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Programación de videojuegos con C# y Unity

5.0
12 opiniones
  • Muy buen curso, grandes profesionales.
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  • Me ha parecido un curso muy completo y profesional en el que he aprendido una metodología para producir el desarrollo de un videojuego de forma profesional. Además, tanto los compañeros como los profesores y la dirección del centro han sido amables y han creado una ambiente muy especial.
    |
  • Lo gestiona una gente maravillosa que sabe como impartir clases
    |

Curso

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  • Tipología

    Curso

  • Nivel

    Nivel intermedio

  • Metodología

    Online

  • Duración

    1 Año

  • Prácticas en empresa

Si siempre has querido crear tu propio videojuego emagister.com puede ayudarte. Ponemos a tu disposición el curso superior de Programación de Videojuegos con Unity3D en Aula Arcade.

Aula Arcade está formada al completo por desarrolladores de videojuegos. Nuestra formación está enfocada de manera práctica para que al salir de aquí tengas tanto los conocimientos necesarios para crear un videojuego como un portfolio que mostrar. No hace falta que te traigas nada, en nuestra aula disponemos de todo el equipamiento necesario, incluido un PC de última generación por alumno.

Nuestras clases son 100% presenciales, y cuentan con sesiones periódicas de tutorías y resolución de problemas. Somos la primera escuela especializada en videojuegos de Andalucía y garantizamos la excelencia en nuestra formación a través de nuestro equipo de docentes, quienes cuentan con una extensa trayectoria y experiencia en el sector de los videojuegos.

Todos nuestros grupos son reducidos (entre 8 y 10 personas) ofreciendo una formación personalizada y de calidad. Además, como alumno/a nuestro/a, podrás asistir a talleres especializados con profesionales del sector que iremos anunciando durante el desarrollo del curso.

Es una oportunidad que los amantes de los videojuegos no podéis desaprovechar. Ponte en contacto con nosotros para solicitar más información o para resolver cualquier tipo de duda.

Información importante

Documentos

  • Programacion-de-videojuegos-con-Unity_Curso-superior-teleformacion-online-Octubre-2020-AulaArcade-v6.pdf

A tener en cuenta

Durante el curso conformaremos equipos con otro programador y dos modeladores para que experimentéis desde cero todo el ciclo de desarrollo en un juego comercial, que deberá ser entregado al terminar la formación para poder obtener nuestra certificación
de aprovechamiento del curso superior, pudiendo ser además el primer trabajo de vuestro portfolio profesional. Aspecto que consideramos de vital importancia debido a que en relativamente nuevo sector de los videojuegos,, mostrar un portfolio profesional
es casi más importante que la formación reglada.

Además, un poco antes de finalizar el curso, crearemos varios equipos para participar en una verdadera Game Jam, organizada por nosotros. En la que podrás demostrar todo lo aprendido, realizando un proyecto en tan solo 48 horas. Reto que serás capaz de asumir gracias al profundo conocimiento que se adquiere en este curso superior.

Emprendedores que quieran llevar a cabo su proyecto.
Programadores o diseñadores que quieran reorientar su carrera.
Diseñadores de Niveles que quieran profundizar sus conocimientos en 3D o Unity
Apasionados de los videojuegos.

Conocimientos de programación en cualquier otro lenguaje orientado a objetos.

Experto en programación de videojuegos con Unity y C#

Aula Arcade es la mejor opción para entrar directamente en el mundo de los videojuegos. Nos atrevemos a decir que tenemos la mejor oferta en cuanto a calidad/precio sobre cursos presenciales. Además de nuestras prácticas remuneradas, podrás vivir de primera mano una game jam o estar en contacto con grupos desarrolladores locales y dedicarte a lo que te apasiona.

Una vez recibida tu solicitud, uno de nuestros formadores te llamará para explicarte todos los detalles del curso en el que estés interesado, así como para explicarte el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

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Opiniones

5.0
excelente
  • Muy buen curso, grandes profesionales.
    |
  • Me ha parecido un curso muy completo y profesional en el que he aprendido una metodología para producir el desarrollo de un videojuego de forma profesional. Además, tanto los compañeros como los profesores y la dirección del centro han sido amables y han creado una ambiente muy especial.
    |
  • Lo gestiona una gente maravillosa que sabe como impartir clases
    |
100%
5.0
excelente

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

javier Díaz Valladares

5.0
08/06/2021
Sobre el curso: Muy buen curso, grandes profesionales.
¿Recomendarías este curso?:

José Núñez

5.0
03/07/2020
Sobre el curso: Me ha parecido un curso muy completo y profesional en el que he aprendido una metodología para producir el desarrollo de un videojuego de forma profesional. Además, tanto los compañeros como los profesores y la dirección del centro han sido amables y han creado una ambiente muy especial.
¿Recomendarías este curso?:

