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Instituto Superior de Arte · I|Art - Culture Business School

Nuevas Tecnologías Aplicadas Al Arte y Al Patrimonio Cultural


Instituto Superior de Arte · I|Art - Culture Business School (España)

Curso - A Distancia

Duración

36 Horas

Requisitos

Este curso no exige requisitos de matriculación.

656€ IVA inc.

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 36 Horas
Método / lugar contactar con el responsable A Distancia
Certificado / Título De conformidad con la "Normativa de Evaluación" del I|Art, los Cursos Monográficos dan lugar a "Certificado" y los Cursos Superiores dan lugar a "Diploma".
Convalidaciones Dentro del Especialista en Patrimonio y Turismo Cultural y dentro del Especialista en Didáctica, Promoción y Legislación de Museos del I|Art
Documentos Nuevas Tecnologías
Dirigido a A todas las personas interesadas en especializarse en el mundo del Arte y el Patrimonio Cultural y, en especial, a aquéllas interesadas en conocer y profundizar en las posibilidades que ofrecen las TIC's para difundirlo.
Para qué te prepara OBJETIVOS Proporcionar un conocimiento específico sobre el uso de las Nuevas Tecnologías que ponen en valor el Arte y Patrimonio Cultural y Natural, centrándose en las que tienen relación con Internet, pero abarcando todo el espectro de posibilidades: CD-Rom, DVD, quioscos interactivos, eventos multimedia, proyecciones estereoscópicas, etc.
Requisitos
Este curso no exige requisitos de matriculación. Residentes en España, México
Precio 656€ IVA inc.
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Temario

Nuevas Tecnologías Aplicadas Al Arte y Al Patrimonio Cultural

Unidad Didáctica 1.
Introducción.

1. Objetivos del Curso. 2. Objetivo de la Unidad Didáctica. 3. La Sociedad de la Información. 4. Patrimonio. 5. Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación. 6. Los retos. 7. Conclusiones. 8. Bibliografía. 9. Direcciones y recursos de Internet. 10. Ejercicios prácticos. 11. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 2.
Internet (1/3).

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. ¿Qué es Internet? 3. Los valores de Internet. 4. Quién usa Internet y para qué. 5. El 'prescriptor' en la Red. 6. Patrimonio en la Red (Introducción). 7. Bibliografía. 8. Direcciones y recursos de Internet. 9. Ejercicios prácticos. 10. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 3.
Internet (2/3).

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. El Patrimonio en la Red. 3. Museos, centros de arte y otros espacios culturales. 4. Instituciones públicas que promueven la conservación y la difusión del Patrimonio Cultural. 5. Entidades sin ánimo de lucro que promueven la conservación y la difusión del Patrimonio Cultura. 6. Archivos históricos digitalizados. 7. Portales turísticos. 8. Bibliografía. 9. Direcciones y recursos de Internet. 10. Ejercicios prácticos. 11. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 4.
Internet (3/3).

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. Profesionales del Patrimonio. 3. Net-art. 4. Bases de datos de artistas y obras de arte. 5. Mercado del arte. 6. Proyectos culturales multimedia en Red. 7. Centros formativos y de investigación. 8. Revistas y publicaciones online. 9. Internet 2.0 ¿El futuro de la Red? 10. Bibliografía. 11. Direcciones y recursos de Internet. 12. Ejercicios prácticos. 13. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 5.
Experiencia de usuario (1/2).

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. Usabilidad. Conceptos clave. 3. La usabilidad en Internet. 4. El proceso de creación de una web fácil de usar (1/2). a. Arquitectura de la información. b. Diseño de la interacción. c. Diseño de la información. 5. Bibliografía. 6. Direcciones y recursos de Internet. 7. Ejercicios prácticos. 8. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 6.
Experiencia de usuario (2/2).

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. El proceso de creación de una web (2/2). a. Evaluaciones de usabilidad. b. Elaboración de libros de estilo. 3. Usabilidad en webs artísticas y culturales. 4. La usabilidad en otros soportes multimedia-interactivos. 5. Apple: un caso de éxito en la industria cultural. 6. Bibliografía. 7. Direcciones y recursos de Internet. 8. Ejercicios prácticos. 9. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 7.
Accesibilidad.

