Curso - Online
Duración
60 Horas
Dirigido a
A trabajadores en activo Residentes en España
Precio
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Microsoft Visual J++ 6.0
Curso de desarrollo de aplicaciones dirigidas a la Web y aplicaciones Windows utilizando el entorno de desarrollo Microsoft Visual J++ 6.0. El curso consta de tres partes: en la primera se estudia el lenguaje de programación Java; en la segunda parte aprenderá a crear applets, es decir, aplicaciones que se ejecutan en el marco de una página web; finalmente, se muestra cómo crear aplicaciones Windows utilizando las características de programación visual de Microsoft Visual J++ 6.0.
TEMARIO
Módulo 1: El lenguaje Java
Estudia las caracterísiticas del lenguaje de programación Java, prestando especial atención a su enfoque orientado a objetos.
Lección 1: Introducción
Presenta el lenguaje de programación Java, indicando que es un lenguaje nacido para ser independiente del tipo de ordenador en el que se ejecutan las aplicaciones creadas con él. Presenta las diferencias entre Java y el entorno de desarrollo Microsoft Visual J++.
Capítulo 1: ¿Qué es Java?
Capítulo 2: Programar para la Web
Capítulo 3: Programar para Windows
Capítulo 4: ¿Qué es Visual J++?
Capítulo 5: Presentación del curso
Lección 2: El entorno Visual J++
Describe las herramientas que proporciona el completo entorno de desarrollo Microsoft Visual J++ para la programación y depuración de aplicaciones.
Capítulo 1: Iniciar Visual J++
Capítulo 2: Personalizar el entorno
Capítulo 3: Proyectos de Visual J++
Capítulo 4: El sistema de ayuda
Lección 3: Pensar en objetos
Introduce los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, ya que Java es un lenguaje que sigue este paradigma de programación.
Capítulo 1: ¿Orientado a objetos?
Capítulo 2: Clases
Capítulo 3: Propiedades
Capítulo 4: Métodos y constructores
Lección 4: Pensar en objetos (II)
Estudia algunos conceptos de la programación orientada a objetos, como la forma de crear objetos y ocultar la estructura interna de las clases. Explica cómo compilar un proyecto en Visual J++.
Capítulo 1: Repaso
Capítulo 2: Crear objetos
Capítulo 3: Compilar el código
Capítulo 4: Ocultar la información
Curso: Microsoft Visual J++ 6.0
Lección 5: Herencia
Explica el concepto de herencia en un lenguaje de programación orientado a objetos y cómo utilizarla en Java. Se destacan los beneficios de utilizar esta característica en un proyecto de programación de cierta envergadura.
Capítulo 1: Presentación
Capítulo 2: Crear subclases
Capítulo 3: Crear objetos de las subclases
Capítulo 4: Sobrescribir métodos
Capítulo 5: El acceso protected
Capítulo 6: Herencia y Visual J++
Lección 6: Variables y constantes
Estudia los conceptos básicos de programación, como variable, constante, tipo de datos y cómo utilizarlos en Java.
Capítulo 1: Variables en Java
Capítulo 2: Tipos de datos
Capítulo 3: Inicializar las variables
Capítulo 4: Constantes
Lección 7: Expresiones
Estudia conceptos básicos de programación, como operadores, expresiones y desbordamiento y cuál es la sintaxis correcta en el lenguaje Java.
Capítulo 1: Operadores para enteros
Capítulo 2: Desbordamiento (overflow)
Capítulo 3: Operadores para reales
Capítulo 4: Operador concatenación
Lección 8: Arrays y estructuras de control
Introduce el concepto de array como un tipo de dato complejo y el de estructura de control, como medio por el que el se puede modificar el flujo de ejecución de un programa.
Capítulo 1: ¿Qué es un array?
Capítulo 2: Estructuras de repetición
Capítulo 3: Estructuras de decisión
Capítulo 4: Combinar estructuras
Lección 9: Strings y arrays de objetos
Presenta el tipo de datos String de Java que permite trabajar con cadenas de caracteres y cómo crear arrays cuyos elementos son objetos de una determinada clase.
Capítulo 1: Arrays de objetos
Capítulo 2: Cadenas en Java
Capítulo 3: Descripción de la clase String
Capítulo 4: Comparar strings
Capítulo 5: Realizar búsquedas
Lección 10: Clases abstractas y paquetes
Explica el concepto de clase abstracta y de paquete en el lenguaje de programación Java. Describe los paquetes que forman el núcleo del lenguaje.
Capítulo 1: Clases abstractas
Capítulo 2: Clases abstractas de Java
Capítulo 3: Paquetes en Java
Capítulo 4: Los paquetes java.*
Módulo 2: Programar para la Web
Se estudia la creación de applets utilizando el lenguaje Java. Los applets son aplicaciones que se ejecutan en el interior de una página web.
Lección 11: Introducción a los applets
Explica qué es un applet y anticipa la presencia de la clase Applet de Java, que proporciona la funcionalidad básica para crear este tipo de aplicaciones que se ejecutan en las páginas web. También indica cómo incrustar el applet en el código de la página web.
Capítulo 1: ¿Qué es un applet?
Capítulo 2: La clase Applet
Capítulo 3: La etiqueta
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