APRENDIENDO OBJETOS EN C++
Abstracción de Datos
Consiste en la extracción de las propiedades fundamentales de un concepto. Permite no preocuparse por los detalles no esenciales, es decir, no es necesario conocer los detalles exactos de la implementación. Existe casi en todos los lenguajes de programación. Las estructuras de datos y los tipos de datos son un ejemplo de abstracción.
Programación Orientada a Objetos
La programación orientada a objetos (POO) es una técnica o estilo de programación que utiliza objetos como bloque esencial de construcción.
Programas Orientados a Objetos
Un programa orientado a objetos es una colección de clases. Necesita de una función principal que cree objetos y comience la ejecución mediante la invocación de sus funciones o métodos.