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OpenGL - Tutorial

( 2 opiniones )

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Fundamentos de los gráficos en 3D. Aprender OpenGL con la librería AUX. Errores. Manipulación del espacio 3D; transformación de coordenadas. Color y sombras. Mapeado de texturas. Curvas y superficies: ... [+más ]
Fuente:
worldspace.berlios.de
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60 (últimos 3 meses)
Formato:
HTML
Idioma:
Castellano
 
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Temario

OpenGL - Tutorial
Fundamentos de los gráficos en 3D. Aprender OpenGL con la librería AUX. Errores. Manipulación del espacio 3D; transformación de coordenadas. Color y sombras. Mapeado de texturas. Curvas y superficies: NURBS. Teselación por polígonos. Introducción Se trata de una breve introducción de los problemas de pasar de un sistema 2D a uno 3D. También se indicarán los tres sistemas de coordenadas que se utilizarán posteriormente. Matrices y aspectos matemáticos Continuamos mostrando conceptos teóricos. En este caso hacemos incapié en la manipulación de las matrices, debido a su gran importancia en la programación en 3D. Comenzando con OpenGL Ya empezamos a trabajar en "modo gráfico". Se utilizará los conocimientos aprendidos en los tutoriales anteriores para manejar las matrices. Veremos como construir nuestro primer polígono, entre otras cosas. Mapeo de texturas Comenzaremos a "texturizar" nuestras figuras, para lo cual se indicarán diferentes técnicas para poder ser utilizadas en determinados momentos. Como se puede ver ya nos estamos metiendo de lleno en las posibilidades que ofrece la programación en OpenGL. Algunos aspectos sobre el modelado Se mostrará a cargar modelos en formato "mad" desde ficheros y se introducirán técnicas para aumentar la resolución de los modelos sin aumentar su número de vértices. Fuentes, texturas, timers y demás ... Aprenderemos técnicas para representar bitmaps de fondo y para poder mostrar caracteres en pantalla. Utilizaremos también una función de tiempo que cobrará bastante importancia para la realización de algunos eventos. Creando un espacio 3D Aquí vamos a repasar todo lo aprendido hasta ahora y lo vamos a combinar. Timers, texturas, carga de modelos, orientación, movimiento, posicionado, rotaciones, dibujo de fondos, de gráficos 3D. Un mini-mini-motor. Es un tutorial con mucho jugo al que sacar.
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holguer
abril, 2008 agrndar mas la informacion

deverian agarndar mas la infiormacion lugo es muy pequeña y no cuenta con suficientes recurso para ´poder practicar mil gracias

¿Te ha sido útil esta opinión?
Mario
octubre, 2007 aprender

me encanta aprender y este tutorial ayuda mucho para el aprendizaje, me dara mucho gustoPágina principal Lista de componentes Lista de archivos Miembros de las clases Archivos de los miembros -------------------------------------------------------------------------------- WorldSpace 3D - tutorial 1.5 - Documentación Este es el nuevo formato para los tutoriales. Puede que sea un poco principio al coñazo, pero creedme, una vez os acostumbréis, veréis que este sistema de documentación muy bueno, y perfecto para seguir todo el código del tutorial. Además, es mucho más cómo para mi, ya que puedo generar el tutorial HTML directamente usando los comentarios de las fuentes. Así gasto menos tiempo haciendo el tutorial escribiendo cosas que ya existen en las fuentes. En este tutorial nos encontraremos nuevas cosas: Configuración de la aplicación desde fuera ( w3_cfg.txt). No hará falta recompilar para poner a FULLSCREEN Salida logs más detallada en el fichero w3d_logs.txt Fuentes mapeadas. Escribiremos en pantalla utilizando dos nuevas funciones (ver ficheros fuentes.*). Este sistema es uno de los que hay para escribir caracteres en OpenGL. Lo he elegido porque es fácil, no dependiente del sistema (Linux=Win32), rápido, y se pueden cambiar las fuentes desde fuera. Mirad los archivos de fuentes def.tga y agulon.tga. Las fuentes las cree utilizando un programa que se llama font builder y podéis obtener en www.lmnopc.com. Luego las retoqué con el Paint Shop Pro. Hay que ponerles un canal ALPHA. Lo mejor que podéis hacer es ver las fuentes que vienen y fijaros en como está hechas. Timing'; o sea, medida del tiempo. Con esto podremos calcular los FPS Veremos como dibujar bitmaps de fondo utilizando texturas. Prestad atención a la función gl_renderiza_escena, ha cambiado bastante Sistema de directorio. El directorio base es ws_datos. Esto se hace para que, si por ejemplo, quéreis cambiar los ficheros TGA, hacéis un directorio hermano a w3_datos y ponéis allí vuestros ficheros (siguiendo la estructura original) cambiando base_dir del fichero de configuración. Y eso es todo... a aprender y a disfrutar... Volver neuralgya q3arena@ciudadfutura.com -------------------------------------------------------------------------------- Generado el Sun Feb 25 05:22:18 2001 para WorldSpace 3D - tutorial 1.5 - por 1.2.5 escrito por Dimitri van Heesch , © 1997-2001 a

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