Curso - Presencial
Lugar
Murcia
Duración
160 Horas
Inicio
02/02/2010
1850 - 1.665€ + IVA
| Precio |
|
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CURSO MODELADO ORGÁNICO Y TEXTURIZADO
Este curso está diseñado para personas con experiencia en 3DMAX o MAYA y supondrá para el alumno, no solo un notable incremento en sus habilidades de texturizado y modelado, si no la preparación total para su integración en un equipo de producción en todas sus vertientes: Animación, Videojuegos, Ilustración y Escultura.
-VISIÓN GENERAL:
-SOFWARE:
Ø -3DMAX
Ø -MAYA
Ø -POLY BOOTS
Ø -UNFOLD 3D
Ø -MUDBOX
Ø -PHOTOSHOP
Ø -COMBUSTION
TEMARIO
1. PRESENTACIÓN
-Modelador
-Mundo laboral
-“Los grandes”
-Tendencias
-Importancia del dibujo y la práctica
2. CONSTRUCCIÓN DE UN PERSONAJE
-Construcción de un personaje (fabricando actores)
-Construcción a partir de formas geométricas sencillas.
-Construcción del cuerpo (proporción ,líneas de flotación ,etc..)
-Tendencias; realismo y cartoon.
-Personajes y elementos realistas.
-Personajes y elementos cartoon.
-Referencias.
-Hojas de modelo.
-Bases de anatomía; humano y animal.
-Topologías; loops.
-Práctica: construcción de un personaje.
3. INTERFACE 3DMAX
-Escena
-Visores (modos y configuración)
-Barra de menús
-Panel de comandos
-Proceso de creación de una escena; modelado, iluminación, materiales, texturas, cámaras, render y post producción.
-Clonación de objetos (copiar, calcar y referenciar)
-Trasformación de objetos
-Modificar objetos
4. MODELADO BÁSICO
-Visión general de las diferentes técnicas de modelado
-Modelado a partir de formas 2d
-Modelado por subdivisión
-Baja y alta poligonización
-ID
-Detección de errores en mallas
-Modelado con objetos de composición
-Modelado con booleana
-Modificadores. General
-MOD. Displace map
-MOD. Shell.
-Prácticas: modelar escena y modelar personaje.
5. TEXTURIZACIÓN
-Creación y edición de materiales (teoría; luz, color, comportamientos, etc..)
-Materiales:( Vray y Mental Ray).
-Mapas.
-Mapeado de obj. uvw mapping.
-Mapeado de obj. unwrap uvw.
-Unfold3d.
-Prácticas: texturizar escena y personaje.
6. ILUMINACIÓN
-Tipos de fuentes.
-Tipos de sombras.
-Comportamiento.
-Control.
-Efectos.
-Claves y lenguaje no verbal.
-Iluminación de entornos.
-Iluminación de personajes y animaciones.
-HDRI.
-Prácticas: iluminar escena y personaje.
7. CÁMARAS
-Tipos
-Control
-Efectos
-Encuadres
-Lenguaje no verbal
-Prácticas: composición de planos
8. ANIMACIÓN BÁSICA
-Controles de animación
-Track bar
-Track view
-Prácticas: plano secuencia.
-Rig básico.
-Práctica: rig básico
-Morph
-Práctica: morph
9. RENDER
-Vocabulario y parámetros comunes
-Render: pases de render y edición
-Tamaño, resolución, formatos y uso
-Entornos
-FX
-líneas de producción
-Prácticas: pases de render
10. ESPECIALIZACIÓN Y MODELADO ORGÁNICO
-Técnicas de modelado
-Malla poligonal editable avanzada
-Poly draw.-poly boost
-Topología
-Modificadores
-Modo de empleo de las herramientas que conocemos aplicadas a:
-Orgánico para videojuegos
-Práctica: modelado low poly
-Orgánico para producción
-Práctica: modelado orgánico II
11. INTRODUCCIÓN A MAYA
-Visión general del programa
-Navegación
-Interface
-Vistas
-Herramientas de modelado
12. ESCULTURA DIGITAL
-Mudbox 2010
-Línea de trabajo (work flow)
-Exportar, importar y combinar con max
-Uso de tableta gráfica
-Herramientas
-Brushes
-Alphas, stencils
-Utilización correcta
-Coordenadas uv
-Texturizado
-Iluminación
-Materiales
-Render
-Trabajar con capas
-Texture baing ( bump, normal maps , displace maps y occlusion)
-Práctica: escultura digital y retopología.
13. TEXTURIZADO II Y POSTPRODUCCIÓN
-Adobe photoshop cs4
-Interface
-Trabajar con capas
-Crear maps.
-Técnicas de post.
-Práctica: texturizado II.
14. HAIR AND FUR Y CLOTH.
-Hair and fur.
-Práctica: aplicación de pelo a un personaje.
-Cloth.
-Práctica: vestir a un personaje.
15. AUTODESK COMBUSTION.
-Interface.
-Trabajar con capas y nodos.
-Nociones básicas para hacer una demo-reel.
16. PROYECTOS FINALES.
-Prácticas: Modelado y texturizado de varios personajes
aplicando todos los conocimientos adquiridos.
17. TUTORIZACIÓN DE REEL
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| Dónde | Murcia, Obispo Fray Antonio Trejo ver mapa |
| Cuándo | Inicio: 02/02/2010 Fin: 01/11/2011 ver calendario |
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