Curso - Presencial
Duración
1 Mes
Inicio
Requisitos
Este curso se incia desde 0.
995€
| Requisitos |
Este curso se incia desde 0. Residentes en España
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| Precio |
995€
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Conceptos Básicos
Introducción a la interfaz de Zbrush. Concepto Pixol.
Moviéndose por el espacio 3D. Desplazamiento 2D, 2.5D.
Creación de paletas. Creación de objetos 3D.
Zspheres
Creación de Zspheres. Pipeline con Zspheres. Adaptative subdivisions.
Creación de personajes. Creación de caras. Nivel de detalle.
Polymesh 3D
Conversión de polymesh. Nivel de detalles y edge loops.
Importación de geometría.
Transformaciones básicas. Modo zadd y sub. Herramienta Transpose.
Esculpir con mapas. Detalle fino. Creación de pinceles para Zbrush.
Creación de una buena topología. Retopología.
Modo Projection:
Pinceles.
Creación de tiles.
Zapplink.
Modificadores de brochas.
Desplazamiento y mapas normales:
Creación de mapas de displace en multiformato, uso de displace en Zbrush.
Creación de mapas de normales. Herramienta Zmapper.
Mapeado Zbrush.
Pipeline:
Autodesk Maya.
Autodesk 3ds Max.
Newtek Lightwave 3D.
Avid Softimage XSI.
Render:
Materiales en Zbrush. Herramienta Matcap.
Iluminación en Zbrush.
Render en Zbrush.
Prácticas:
Creación de personajes en Zbrush.
Híbrido entre software convencional de 3D y Zbrush.
Detallar escenarios en Zbrush.
Render de prácticas en Zbrush.
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