Programación de videojuegos con Unity 3D

AULA ARCADE
En Sevilla
  • AULA ARCADE

1.550 

Muy completo, con profesorado experto en el desarrollo de videojuegos. El mejor curso que he encontrado, tanto por contenidos como por la calidad de las clases o el precio. Es un curso superior, por lo que está más orientado a personas con algunos ...

LA OPINIÓN DE Andrés Vega
¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?
¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?

Información importante

Tipología Curso
Nivel Nivel intermedio
Lugar Sevilla
Horas lectivas 300h
Duración 1 Año
Inicio Octubre
prácticas en empresa
  • Curso
  • Nivel intermedio
  • Sevilla
  • 300h
  • Duración:
    1 Año
  • Inicio:
    Octubre
  • prácticas en empresa
Descripción

Si siempre has querido crear tu propio videojuego emagister.com puede ayudarte. Ponemos a tu disposición el curso superior de Programación de Videojuegos con Unity3D en Aula Arcade.

Aula Arcade está formada al completo por desarrolladores de videojuegos. Nuestra formación está enfocada de manera práctica para que al salir de aquí tengas tanto los conocimientos necesarios para crear un videojuego como un portfolio que mostrar. No hace falta que te traigas nada, en nuestra aula disponemos de todo el equipamiento necesario, incluido un PC de última generación por alumno.

Nuestras clases son 100% presenciales, y cuentan con sesiones periódicas de tutorías y resolución de problemas. Somos la primera escuela especializada en videojuegos de Andalucía y garantizamos la excelencia en nuestra formación a través de nuestro equipo de docentes, quienes cuentan con una extensa trayectoria y experiencia en el sector de los videojuegos.

Todos nuestros grupos son reducidos (entre 8 y 10 personas) ofreciendo una formación personalizada y de calidad. Además, como alumno/a nuestro/a, podrás asistir a talleres especializados con profesionales del sector que iremos anunciando durante el desarrollo del curso.

Es una oportunidad que los amantes de los videojuegos no podéis desaprovechar. Ponte en contacto con nosotros para solicitar más información o para resolver cualquier tipo de duda.

Información importante Instalaciones y fechas

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación
Octubre
Sevilla
Avenida María Auxiliadora, 14. Planta 1, Módulo 6, 41003, Sevilla, España
Ver mapa
Inicio Octubre
Ubicación
Sevilla
Avenida María Auxiliadora, 14. Planta 1, Módulo 6, 41003, Sevilla, España
Ver mapa

Preguntas Frecuentes

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

Durante el curso conformaremos equipos con otro programador y dos modeladores para que experimentéis desde cero todo el ciclo de desarrollo en un juego comercial, que deberá ser entregado al terminar la formación para poder obtener nuestra certificación de aprovechamiento del curso superior, pudiendo ser además el primer trabajo de vuestro portfolio profesional. Aspecto que consideramos de vital importancia debido a que en relativamente nuevo sector de los videojuegos,, mostrar un portfolio profesional es casi más importante que la formación reglada. Además, un poco antes de finalizar el curso, crearemos varios equipos para participar en una verdadera Game Jam, organizada por nosotros. En la que podrás demostrar todo lo aprendido, realizando un proyecto en tan solo 48 horas. Reto que serás capaz de asumir gracias al profundo conocimiento que se adquiere en este curso superior.

· ¿A quién va dirigido?

Emprendedores que quieran llevar a cabo su proyecto. Programadores o diseñadores que quieran reorientar su carrera. Diseñadores de Niveles que quieran profundizar sus conocimientos en 3D o Unity Apasionados de los videojuegos.

· Requisitos

Conocimientos de programación en cualquier otro lenguaje orientado a objetos.

· Titulación

Experto en desarrollo de videojuegos

· ¿Qué distingue a este curso de los demás?

Aula Arcade es la mejor opción para entrar directamente en el mundo de los videojuegos. Nos atrevemos a decir que tenemos la mejor oferta en cuanto a calidad/precio sobre cursos presenciales. Además de nuestras prácticas remuneradas, podrás vivir de primera mano una game jam o estar en contacto con grupos desarrolladores locales y dedicarte a lo que te apasiona.

· ¿Qué pasará tras pedir información?

Una vez recibida tu solicitud, uno de nuestros formadores te llamará para explicarte todos los detalles del curso en el que estés interesado, así como para explicarte el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

· ¿Tiene bolsa de empleo?

Todos los alumnos que finalicen el curso quedarán registrados en nuestra base de datos y podrán ser llamados para entrevistas en algunas de nuestras empresas colaboradoras siempre que se requiera a alguien.

· ¿Cómo se desarrollan las prácticas?

Una vez el curso esté a punto de finalizar, los mejores alumnos tendrán una entrevista con una de nuestras empresas colaboradoras, si todo va bien las prácticas serán de 6 meses remuneradas y además tendrán un tutor de Aula Arcade para hacer que la integración sea lo más rápida y eficaz posible.

· ¿Necesito llevar portátil?

No. El aula cuenta con un equipo de última generación y gran rendimiento por alumno, dotado con monitor profesional de 22 pulgadas, tableta gráfica individual y todo el software necesario para comenzar a crear desde el primer día.

