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En este tutorial os enseñamos a manejar el entorno de desarrollo NetBeans a través de la creación de una aplicación gráfica que sea capaz de pintar lineas de un modo persistente (a repintados). Es un
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En este tutorial os enseñamos a manejar el entorno de desarrollo NetBeans a través de la creación de una aplicación gráfica que sea capaz de pintar lineas de un modo persistente (a repintados). Es un buen ejemplo de gestión de eventos gráficos.
meparecio buenisimo les agradeco por este sitio ya que no tenia como aprender java y este curso me saco de muchas dudas
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edgar
mayo, 2008
dos tres
la verdad no venia sobre lo que queria saber de net beens pero probablemente me sirva despues, aunque la verdad le falta un poco de conocimiento sobre los reuqerimientos del codigo a progarmar
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Carlos
marzo, 2008
por mejorar
la ida de trabajar con la parte grafica esta bien, pero me parece que esta demaciado desactualizado, hay nuevas versiones de netbeans que cambian muchas cosas y creo que los programas a desarrollar deberian estar lo mas actualizados posibles, por lo menos en este caso si. Un consejo de mi parte seria que hubieran mas ejemplos cuando se nesecite crear un programa con netbeans con la parte grafica.
Gracias por su atencion...
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Mariela
marzo, 2008
Bien
creo que es un muy buen curso, la verdad se los recomiendo y pues espero que a muchos que estan empezando con todo esto de la programacion en java pues los motive a seguir instruyendose mas en el tema, exitos