En este tutorial se mostrará cómo cargar modelos en formato "mad" desde ficheros y se introducirán técnicas para aumentar la resolución de los modelos sin aumentar su número de vértices.
Hasta ahora, cada vez que teníamos que dibujar algo, utilizábamos la función glVertex a mano. Es decir, hemos pintado un cubo, un triángulo, y todo ello a mano.
Obviamente, lo más razonable es crear un modelo con algún programa dedicado a ello por ejemplo el
3D Studio y luego utilizarlo en nuestro motor. De ello va este tutorial, y el objetivo es:
- Conocer algunas de las cuestiones básicas del modelado
- Cargar modelos desde ficheros externos......