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Aula Temática

Monográfico en Modelado y Animación de Personajes con Autodesk 3Ds Max


Aula Temática (España)

Curso - Presencial

Lugar

Madrid (Madrid)

Duración

0 Hora

2.500€

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Temario

Monográfico en Modelado y Animación de Personajes con Autodesk 3Ds Max

PROGRAMA

Sobre 3D Studio Max
Es, sin duda, uno de los mejores softwares de modelado utilizado en la industria
de los video juegos, en grandes producciones publicitarias, video-clips, etc. Gracias
a Character Studio podemos preparar de forma rápida y sencilla el personaje
para su posterior animación. Animaremos las expresiones faciales, sincronización
labial, captura de movimiento, etc.


Sobre el Curso
En el curso trabajarás con estaciones de trabajo preparadas para este propósito. Se realizarán
ejercicios en los que el alumno aprenderá como afrontar un proyecto de producción
para la creación y posterior animación de personajes virtuales. El enfoque será eminentemente
práctico. El objetivo principal de estas clases es proporcionar bases firmes
para desarrollar el arte de la animación. Introducir conceptos que generalmente son
omitidos en carreras técnicas. Brindar conocimientos fundamentales para posteriormente
desarrollar el modelado y la animación de personajes complejo
En el curso se realizaran distintos ejercicios, para que el alumno ponga a prueba las técnicas
aprendidas.

Temario
Diseño y modelado:
-Diseño del personaje (bocetos y esquemas)
-Herramientas de modelado de polígonos de Max (Editable
Poly)
-Modelado Low Poly
-Herramientas de subdivisión de polígonos, como preparar
la malla para su deformación.

Texturizado y UV mapping:
-Ajuste de la cuadricula de mapeado, Unwrap UVW con Max
y Body Paint
-Preparación de los mapas (difusa, especular, bump, etc.…)
-Creación de mapas de normales y de mapas de desplazamiento
-Finalización y mejoras de las texturas con Photoshop

Rigging:
-huesos, como usarlos.
-Introducción a Character Studio.
-Como aplicar Biped al modelo.
-Jerarquías, Cinemática directa, Cinemática inversa.
-Uso de Physique, pesos, envolventes, tendones, protuberancias,
etc.…
-Uso de Morpher para la animación facial.

Animación:
-Conceptos y bases de la animación.
-Animación con huellas.
-Track View.
-Vincular objetos a las manos o pies.
-Ciclos y transiciones.
-Sincronizacion labial, rotoscopia y otras técnicas.
-Animación con capas.

Proyecto final:
-Diseño, modelado y animación de un personaje creado por
el propio alumno.

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