Miguel Ángel Hita Acevedo

5.0
01/07/2020
Sobre el curso: Lo gestiona una gente maravillosa que sabe como impartir clases
¿Recomendarías este curso?:

Javier Pan Barroso

5.0
01/07/2020
Sobre el curso: Ha sido la mejor experiencia educativa de mi vida.
¿Recomendarías este curso?:

Samuel Reyes Alvarez

5.0
28/06/2020
Sobre el curso: Entré sin saber nada de Unity y casi nada del desarrollo de videojuegos y ahora me siento capacitado para afrontar proyectos indies y profersionales.
¿Recomendarías este curso?:
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*Todas las opiniones recogidas por Emagister & iAgora han sido verificadas

Materias

  • C#
    7

    7 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Unity3D
    6

    6 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Programación de videojuegos
    8

    8 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Videojuegos
    8

    8 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Marketing básico
    4

    4 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Trabajo en equipo
    7

    7 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Desarrollo de videojuegos
    6

    6 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Videojuegos 3D
    5

    5 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Informática básica
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Realidad virtual
    5

    5 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Creacion
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • IDE
    2

    2 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Scripting
    6

    6 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Plataformas
    4

    4 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Efectos
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Unity
    6

    6 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

Profesores

José Moyano

José Moyano

Profesor de Unity y C#

Es Ingeniero Técnico en Informática y cuenta con 10 años de experiencia como profesor de programación y electrónica. Ha participador como lead programmer en varios videojuegos para dispositivos móviles y realidad virtual, tanto por cuenta propia como para empresas destacables como Genera Games, donde participó como desarrollador independiente, además de haber impartido más de 700 horas en cursos oficiales para la Junta de Andalucía. En Aula Arcade se encarga de las materias de programación de videojuegos con Unity y C# (iniciación y avanzada)

Temario

- VISUAL STUDIO + UNITY -
Introducción
Cómo trabajar con el editor de Unity
Personalización del IDE
Uso de las ventanas principales
Navegación por la escena GameObjects y Assets
Componentes básicos (Transform, Renderer, Light...)
Creación de un proyecto
Scripting C# (I)
Clases y herramientas imprescindibles
Componentes. Acceso y manipulación
Inputs. Detección y manejo
Comunicación
GameObjects de la escena. Acceso y modificación
Prefabs. Creación y gestión
Cargar e Instanciar GameObjects
Tags y Tag Manager. Layers
Propiedades

- UNITY PARA PROYECTOS 2D -

2D. Filosofía de trabajo
Configuración de escena
Físicas 2D
Importación y configuración de sprites y animaciones
Colisiones 2D
Unity UI (User Interface)
Canvas y Layouts
Componentes visuales
Componentes interactivos
Scripting C# (II)
Enumeraciones
Indexers
Funciones matemáticas
PlayerPrefs
Eventos importantes de Unity

- UNITY PARA PROYECTOS 3D -

Terrenos. Editor de terrenos
Carga de Niveles. Pantallas de transición
Físicas 3D. Rigidbody. Materiales físicos
Objetos cinemáticos (kinematic)
Raycasting
Joints
Colisiones. Colisión y Collider. Triggers
OnColliderEnter, Stay y Exit
Diferentes tipos de colisiones
Feedback audiovisual
Efectos genéricos. Efectos de luz, Halos, Lens Flare
Efectos de sombra Cookies Proyectores
Line/Trail Renderers
Sistemas de partículas
Animator básico. Manejo de clips
Sonido. AudioMixer. Quality Settings
Scripting C# (III)
Clases Estáticas importantes
Delegados y eventos
Singleton y otros patrones de diseño
Animator Controller (avanzado)
Estados y comunicación
Transiciones y parámetros
Blend Trees

- REALIDAD MIXTA -

Realidad Virtual
Preparar proyectos para Realidad virtual
Diferencias y similitudes
Kits de desarrollo. Software y Hardware
SteamVR. Oculus. VRTK. Unity XR.
Realidad Aumentada
Introducción a las tecnologías de Mixed Reality y R.A.
Utilidades y usos principales
Vuforia
Ejemplos y casos de uso (Video, modelos, interacción)
Creación de proyecto práctico de realidad aumentada

Scripting C# (IV)
Máquinas de Estados y patrones avanzados
Scriptable Objects. JSON. XML
Métodos de guardado y recuperación de datos

- MULTIPLAYER Y NETWORKING -

Unity Services vs servicios externos
Analytics, Collaborate y otras herramientas integradas
Compras IAPS. Unity Ads
Third Parties: Integrando Facebook y Google Play
Dispositivos Apple
Rankings online. Enviary recibir retos
Publicación
Publicando en Steam, Play Store y AppStore
Ficha del juego y descripción
Keywords y ASO

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