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SUNION Formación y Tecnología

Programación en flash MX (ActionScripts)


SUNION Formación y Tecnología (España)

Curso para trabajadores - Presencial

Duración

60 Horas

Dirigido a

Programadores que desean desarrollar sitios web profesionales basados en la tecnología Flash MX. No se requieren.

Curso gratis, subvencionado por el Estado

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Detalles del curso

Tipo Curso para trabajadores Duración 60 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial
Certificado / Título Certificado Acreditativo
Dirigido a Programadores que desean desarrollar sitios web profesionales basados en la tecnología Flash MX.
Prioridad para Trabajadores en activo (40% máx. para desempleados). Los centros de formación podrán establecer, dentro de los límites indicados anteriormente, porcentajes distintos de participación.
Consultar con el centro.
Para qué te prepara El curso ha sido estructurado pensando en todos aquellos programadores que desean desarrollar sitios web profesionales basados en la tecnología Flash MX. Presenta conceptos teórico/prácticos de Flash MX, ActionScript y desarrollo de aplicaciones cliente/servidor con Flash, que permiten emprender proyectos profesionales con garantías de éxito.

Requisitos
No se requieren.
Precio Curso gratis, subvencionado por el Estado

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Temario

Programación en flash MX (ActionScripts)
MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN GENERAL AL CURSO
1.1 Conceptos Generales
1.2 Qué es FLASH MX 2004
1.3 Configuración del escenario
1.4 Elementos principales
1.5 Realizando la Animación

MÓDULO 2: EL ENTORNO DE FLASH MX 2004
2.3 La Línea de Tiempo
2.3 Animación de la línea de Tiempo
2.2 Funcionamiento de la Línea del tiempo
2.4 Las Capas
2.5 El Área de Trabajo
2.6 Las Vistas o Zoom
2.7 Los Paneles
2.8 Escenas
2.9 Fotogramas. Tipos y usos

MÓDULO 3: TEXTOS, DIBUJAR Y COLOREAR
3.1 Propiedades de los Textos
3.2 Tipos de Textos
3.3 Texto Estático
3.4 Texto Dinámico
3.5 Texto de Entrada
3.6 Escribir textos
3.7 Dibujar en FLASH MX
3.8 El Panel Mezclador
3.9 El Panel Relleno
3.10 Transformaciones de Forma
3.11 Interpolación por Forma
3.12 Transformar Textos
3.13 Consejos de Forma

MÓDULO 4: SONIDOS Y OBJETOS
4.1 Importar Sonidos
4.2 Propiedades de los Sonidos
4.3 Insertar, editar un Sonido
4.4 Formatos de Audio. MP3 y WAV
4.5 Los Objetos. Iniciación
4.6 Seleccionar
4.7 Colocar Objetos. Panel Alineamiento
4.8 Panel Info
4.9 Los Grupos

MÓDULO 5: LAS CAPAS
5.1 Las Capas. Entendámoslas
5.2 Trabajar con Capas
5.3 Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas
5.4 Reorganizar las Capas
5.5 Tipos de Capas

MÓDULO 6: SIMBOLOS
6.1 Qué son los Símbolos
6.2 Cómo crear los símbolos
6.3 Las Bibliotecas
6.4 Diferencia entre símbolo e Instancia
6.5 Modificar una Instancia
6.6 Panel de Propiedades de Instancia
6.7 El Panel de Efectos sobre Instancias

MÓDULO 7: GRÁFICOS
7.1 Qué es un gráfico. Tipos de gráficos
7.2 Propiedades de un gráfico
7.3 Introducir un mapa de bits
7.4 Introducir un archivo vectorial
7.5 Exportar un objeto Flash como mapa de bits
7.6 Exportar un objeto Flash como una animación

MÓDULO 8: BOTONES
8.1 Qué es un Botón
8.2 Creación de un botón
8.3 Formas en los Botones
8.4 Botones de texto. La Zona Activa
8.5 Incluir un Clip en un Botón
8.6 Bitmaps y botones
8.7 Acciones en los Botones
8.8 Incluir sonido en un Botón

MÓDULO 9: CLIPS DE PELÍCULA
9.1 Qué es un Clip de Película
9.2 Crear un nuevo Clip
9.3 Comprobar las propiedades de un Clip
9.4 Importar y Exportar Clips de Película

MÓDULO 10: ANIMACIONES DE MOVIMIENTO
10.1 La animación en Flash
10.2 Interpolación de Movimiento
10.3 Animación de textos
10.4 Animación de Líneas
10.5 Interpolación mediante Guía de Movimiento
10.6 Animaciones Fotograma a Fotograma
10.7 Efectos sobre la Interpolación de Movimiento
10.8 Efectos sobre el símbolo Interpolado
10.9 Efecto Brillo
10.11 Efecto Tinta
10.12 Efecto Alpha
10.13 Generar y Publicar Películas
10.14 Consideraciones sobre el tamaño de las Películas
10.15 Preloader
10.16 Distribución como archivo swf en un reproductor autónomo
10.17 Distribución para páginas Web

MÓDULO 11: INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT
11.1 Qué es el ActionScript
11.2 El Panel Acciones
11.3 Los Operadores
11.4 Las Acciones
11.5 Los Objetos
11.6 Las Propiedades
11.7 Conceptos de Programación
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