Curso

En Madrid

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Lugar

    Madrid

Objetivo del curso: Capacitar a los estudiantes de últimos años de carreras técnicas con conocimientos de programación para el desarrollo de la maqueta de un videojuego en 3D de tipo profesional. Profundizar en algunas técnicas básicas de informática gráfica. Presentar las principales aplicaciones de la inteligencia artificial al desarrollo de la lógica de los juegos. Dirigido a: Estudiantes o licenciados en Informática (título superior o técnico), estudiantes o licenciados de estudios donde se imparten conocimientos de Programación (Telecomunicaciones, Ingeniería electrónica, Matemáticas, Físicas), o profesionales de la Informática. Se requieren conocimientos básicos de Programación orientada a objetos en C++.

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Madrid
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Donoso Cortés, 63, bajo, 28015

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Materias

  • Videojuegos
  • Ingeniería de telecomunicaciones
  • Ingeniería de videojuegos
  • Videojuegos 3D

Temario

PROGRAMA:
Introduccion Historica.

Arquitectura de un videojuego.
Sincronizacion de las tareas.
El motor de videojuegos Nebula.

Creacion.
Modelado en 2D y 3D.
Audio.
Programacion grafica.
Representacion de objetos en 3D.
Visualizacion.
Iluminacion.
Colisiones y simulacion fisica.
Animacion.
Movimiento de camara.

Diseno de videojuegos.
Conceptos generales.
Programacion basada en guiones.

Inteligencia artificial.
Repaso de tecnicas.
Maquinas de estados.
Busqueda de caminos.

Ingenieria del Software.
Produccion industrial de videojuegos.
Control de calidad.

Proyecto.
Se desarrollara en grupo un juego sencillo programado en C++ sobre el motor Nebula.

ACTIVIDADES PRACTICAS:
El curso se plantea como una mezcla de actividades teoricas y practicas adquiriendo estas ultimas mas peso en la parte final. Se propondra un proyecto consistente en el desarrollo en equipo de la maqueta de un juego, un prototipo de lo que podria llegar a ser un juego real.

PROFESORADO:
Da Belen Diaz Agudo, UCM.
Da Mercedes Gomez Albarran, UCM.
D. Marco Antonio Gomez Martin, UCM.
D. Pedro Pablo Gomez Martin, UCM.
D. Pedro A. Gonzalez Calero, UCM.
D. Guillermo Jimenez Diaz, UCM.
D. Federico Peinado Gil, UCM.
D. Juan Antonio Recio Garcia, UCM.
D. Jaime Sanchez Hernandez, UCM.

Información adicional

Observaciones: De 9:00 a 14:00 horas de lunes a viernes.

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Programación de Videojuegos

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