación de Administración
Apéndice - Desplegar Aplicaciones en Otros Servidores

  • Desplegar Aplicaciones en BEA WebLogic Server
  • Desplegar Aplicaciones en iPlanet WebServer


DIPLOMA:
A la finalización del curso cada alumno recibirá un diploma acreditativo de realización de su Master.
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  • atención al usuario
     
  • material didáctico
     

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Sobre Grupo Coremsa.

Descripción del centro
El grupo COREMSA es una corporación empresarial con área de influencia que abarca todo el territorio nacional, encontrándose actualmente inmerso en su expansión internacional en países como China, Polonia, Eslovaquia y Rumania.

El Grupo engloba a 14 empresas, cuyas actividades se han centrado fundamentalmente en los campos de la formación, la consultoría, producción y las nuevas tecnologias, desarrollando su labor más específicamente en campos relacionados con proyectos de Consultoría general , Tecnologías de la Información, Servicios de Formacion Subvencionada y Privada, Producción, Comercio electrónico y Exportación / importación.

Una amplia experiencia nos avala desde que iniciamos los primeros pasos, hace más de 25 años. Durante todo este tiempo nuestro trabajo ha ido diversificando y a la vez difundiéndose por numerosas empresas, colectivos profesionales y distintas entidades públicas y privadas por toda la geografía nacional.

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