Curso - Presencial
Lugar
Madrid (Madrid)
Duración
60 Horas
Inicio
Dirigido a
Personas con conocimiento de algún lenguaje de programación y conocimientos básicos de internet.
495€ IVA inc.
Regalo. Libros de texto y material didáctico.
| Precio | 495€ IVA inc. |
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Programa..1. Introducción al lenguaje Java ----- Importancia de Java en Internet.--- Características .Programación orientada a objetos.- Objetos y Clases- Herencia de clases y polimorfismo- Atributos y comportamiento- Relación entre Java y C 2. Estructura del lenguaje- Instrucciones y expresiones- Variables y tipos de datosCreacion de variablesTipos de variable- Literales y tipos- Expresiones y operadores- Aritmetica de cadenas- Creacion de objetos y el uso de New- Establecer los valores - Llamadas a metodos y los metodos de clase- Referencias a objetos- Comparacion de valores de objetos y de clases - Arreglos y la declaracion de variables de arreglos- Instrucciones de bloque y los operadores condicionales -INTRODUCCION A LA CREACION DE CLASES. - Definicion de clases- Creacion de metodos y paso de argumentos a metodos..- Metodos de clase- Las clases auxiliares y la creacion de aplicaciones.- Uso de metodos para realizar tareas- Metodos constructores y sobreposicion de metodos3. INTRODUCCION A LA CREACION DE APLICACIONES CON JAVA 2- Que es un applet- Diferencias entre los applets y las aplicaciones- La creacion de applets- Las funciones principales de un applet- La etiqueta -applet- y los parametros ALIGN HSPACE VSPACE CODE Y CODEBASE - Introduccion al uso de graficos fuentes y color para mejorar el aspecto de los programas-La clase Graphics y el sistema de coordenadas para graficos-Dibujo y Relleno Lineas Rectangulos Ovalos Arcos-Texto y fuentes y la creacion de objetos Font-Uso de objetos Color -Introduccion a las herramientas graficas de Java 2-La animacion de Java-El pintado y el repintado4. LA PROGRAMACION GRAFICA-Animacion en Java Pintado y Repintado- Control de la animacion mediante subprocesos- Recuperacion y uso de imágenes y creacion de animacion INTRODUCCION AL AWT- Que es el AWT- Los componentes de una interfaz de usuario- Adicion de componentes a un contenedor- Etiquetas Botones- Casillas de verificacion y Listas de seleccion - Campos de texto y areas de texto- Barras de desplazamiento y listas deslizablesORGANIZACIÓN DE LOS COMPONENTES DE UNA INTERFAZ DE USUARIO- Diseño basico de interfaces- Los administradores FlowLayout,GridLayout y BorderLayout Diseño de interfaces avanzados- Los administradores CardLayout GridLayout ,el relleno de celdas y los margenes.RESPUESTAS A LAS ENTRADAS DE USUARIO EN AWT- Manejo de enventos y tipos de enventos- El metodo handEvent() y el manejo de los clics del raton - Manejo de los movimientos del raton- Manejo de los eventos del teclado y manejo de los enventos de los componentes.- Desarrollo de Ventanas Marcos y Cuadros de Dialogo- La clase Window- Cuadros de dialogos y eventos de ventanas- Menus y barras de menus- Uso de los paquetes de Java y creacion de paquetes propios- Crear y extender los interfaces6.GESTION DE ERRORES Y DE FLUJO- Las excepciones de Java y el manejo de excepciones- Crear y lanzar excepciones propias - Las clausulas throws try y throw- Introduccion a los flujos y su utilizacion- Flujos de bytes y de caracteres y archivos y filtros para los nombres de archivo7. COMUNICACIÓN A TRAVES DE INTERNET- La conectividad en Java y la apertura de conexiones con web- Introduccion a los sockets y su utilizacion- Creacion de sockets y uso en aplicacionespara establecer comunicaciones8. JAVABEANS Y OTRAS CARACTERISTICAS AVANZADAS- Objetivo de Javabeans- Como se relacionan Javabeans y java- Las Api de javabeans- Comunicación entre applets- Invocacon a metodos remotos- Conectividad con bases de datos en java9. DISEÑO DE UNA INTERFAZ DE USUARIO CON SWING- Que es swing y beneficios de su utilizacion- Estructura de una apliacion con Swing- Trabajar con los componentes de Swing - Etiquetas botones y casillas de verificacion- Areas de texto campos de texto- Listas de selección casiilas de verificacion y botones de opcion- Las nuevas caracteristicaa de Swing- Como establecer la apariencia- Metodos abreviados- Informacion sobre herramientas10. MANEJO DE EVENTOS DE USUARIO CON SWING- El evento principal- Escuchadores de eventos- Como establecer los componentes- Metodos manejadores de eventos- Trabajo con metodos . ¿ Eventos de ajuste- Eventos de enfoque- Eventos de elemento- Eventos de tecla - Eventos de ventana
DURACION : 60 Horas.PERIODICIDAD:- Lunes a Viernes: 3 Horas/día ( 1 Mes ).
HORARIOS: - Lunes a Viernes:09-12 / 12-15 / 16-19 / 19-22
DOCUMENTACION:
La documentación correspondiente a cada curso está incluida en el precio y consta de libros de texto ,originales, de las editoriales con más prestigio, Ra-Ma, Anaya, McGraw-Hill, etc.
MATERIAL DIDACTICO:
Todo lo necesario para la realización del curso, es decir, Carpeta, Cuaderno, Disco, Bolígrafo, está incluido en el precio.
PRECIO TOTAL ..... 495 euros.Forma de Pago:60 euros ANTES del inicio del curso y el resto (435 euros) al comienzo del mismo.
- CENTRO CERTIFICADO COMO MICROSOFT CERTIFIED PARTNER.- CENTRO COLABORADOR CON LA UNIVERSIDAD DE COMILLAS MEDIANTE EL PROGRAMA ICA_O DE USUARIO DE OFIMÁTICA.
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| Dónde | Madrid, Av. Alberto Alcocer, 46 ( Metro Colombia ) ver mapa |
| Cuándo | Inicio: consultar al centro de formación |
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