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Maya

en Aula Temática (España)

Curso Presencial

Lugar:

BARCELONA

Precio:

8.000€ IVA inc. Promociones 

Duración:

330 Horas

Inicio:

06/10/2008 calendario
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Aula Temática

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 330 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en BARCELONA dónde
Alumnos por clase 6
Alumnos presentados 32 en el último año
Dirigido a Es uno de los Masters más completos del mercado. Un curso práctico desde el primer momento, dirigido a personas que busquen alcanzar un alto nivel de conocimiento del software.
Precio 8.000€ IVA inc.
Regalo
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Temario

Maya

1) Fundamentos de Maya: Comprensión del flujo de trabajo de maya y el funcionamiento de su interfase y herramientas, este modulo se estará reforzando durante la totalidad del curso.

  • Entorno de Trabajo.
  • Proyectos y gestión de archivos.
  • Configuración por defecto y personalización del entorno.
  • Módulos y menús
  • Menús al vuelo y shelves.
  • Manipuladores, ayudas, acciones y herramientas.
  • Jerarquías, Objeto y Subobjeto
  • Atajos de teclado.
  • Trabajo por nodos, sets, particiones y visualización de procesos en maya.

2) Modelado: Introducción al modelado de superficies.

  • Principios del modelado en 3 dimensiones
  • Modelado con Nurbs: curvas y superficies Nurbs.
  • Modelado con polígonos
  • Superficies de subdivisión.
  • Artisan.
  • Modelando con deformadores
  • Modelando con Herramientas de Animación
  • Requerimiento de los modelos para animación.

3) Animación:

  • Herramientas de animación
  • Character setup.
  • Binds directos e indirectos
  • Deformadores
  • Carácter sets, poses, clips, visor y trax editor
  • Curvas de animación, timing y tangencias
  • Editores de animación dopesheet y Grapheditor
  • Playblast.
  • Técnicas de animación.

4) Texturado e Iluminación: Comprensión de materiales y apariencias de los objetos, técnicas de iluminación.

  • Mapeado y texturado de superficies Nurbs y Poligonales/subdivididas
  • UVTexturesEditor y herramientas de mapeado
  • Materiales: creación y edición
  • Photoshop, nociones básicas
  • 3dPaint.
  • Editores de materiales: hipershader y multilister
  • Utilidades
  • Tipos de luces y sombreados
  • Iluminación global real y simulada
  • IPR texturado con render interactivo

5) Dinámicas:

  • Sistemas de partículas/campos, animación y manipulación.
  • Simulación de cuerpos rígidos y blandos.
  • Interacción entre partículas y objetos.
  • Partículas renderizadas por hardware y software.

6) Rendering:

  • Formatos de salida de imagen..
  • Preferencias y configuración de parámetros de render globals.
  • MentalRay.
  • Vector Render.
  • Batch-render.
  • Hardware render buffer.
  • Canales alfa y z-depth.
  • Render por capas.

7) Trabajo final:

  • En el se termina el material planteado en el tema de trabajo seleccionado por el alumno, retomando contenidos del curso de acuerdo con las necesidades del trabajo

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Instalaciones y fechas



Dónde BARCELONA, CALLE PELAI, 11 Pral. D ver mapa
Cuándo Inicio: 06/10/2008 ver calendario
 
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Detalles del centro

Descripción del centro
La filosofía de formación de AULA, se basa en sistematizar metodología propia, basada en la práctica continua de las diferentes herramientas de estos paquetes y combinarla con los sistemas de video-proyección de cada aula, dónde el alumno puede ver todas las operaciones del software en tiempo real y a dos por dos metros, como si estuviera en el cine. Las aulas son muy amplias (hasta 50 metros cuadrados) y el número máximo de alumnos por cada una es de 10, aunque se suelen distribuir entre 5 y 7 personas por cada una. Los alumnos no miran hacia la pared, sino que sus mesas están distribuidas hacia delante dónde está el profesor, su ordenador y la video-proyección SONY. Cada aula cuenta con sistemas audiovisuales como vídeo y DVD de sobremesa para analizar las películas más espectaculares de efectos y conocer como se pueden realizar los mismos, desde su técnica hasta la iluminación, texturado, tracking de cámara, rotoscopia, etc. Todas las aulas están en red y de esta manera el profesor puede enviar los ejercicios a cada alumno o compartirlos entre todos ellos.
El concepto esencial de este centro es el de una formación temática hacia los nuevos campos de experimentación de la infografía 3D. No es enseñar los botones de un software sino su aplicación temática a cada campo que es filtrado por esta tecnología: Arquitectura, simulación industrial, física y química, medicina, arqueología, matemáticas, diseño de vehículos, CAD, publicidad, video-juegos, flying logos, efectos especiales para Cine, T.V. y multimedia, etc. etc. De esta manera los alumnos de una misma aula aprenden este paquete y preguntan como enfocarlo hacia su planteamiento laboral o hacia sus gustos personales.
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