Programación de videojuegos con Unity3D

AULA ARCADE
En Sevilla

850 
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Información importante

  • Taller intensivo
  • Nivel intermedio
  • Sevilla
  • 150 horas lectivas
  • Duración:
    5 Meses
  • Prácticas en empresa
Descripción

Curso de programación de videojuegos con Unity3D en C#. Aprenderás conceptos básicos y avanzados para aprender a desarrollar tus juegos y lanzarlos al mercado.

Información importante Instalaciones y fechas

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación
Consultar
Sevilla
Ronda Capuchinos, 4, local 1, 41003, Sevilla, España
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Preguntas Frecuentes

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

Aprender a desarrollar un videojuego y subirlo a las principales tiendas. El alumno además tendrá la oportunidad de adentrarse en la industria gracias a prácticas remuneradas que ofrecemos en empresas punteras del sector.

· ¿A quién va dirigido?

Emprendedores que quieran llevar a cabo su proyecto. Programadores o diseñadores que quieran reorientar su carrera. Diseñadores de Niveles que quieran profundizar sus conocimientos en 3D o Unity Apasionados de los videojuegos.

· Requisitos

Conocimientos informáticos a nivel de usuario.

· Titulación

Experto en desarrollo de videojuegos

· ¿Qué distingue a este curso de los demás?

Aula Arcade es la mejor opción para entrar directamente en el mundo de los videojuegos. Nos atrevemos a decir que tenemos la mejor oferta en cuanto a calidad/precio sobre cursos presenciales. Además de nuestras prácticas remuneradas, podrás vivir de primera mano una game jam o estar en contacto con grupos desarrolladores locales y dedicarte a lo que te apasiona.

· ¿Qué pasará tras pedir información?

Una vez recibida tu solicitud, uno de nuestros formadores te llamará para explicarte todos los detalles del curso en el que estés interesado, así como para explicarte el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

· ¿Tiene bolsa de empleo?

Todos los alumnos que finalicen el curso quedarán registrados en nuestra base de datos y podrán ser llamados para entrevistas en algunas de nuestras empresas colaboradoras siempre que se requiera a alguien.

· ¿Hay niveles más avanzados del curso?

Aula Arcade ofrece además de sus cursos talleres especializados totalmente gratuitos para sus alumnos, normalmente estos talleres se preparan según los requisitos de sus propios alumnos y suelen tratar sobre un tema específico.

· ¿Como se desarrollan las prácticas

Una vez el curso esté a punto de finalizar, los mejores alumnos tendrán una entrevista con una de nuestras empresas colaboradoras, si todo va bien las prácticas serán de 6 meses remuneradas y además tendrán un tutor de Aula Arcade para hacer que la integración sea lo más rápida y eficaz posible.

Opiniones

C

01/02/2015
Lo mejor El profesorado es excelente ya que las clases son entretenidas hasta llegamos a las risas, se aprende mogollón sobre videojuegos. Por cierto, le doy muchísimas gracias a mi profesor Isaac.

A mejorar No sé que poner aquí ya que me ha encantado todo.

¿Recomendarías este curso? Sí.
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Pregunta a los Antiguos Alumnos qué les pareció.

Su experiencia te será de mucha ayuda para decidirte.

¿Qué aprendes en este curso?

C#
1
Programación de videojuegos
1
Videojuegos
1
Marketing básico
1
Trabajo en equipo
1

Profesores

Isaac Moreno
Isaac Moreno
Director y Formador

Temario

Tema 1 – Introducción al IDE

Personalización del IDE

Uso de las ventanas principales

Navegación por la escena

GameObjects y Assets

Componentes básicos (Transform, Renderer, Light...)

Tema 2 – Creación de un proyecto

Creación de escenas

Asset Store e importación de assets

Materiales

Builds

Player Setting

Tema 3 – Scripting Introducción

Debugging

Clases Importantes

Debug

Time

Mathf

Vector3

Color

Acceder a otros Componentes

Componente Transform

Crear movimiento Input

Input Manager

Detectando Input

Tema 4 – Programación Orientada a Objetos

Objetos, Clases e Instancias

Métodos y Atributos

Abstracción

Ocultamiento

Composición

Herencia

Polimorfismo

Interfaces

Métodos estáticos

Estructuras de datos

Arrays

Bucle ForEach

Generics

Diagramas UML

Tema 5 – Comunicación

Acceder a otros GameObjects

Prefabs

Cargar e Instanciar GameObjects

Tags y Tag Manager

Propiedades

Comunicación entre scripts

Tema 6 – GUI

GUIText y GUITexture

3D Text

Unity GUI

NGUI

Tema 7– Terrenos

Editor de terrenos en Unity

LightMapping

Carga de niveles

Tema 8 – Físicas

Rigidbody

Fuerzas

Sleeping

Objetos cinemáticos (kinematic)

Collider

Colisiones

Materiales físicos

Triggers

Physics Manager

Raycast

Joints

Tema 9 – Efectos

Efectos de luz

Halos

Lens Flare

Efectos de sombra

Cookies

Proyectores

Line/Trail Renderers

Sistemas de partículas

Animación

Ventana Animación

Animaciones

Sonido

Quality Settings y demás

Tema 10 – Scripting Avanzado

Enumeraciones

Indexers

Params

Singleton

Tema 11 – Third Parties

Publicidad

Integración de Facebook

Pagos InApps

Analíticas

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