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. ¿Qué es la accesibilidad? 3. Barreras para acceder a Internet. 4. Recomendaciones para mejorar la accesibilidad. 5. Organismos reguladores y validadores. 6. Legislación sobre accesibilidad en España. 7. La accesibilidad en webs relacionadas con Arte y Patrimonio. 8. Bibliografía. 9. Direcciones y recursos de Internet. 10. Ejercicios prácticos. 11. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 8.
Posicionamiento en la Red.

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. Conceptos básicos. 3. Por qué posicionar una Web. 4. Motores de búsqueda. 5. Estrategias de posicionamiento. 6. El posicionamiento de las Web relacionadas con Arte y Patrimonio. 7. Conclusiones. 8. Bibliografía. 9. Direcciones y recursos de Internet. 10. Ejercicios prácticos. 11. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 9.
Marketing on line y comercio electrónico (1/2).

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. Conceptos básicos. 3. Introducción. 4. Marketing de atracción. 5. Marketing relacional y de afinidad. 6. Marketing viral y con consentimiento. 7. Bibliografía. 8. Recursos y direcciones de Internet. 9. Ejercicios prácticos. 10. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 10.
Marketing on line y comercio electrónico (2/2).

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. Marketing grupal. 3. Formatos publicitarios multimedia en campañas on line. 3.1. Banners. 3.2. Formatos 'flotantes'. 3.3. Formatos 'de transición'. 3.4. 'Micrositios'. 3.5. Enlaces patrocinados. 3.6. e-mail. 4. Marketing on line en webs artísticas y culturales. 5. Conclusiones. 6. Bibliografía. 7. Direcciones y recursos de Internet. 8. Ejercicios prácticos. 9. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 11.
Digitalización y catalogación (1/2).

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. Conceptos básicos. 3. Introducción. 4. Fases de un proyecto de gestión documental. 5. Catalogación. 6. Domus. 7. Bibliografía. 8. Direcciones y recursos de Internet. 9. Ejercicios prácticos. 10. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 12.
Digitalización y catalogación (2/2).

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. El proceso de digitalización. 3. Técnicas de digitalización. 4. Caso real: Museo Cerralbo. 5. Proyectos europeos. 6. Bibliografía. 7. Direcciones y recursos de Internet. 8. Ejercicios prácticos. 9. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 13.
Interactivos multimedia (1/2)
.
1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. Conceptos básicos. 3. Introducción: del CD-ROM a la Red. 4. Creatividad y funcionalidad: un equilibrio siempre difícil. 5. Macromedia Flash. 6. Interactivos multimedia (1). 6.1. Presentaciones multimedia. 6.2. Galerías de imágenes. 6.3. Mapas y rutas. 6.4. Cámaras web. 6.5. Reportajes infográficos 7. Bibliografía. 8. Recursos y direcciones de Internet. 9. Ejercicios prácticos. 10. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 14.
Interactivos multimedia (2/2).

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. Interactivos multimedia (2). 3. Fases en la creación de un interactivo multimedia. 4. Caso práctico: 'Aventuras del Quijote'. 5. Bibliografía. 6. Recursos y direcciones de Internet. 7. Ejercicios prácticos. 8. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 15.
Visitas virtuales (1/2).

1. Objetivos de la Unidad Didáctica. 2. Introducción. 3. Técnicas de realidad virtual. 3.1. Inmersivas. 3.1.1. Realidad aumentada. 3.1.2. Sistemas 'CAVE'. 3.2. Semi-inmersivas. 3.2.1. Gran Cine 3D. 3.2.2. Cabina 3D.3.2.3. Imágenes estéreo. 4. Bibliografía. 5. Recursos y direcciones de Internet. 6. Ejercicios prácticos. 7. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 16.
Visitas virtuales (2/2).

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. Otras técnicas de realidad virtual on line. 2.1. Flash. 2.2. Panorámicas fotográficas de 360º. 2.2.1. QuickTime VR. 2.2.2. PMVR. 2.3. Vídeo virtual interactivo. 2.4. Visitas virtuales 3D.2.4.1. VRML. 2.4.2. Shockwave 3D. 2.4.3. WireFusion. 3. Conclusiones. 4. Bibliografía. 5. Direcciones y recursos de Internet. 6. Ejercicios prácticos. 7. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 17.
Arte y Nuevas Tecnologías (1/2).

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. Introducción.3. Las expresiones del arte digital (1). 3.1. Fotografía digital. 3.2. Vídeo-arte e instalaciones audiovisuales. 3.3. Mediaperformances. 3.4. Vida artificial. 4. Bibliografía. 5. Direcciones y recursos de Internet.5.1. Centros de investigación y formación sobre arte digital.5.2. Festivales de arte digital. 6. Ejercicios prácticos. 7. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 18.
Arte y Nuevas Tecnologías (2/2).