Opiniones

A
Andrés Vega
11/03/2016
Lo mejor Muy completo, con profesorado experto en el desarrollo de videojuegos. El mejor curso que he encontrado, tanto por contenidos como por la calidad de las clases o el precio. Es un curso superior, por lo que está más orientado a personas con algunos conocimientos previos de programación. Para personas que no hayan programado antes, recomiendan cursar uno previo de iniciación a la programación de 4 meses de duración.

A mejorar Nada que negativo que destacar. Las nuevas instalaciones y los equipos son mejores que el centro en el que se encontraban anteriormente.

¿Recomendarías este curso? Sí.
¿Te ha ayudado esta opinión? (0)
C
Cristobal Leon
01/02/2015
Lo mejor El profesorado es excelente ya que las clases son entretenidas hasta llegamos a las risas, se aprende mogollón sobre videojuegos. Por cierto, le doy muchísimas gracias a mi profesor Isaac.

A mejorar No sé que poner aquí ya que me ha encantado todo.

¿Recomendarías este curso? Sí.
¿Te ha ayudado esta opinión? (0)
Pregunta a los Antiguos Alumnos qué les pareció.

Su experiencia te será de mucha ayuda para decidirte.

¿Qué aprendes en este curso?

C#
1
Unity3D
Programación de videojuegos
1
Videojuegos
1
Marketing básico
1
Trabajo en equipo
1
Desarrollo de videojuegos
Videojuegos 3D
Informática básica
Realidad virtual
creacion
IDE
Scripting
Plataformas
Efectos
Unity

Profesores

Iván Cerezo Vivas
Iván Cerezo Vivas
Jefe de estudios

Programador de aplicaciones para Windows y Android, y desarrollador de videojuegos en Unity3D​. Ha colaborado en varios proyectos de realidad virtual y participa asiduamente en game jams. Tiene más de 8 años de experiencia como docente y, como diplomado en educación Primaria, continúa su formación académica centrándose en el análisis formal de los videojuegos como dispositivo cultural y de comunicación. Aportará además, su experiencia en gestión de la producción y motivación personal.

Temario

1. INTRODUCCIÓN
1.1. Personalización del IDE.
1.2. Uso de las ventanas principales.
1.3. Navegación por la escena GameObjects y Assets.
1.4. Componentes básicos (Transform, Renderer, Light...)
1.5. Creando un proyecto.

2. SCRIPTING (I)
2.1. Clases importantes
2.2. Accediendo a otros componentes
2.3. Detectando Inputs.

3. COMUNICACIÓN
3.1. Acceder a otros GameObjects
3.2. Prefabs.
3.3. Cargar e Instanciar GameObjects
3.4. Tags y Tag Manager
3.5. Propiedades

BLOQUE 2D

4. 2D
4.1. Configuración de escena.
4.2. Físicas 2D.
4.3. Importación y configuración de sprites y animaciones.
4.4. Colisiones 2D.

5. Unity UI (User Interface)
5.1. Canvas
5.2. Layouts
5.3. Componentes visuales
5.4. Componentes interactivos

*CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO DE PUZZLE CON UI

6. Scripting (II)
6.1. Enumeraciones.
6.2. Indexers.
6.3. Funciones matemáticas.
6.4. PlayerPrefs.
6.5. Eventos importantes de Unity.
*CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO DE PLATAFORMAS (2D)

BLOQUE 3D

7. Terrenos
7.1. Editor de terrenos
7.2. Carga de Niveles

8. Físicas
8.1. Rigidbody
8.2. Fuerzas Sleeping
8.3. Objetos cinemáticos (kinematic)
8.4. Materiales físicos
8.5. Raycasting
8.6. Joints

9. Colisiones
9.1. Colisión y Collider
9.2. OnColliderEnter, Stay y Exit
9.3. Diferentes tipos de colisiones.

10. Efectos
10.1. Efectos de luz, Halos, Lens Flare.
10.2. Efectos de sombra Cookies Proyectores.
10.3. Line/Trail Renderers.
10.4. Sistemas de partículas.
10.5. Animación.
10.6. Sonido Quality Settings.

11. Scripting (III)
11.1. Clases Estáticas.
11.2. Delegados y eventos.
11.3. Singleton.

12. Animator Controller
12.1. Estados y comunicación
12.2. Transiciones y parámetros
12.3. Blend Trees.

CREACIÓN DE UN JUEGO DE ESTRATEGIA (3D)

13. Realidad Virtual
13.1. Convirtiendo nuestra escena en realidad virtual
13.2. Aspectos a tener en cuenta.
13.3. Samsung Gear y HTC vive

14. Scripting (IV)
14.1. Máquinas de Estados.
14.2. Scriptable Objects.
14.3. Accediendo a Disco.

15. Multiplayer y Networking

CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO ESCAPE ROOM(VR)

16. Unity Services
16.1. Analytics
16.2. Compras IAPS
16.3. Collaborate
16.4. Unity Ads

17. Third Parties
17.1. Integrando Facebook
17.2. Integrando Google Play
17.3. Rankings online
17.4. Enviando y recibiendo retos.

18. Publicación
18.1. Publicando en Steam, Play Store y AppStore.
18.2. Ficha del juego y descripción
18.3. Keywords y ASO. TALLERES