El juego se ejecuta dentro de un PIC16F84 a 12 MHz, generando las señales de vídeo en tiempo real con sólo dos resistencias. Debido a los requerimientos de RAM del juego (68 bytes de RAM) no puede emplearse un PIC 16C84. El programa ocupa 1017 bytes y emplea 52 bytes de datos en EEProm.
Fuente: http://www.redeya.com