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. Las expresiones del arte digital (2). 2.1. Realidad virtual. 2.2. Telepresencia. 2.3. Net-art. 3. Conclusiones. 4. Bibliografía. 5. Direcciones y recursos de Internet. 5.1. Artistas digitales. 5.2. Blogs, publicaciones y recursos sobre Arte Digital. 6. Ejercicios prácticos. 7. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 19.
Difusión multiplataforma (1/2).

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. Conceptos básicos. 3. Introducción. 4. Objetivos. 5. Clasificación de dispositivos. 6. Dispositivos de pequeño formato. 7. Bibliografía. 8. Direcciones y recursos de Internet.9. Ejercicios prácticos. 10. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 20.
Difusión multiplataforma (2/2).

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. Conceptos básicos. 3. Dispositivos de mediano formato.4. Dispositivos de gran formato. 5. Conclusiones. 6. Bibliografía. 7. Direcciones y recursos de Internet.8. Ejercicios prácticos. 9. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 21.
Formación on line (e-Learning).

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. Introducción. 3. El e-Learning. 4. Ventajas y riesgos del e-Learning. 5. Estándares y usabilidad en el e-Learning. 6. Quiénes se dedican al e-Learning. 7. Casos prácticos. 8. Conclusiones. 9. Bibliografía. 10. Direcciones y recursos de Internet.11. Ejercicios prácticos. 12. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 22.
Comunidades Virtuales.

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. Introducción. 3. Los usuarios se apoderan de la Red. 4. ¿Qué es una comunidad virtual? 5. Comunidades virtuales, arte y Patrimonio. 6. Museos virtuales generados por los navegantes. 7. Caso práctico: The Big Idea. 8. Bibliografía. 9. Direcciones y recursos de Internet.10. Ejercicios prácticos. 11. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 23.
Herramientas Web.

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. Introducción. 3. Gestores de contenidos. 4. Buscadores avanzados. 5. Sistemas de información geográfica. 6. Estadísticas de acceso Web. 7. Bibliografía. 8. Direcciones y recursos de Internet.9. Ejercicios prácticos. 10. Preguntas reflexivas.

Unidad Didáctica 24.
Propiedad Intelectual en Internet.

1. Objetivo de la Unidad Didáctica. 2. Conceptos básicos. 3. Introducción. 4. Quién es quién: 4.1. Autores. 4.2. Entidades de Gestión de Derechos de propiedad Intelectual. 4.3. Industria tradicional de distribución de contenidos culturales. 4.4. Nuevas plataformas artísticas y culturales. 4.5. Consumidores. 4.6. Administración y legisladores. 5. Conclusiones. 6. Bibliografía. 7. Direcciones y recursos de Internet.8. Ejercicios prácticos. 9. Preguntas reflexivas.

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Sobre Instituto Superior de Arte · I|Art - Culture Business School

Descripción del centro
El Instituto Superior del Arte - I|Art es una institución privada que tiene como misión dar respuesta a las necesidades que plantean, y exigen, en cada momento, la sociedad, y las personas en el entorno del Arte, el Patrimonio, y la Cultura.

El Instituto Superior de Arte es la Escuela de Negocios de la Industria Artística y Cultural.
Breve Historia del centro
Resultado de un largo recorrido, el I|Art reúne a doce Colegios, una Escuela y un Instituto: C1. Colegio de Arte y Gestión. C2. Colegio de Arte y Derecho. C3. Colegio de Arte y Antigüedades. C4. Colegio de Museografía. C5. Colegio de Periodismo Cultural. C6. Colegio de Artes Visuales. C7. Colegio de Patrimonio y Turismo Cultural. C8. Colegio de Empresa y Moda. C9. Colegio de Protocolo Cultural. C10. Colegio de Artes Escénicas y Musicales. C11. Colegio de Arte Contemporáneo. C12. Colegio de Conservación y Restauración. E3. Escuela de Gestión Editorial. Instituto de Arquitectura. Asimismo, y en consonancia con su origen, vocación y estrategia, el I|Art mantiene abiertos tres centros responsables de otras tantas, e importantes, líneas de trabajo: Centro de Desarrollo de Directivos Culturales (CDDC). Centro de Creación de Empresas Culturales (CCEC). Centro de Investigación e Innovación Cultural (CIIC).

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