Lo que menos me ha gustado:
Hay mucha terminología, para aquellos que han leído aunque sea un poco de computación suena normal, pero para los que jamás han tenido contacto con estos temas suena extraños y no se entiende.
Lo que más me ha gustado:
Me gustó mucho la manera en que se pueden encontrar los temas pudiendo ampliar así los conocimientos con otros temas similares y darse una idea más completa de lo que uno desea aprender
Te prepara para:
Según mi punto de vista la persona que va a leer este escrito debe por lo menos tener un conocimiento de las palabras que se utilizan ahí pues existen términos que no cualquiera conoce y que yo en particular había olvidado. El tema más bien es para personas que por lo menos ya tuvieron un pequeño curso de computación. Para personas que no saben nada y desean empezar, ven nivel bajo y se topan con cosas que no entienden.
Conclusión:
Yo no creo tener la capacidad por ahora de mejorar ningún tema ya que necesito aprender más, pero sí me gustaría que se incluyeran gráficos y ejemplos porque hay personas que comprendemos más de forma gráfica que escrita. Los temas están bien pero en el nivel bajo se deben considerar también a aquellas personas que no saben nada de programación y que tienen interés por aprender ya sea como hobby o superación personal. Si realmente desea ser un instrumento de aprendizaje se debe pensar en todos los niveles de captación de la información y todos los métodos posibles de aprendizaje en esta área (dentro de lo que cabe su ramo). Se debería agregar ejemplos, gráficas, dibujos, etc. Todo lo que sea necesario para atraer la atención de aquellos que desean aprender algo nuevo, diferente, o mejor para sus vidas. Por ejemplo en este tema yo entendí que: es una forma especial de hacer un programa en cualquier lenguaje utilizando pequeños programas o secciones unidos entre si. Si la estructura de los programas se hizo correctamente no habrá ningún problema al unirlos y si los hay será fácil detectarlos y resolverlos. Es muy útil al hacer cualquier programa, realizarlo primero de forma grafica (por medio de un diagrama de flujo o especificación gráfica paso a paso de lo que queremos que nuestro programa haga). De esa manera tendremos una herramienta más a la hora de revisar y hacer pruebas y nuestro trabajo tendrá mejores resultados.