Curso - Presencial
Lugar
Bilbao, Barcelona
Duración
220 Horas
Inicio
Requisitos
Preferible conocimientos previos en programación. En caso de que el alumno empiece de cero, haría... ver másmos una parte introductoria no reflejada en el pro.
Precio
consultar
Matrícula gratis. El centro dispone de ayudas que se distribuián en diferentes convocatorias. Se aplicarán a cada a... ver máslumno en función de las circunstancias personales y según le sean mas beneficios.
| Requisitos |
Preferible conocimientos previos en programación.
En caso de que el alumno empiece de cero, haríamos una parte introductoria no reflejada en el pro. Residentes en España ( Barcelona, Vizcaya )
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Objetivos
Se trata de un curso para completar la formación, de aquellos ya iniciados en la programación, que conociendo algún lenguaje previo, necesitan lenguajes mas genéricos para desarrollar proyectos de mayor envergadura en cuanto acontenidos y complejidad.
Hay un gran interés en el mercado laboral por este tipo de profesionales especializados.
Contenido del curso
PROGRAMACIÓN EN MICROSOFT C
1. Elementos básicos de un programa de C
1.1. Comentarios
1.2. Palabras claves
1.3. Identificadores
1.4. Tipos básicos de datos
1.5. El tipo de datos bool
1.6. Modificadores de tipo
1.7. Variables
1.7.1. Declaración
1.7.2. Inicialización
1.7.3. Ambito
1.8. Constantes
1.9. La función main()
1.10. Entrada y salida básica (cin y cout)
2. Operadores y expresiones
2.1. Operadores básicos
2.1.1. Operadores de asignación
2.1.2. Operadores aritméticos
2.1.3. Operadores de incremento y decremento
2.1.4. Operadores relacionales y lógicos
2.2. Conversión de tipos en expresiones y asignaciones
2.2.1.1. Implícita
2.2.1.2. Explicita
2.3. Prioridad y asociatividad
3. Estructuras de control
3.1. Bloques de código
3.2. if, if-else
3.3. switch
3.4. Bucle for, while y do while
3.5. Bucles anidados
3.6. Uso de break y continue
3.7. Sentencia return y función exit
4. Arrays y cadenas
4.1. Arrays
4.1.1. Declaración de un array
4.1.2. Inicialización
4.1.3. Subíndices
4.1.4. Tamaño de los arrays
4.2. Arrays de caracteres y cadenas de texto
4.3. Arrays de dimensiones múltiples
4.4. Cadenas
4.4.1. Concepto de cadena
4.4.2. Declaración de variables de cadena
4.4.3. Inicialización de variables de cadena
4.5. Operaciones con cadenas
4.5.1. Asignación
4.5.2. Longitud y concatenación
4.5.3. Comparación
4.5.4. Conversión de cadenas a números
4.6. Tablas de cadenas
5. Punteros
5.1. Aspectos básicos de los punteros
5.1.1. Declaración de punteros
5.1.2. Inicialización de punteros
5.1.3. Aritmética de punteros
5.2. Expresiones de punteros
5.3. Comparación de punteros
5.4. Punteros y arrays
5.5. Punteros a constantes de cadena
5.6. Arrays de punteros
6. Funciones
6.1. Prototipos de funciones
6.2. Parámetros de una función
6.2.1. Paso de parámetros por valor
6.2.2. Paso de parámetros por referencia
6.3. Ambito de las variables
6.3.1. Variables locales
6.3.2. Variables globales
6.4. Recursión
6.5. Paso de punteros a funciones
6.6. Paso de arrays a funciones
6.7. Argumentos de main()
6.8. Sobrecarga de funciones
7. Estructuras, uniones y enumeraciones
7.1. Aspectos básicos de las estructuras
7.1.1. Declaración de una estructura
7.1.2. Definición de una variable estructura
