Master - Presencial
Lugar
Valencia, Madrid
Duración
8 Meses
Inicio
05/10/2009
Dirigido a
Este master está indicado para personas desde 15 hasta 60 años. Lo único necesario para el correcto... ver más aprovechamiento de la formación es tener ganas de aprender.
8.000€ + IVA
| Precio | 8.000€ + IVA |
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OBJETIVOS GENERALES
COMPRENSIÓN DE LOS PROCESOS
El primer objetivo de este master es la interiorización
en el alumno de los procesos necesarios para desarrollar
cualquier proyecto de infoarquitectura.
Para ello se analizan las necesidades específicas de
cada sector particular, para enseñar al alumno a aplicar
estrategias de planificación y desarrollo de proyectos
adaptados a cada caso.
APRENDIZAJE DEL SOFTWARE
El siguiente objetivo es el aprendizaje de los programas
informáticos, que constituyen las herramientas de trabajo de todo infógrafo. El correcto uso de estas
herramientas permitirá al alumno transformar sus intenciones en resultados de la manera más eficaz
posible.
METODOLOGIA
El temario se pone en práctica mediante el desarrollo
de diversos ejercicios prácticos, basados en situaciones
que reflejan el mercado que va a encontrar el alumno al integrarse en el mercado laboral.
PROYECTO FINAL DEL MASTER
El alumno deberá realizar un proyecto que deberá entregar al finalizar el master. Este proyecto servirá para afianzar y aplicar los conocimientos adquiridos durante el master.
Este proyecto constituirá la carta de presentación del alumno para poder tener oportunidades de incorporarse
al mundo laboral en el sector específico de la infografía 3D.
Material para alumnos:
Libro de texto, manual de proyecto,
Documentación en formato digital
Nivel del curso: Desde nivel 0
[TEMARIO]
Se presenta en dos módulos sucesivos de 2 meses el primero y 7 meses el segundo, que se plantean como complementarios y pretenden conseguir el máximo nivel en conocimiento y manejo de la herramienta por medio de una exploración personalizada y práctica
del programa.
MÓDULO 1:
MAX ESSENTIALS
(2 meses, 3h/dia)
El modulo 1 (MAX Essentials) sienta las bases y da una comprensión global del paquete y de su flujo de trabajo.
OBJETIVO:
-Interiorizar en el alumno los conceptos básicos de funcionamiento de 3D Studio MAX y la metodología de trabajo óptima para realizar un proyecto 3D.
-Comprender y manejar las acciones, herramientas y ayudas y los modulos de modelado, texturizado y animación necesarios para una exploración posterior
más profundamente del programa.
Temario
1.-Introducción al master
-Análisis del sector de la infografía
-Definición e integración del perfil de infógrafo
-Descripción de los procesos infográficos
2.-Interfaz de usuario
-Elementos de la interfaz de usuario
-Buferes gráficos
-Manejo de los visores
-Selecciones
-Agrupaciones
-Estanterias de herramientas
3.-Modelado
-Componentes básicos de los modelos 3D
-Creación de primitivas tridimensionales
-Creación de formas bidimensionales
-Modificación de primitivas y de formas
-Creación de geometría orgánica
-Composición de formas complejas
-Emparentación de objetos
3.-Animación:
-Conceptos previos de animación
-Recorridos
-Claves
-Animacion con gráficas
4.-Materiales
-Creación de materiales
-Concepto de mapa, mapeado, y material
-Trabajo con texturas
-Creación de luces
-Parámetros de las luces
5.-Representación
-Creación de imágenes
-Creacion de animaciones
-Análisis de formatos y soportes
MÓDULO 2: ADVANCED
(7 meses, 3H/DIA)
El modulo 2 profundiza en aspectos específicos y en el perfeccionamiento de la forma de trabajo del alumno.
Los trabajos finales se plantean desde el principio del curso y son de una duración máxima de 90 segundos, buscando la mayor calidad en el producto final.
Siendo MAX un programa que abarca todo el proceso
de modelado, texturización, animación, dinámicas y render, se requiere en su aprendizaje de un trabajo continuo y organizado por parte del alumno para aprovechar sus posibilidades y poder trabajar a un nivel profesional.
OBJETIVO:
Es un curso de profundización en el manejo de 3D Studio
MAX de aprendizaje de técnicas de trabajo específicas
de cada sector de especialización mediante la realización
de ejercicios avanzados, el estudio de casos y el aprendizaje de trucos.
Preliminares:
Se dará documentación de iniciación en materias como narrativa audiovisual y diseño de personajes que el alumno debe consultar y que se comentará y afianzará durante los ejercicios de clase, y sirve para preparar el proyecto final
Bloque I: Animación 3D
-El proceso de producción infográfica en proyectos de animación de personajes.
-Preproducción y planificación
-Producción infográfica
-Modelado de personajes y entornos
-Creación de esqueletos
-Animación de personajes: esqueletos
-Animación de personajes: sincronización labial
-Animación de entornos
-Iluminación para animación
-Representación
-Representación distribuida
-Postproducción y Edición
Bloque II: Efectos especiales
-El proceso de producción en tomas de efectos especiales
-Sistemas estáticos y dinámicos
-Sistemas de partículas
-Simulación de fluidos
-Matchmoving e integración real-virtual
-HDRI
Bloque III: Infoarquitectura
-El proceso de producción en infoarquitectura
-Tratamiento de información CAD
-Modelado arquitectónico
-Iluminación fotorrealista
-Materiales fotorrealistas
-Representación
Bloque IV: Presentación de producto
-Tratamiento de información CAD
-Modelado orgánico
-Prototipado rápido 3D
-Materiales fotorrealistas
-Iluminación fotorrealista de estudio
Bloque V: Realidad Virtual y Videojuegos
El proceso de producción en proyectos de Real Time 3D
-Diseño de entornos y escenarios para realidad virtual y videojuegos
-Diseño de personajes virtuales para RV y videojuegos
Prototipado rápido
-Modelado optimizado
-Desarrollo de texturas y mapeados para RT3D
-Bloques lógicos y de comportamiento
-Herramientas de presentación de realidad virtual
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| Dónde | Valencia, C/ Xátiva, 20, 4ª ver mapa |
| Cuándo | Inicio: 05/10/2009 Fin: 24/06/2010 ver calendario |
| Dónde | Madrid, O´Donnell 10, 4 dcha. ver mapa |
| Cuándo | Inicio: consultar al centro de formación |
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