7.1.3. Acceso a una estructura
7.1.4. Estructuras anidadas
7.1.5. Arrays de estructura
7.2. Paso de estructuras a funciones
7.3. Punteros y referencias a estructuras
7.4. Campos de bits
7.5. Uniones
7.6. Enumeraciones
8. Tipos de datos y operadores avanzados
8.1. Especificadores de clase de almacenamiento
8.1.1. auto
8.1.2. extern
8.1.3. register
8.1.4. static
8.2. Modificadores de acceso
8.2.1. const
8.2.2. volatile
8.3. Typedef
8.4. Operadores a nivel de bits
8.4.1. Operadores de desplazamiento de bits
8.4.2. Operadores de asignación adicionales
8.5. El operador ?
8.6. Operadores especiales (), [] y ::
8.7. El operador coma
8.8. Uso de sizeof
8.9. Asignación dinámica utilizando new y delete
8.10. Resumen de precedencia de operadores
9. Conceptos de la POO, las clases y los objetos
9.1. ¿Qué es la programación orientada a objetos?
9.2. Características de la POO
9.2.1. Encapsulación
9.2.2. Herencia
9.2.3. Polimorfismo
9.3. Clases y objetos
9.3.1. Declaración de una clase
9.3.2. Visibilidad de una clase
9.3.3. Acceso a los miembros de una clase
9.3.3.1. Público
9.3.3.2. Protegido
9.3.3.3. Privado
9.4. Constructores y destructores
9.4.1. Constructores
9.4.1.1. Uso del constructor
9.4.1.2. Constructores con argumentos
9.4.1.3. Constructores sobrecargados
9.4.1.4. Constructores por defecto
9.4.1.5. Creación y uso de un constructor de copia
9.4.2. Destructores
9.4.2.1. Reglas del destructor
9.4.2.2. Funcionamiento del destructor
9.5. Referencias y punteros a objetos de una clase
9.6. Asignación de objetos de una clase
9.7. Paso de objetos de una clase a funciones
9.8. Uso de funciones inline
9.9. Las funciones amigas
9.10. El puntero this
10. Sobrecarga de operadores
10.1. Aspectos fundamentales de la sobrecarga de operadores
10.1.1. Sintaxis de la sobrecarga
10.1.2. Operadores que pueden sobrecargarse
10.1.3. Operadores que no pueden sobrecargarse
10.2. Sobrecarga de operadores binarios
10.3. Sobrecarga de operadores relacionales y lógicos
10.4. Sobrecarga de un operador monario
10.5. Uso de funciones operador amigas
11. El sistema de E/S de C
11.1. Aspectos fundamentales de la E/S
11.2. E/S con formato
11.2.1. Uso de width(), precision() y fill()
11.3. Manipuladores
11.3.1. Uso de manipuladores de E/S
11.3.2. Creación de manipuladores personalizados
11.4. Creación de insertores y extractores
11.5. Archivos
11.5.1. E/S de archivos
11.5.2. Archivos binarios
11.5.3. Archivos aleatorios
12. Herencia y funciones virtuales
12.1. Control del acceso a la clase base
12.1.1. public
12.1.2. private
12.1.3. protected
12.2. Constructores, destructores en las clases derivadas
12.3. Herencia múltiple
12.4. Polimorfismo
12.5. Funciones virtuales
12.6. Funciones virtuales puras y clases abstractas
12.7. Aplicación del polimorfismo
13. Las plantillas (templates) y el tratamiento de excepciones
13.1. Funciones genéricas
13.2. Clases genéricas
13.3. Tratamiento de excepciones
13.3.1. Concepto de excepciones
13.3.1.1. Bloque try
13.3.1.2. catch
13.3.1.3. throw
1. Introducción
1.1.
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| Dónde | Bilbao, c/ Rafaela Ybarra, 10 ver mapa |
| Cuándo | Inicio: consultar al centro de formación |
| Dónde | Barcelona, c/ Urgell, 100 ver mapa |
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