La Universidad de Alcalá es una institución pública que imparte estudios oficiales y estudios propios. En el catálogo de Estudios Propios que presenta se recogen desde estudios de tercer ciclo de cort...
contactar con el responsable| Requisitos |
Titulación o experiencia acreditada.
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| Precio | 2.550€ IVA inc. |
REALIZACIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIA
1ª edición
Introducción:
Las nuevas tecnologías digitales y multimedia están creando nuevas formas de comunicación. La denominada Sociedad de la Información se basa sin duda en las mismas, pero requiere al tiempo de profesionales capaces de crear contenidos en soportes distintos al papel y que incorporen texto, audio, vídeo y animaciones digitales, así como componentes interactivos. Se prevé a corto plazo una fuerte demanda de profesionales capaces de crear y distribuir contenidos con estas características, no existiendo sin embargo estudios especializados en este campo.
DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS:
El Curso va dirigido a universitarios con un interés claro en la sociedad de la información y las posibilidades que la misma ofrece desde una perspectiva profesional. El Estudio permite conocer los distintos factores que intervienen en la gestión de proyectos multimedia y enseña a los alumnos las distintas técnicas necesarias para la realización de dichos proyectos y en especial las relacionadas con la animación digital, el diseño de páginas web, el diseño en 3 D, el sonido digital, la realización de películas digitales y la ilustración digital.
ORGANIZADO POR: Facultad de Documentación
DIRECCIÓN: Pilar Lacasa Díaz
INSTITUCIÓN COLABORADORA: EDITRAIN, S.L.
REQUISITOS ACCESO:
Ø Licenciados, Arquitectos e Ingenieros o Diplomados y Titulados universitarios extranjeros.
Ø Excepcionalmente y en un número limitado de matrícula, podrán realizarlo los profesionales de este campo que tengan acreditados 3 años de experiencia en las materias propias del curso.
CRÉDITOS: 25
Teóricos: 19
Trabajo, Proyecto o Memoria Fin de Estudio: 6
PREINSCRIPCIÓN:
Plazo: 15 Junio – 15 Septiembre 2005
Documentación:
Ø Fotocopia del DNI (o Pasaporte para alumnos extranjeros) en la que figuren los datos personales y el lugar y fecha de nacimiento. Ø 1 Fotografía tamaño carnet. Ø Fotocopia compulsada del Título necesario para acceder al Estudio. Ø Los alumnos que accedan con un Título extranjero no homologado presentarán copia compulsada del Título y de la Certificación de Calificaciones correspondiente al título, ambos documentos, debidamente legalizados y, en su caso, traducidos al castellano.Ø Los alumnos que accedan mediante experiencia profesional en este campo, presentarán Certificado expedido por la empresa/entidad en la que el interesado haya prestado sus servicios, debiendo quedar reflejado el periodo mínimo exigido por el estudio y las funciones desempeñadas.
Ø Currículum Vitae.Ø Breve escrito de las motivaciones de acceso al Máster.
Documentación para solicitud de Beca: Ø A determinar por la Dirección del estudio.
MATRÍCULA:
Plazo: 1 - 10 Octubre 2005
PLAN DE ESTUDIOS:
ASIGNATURA: CRÉDITOS:
Descripción de cada módulo:
Módulo 1
Título:DIRECCIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIA
Objetivos
En las distintas lecciones que componen este módulo se analizan cada una de las áreas implicadas en el desarrollo de los proyectos multimedia: contenidos, diseño gráfico y realización, todo ello desde el punto de vista del director del proyecto.
Contenido del módulo
En este módulo se tratan temas tales como:
•Introducción a la gestión de proyectos multimedia
•El proceso de diseño y producción
•La planificación del proyecto
•La edición de contenidos
• Estructuración
• Story Board
•Estructuración de la navegación
• Diseño
• Componentes audiovisuales
Módulo 2
Título:EDICIÓN EN Internet
Objetivos
En este módulo se aprende a manejar las funciones y usos del lenguaje HTML, así como los principales editores de páginas web. El alumno adquiere los conocimientos necesarios para dominar el entorno de
trabajo de la herramienta Frontpage.
Contenido del módulo
Las cuestiones tratadas en este módulo son las siguientes:
• HTML
•Editores de páginas web
•Inserción y manipulación de textos
• Imágenes
•Inserción de tablas
• Marcos
•Creación de formularios
•Creación de sitios web
• HTML avanzado
•Botones activables y banners
•Estilos de texto en cascada
• Javascript
Módulo 3
Título:ANIMACIÓN DIGITAL
Objetivos
En este módulo el alumno aprende a utilizar el programa Flash, a través del cual se aprende la realización de animaciones digitales, páginas web animadas, así como animaciones artísticas e incluso juegos.
Contenido del módulo
En este módulo se tratan temas tales como:
•Conceptos básicos de la animación digital
•Creación de películas
•Herramientas de dibujo y pintura
• Color
•Importación de archivos
• Animación
•Capas y adición de sonidos
•Publicación de películas
Módulo 4
Título:ANIMACIÓN EN 3D
Objetivos
En este módulo el alumno aprende a manejar uno de los programas en tres dimensiones más utilizados, adquiriendo los conocimientos básicos para crear objetos complejos, iluminar, animar y 'renderizar ' los mismos
Contenido del módulo
En este módulo se tratan temas tales como:
•La interfaz en 3D y sus principales funciones
•Creación de objetos
•Modificación de objetos
•Añadido de chaflanes
•Suavización de objetos
•Aplicación de colores
•Aplicación de mapas de bits
•Añadido de fondos a una escena
Módulo 5
Título:AUDIO Y VÍDEO DIGITAL
Objetivos
En este módulo, el alumno aprende a utilizar los programas Adobe Première y Sound Forge, para la edición de audio y vídeo digitales y su aplicación en proyectos multimedia
Contenido del módulo
En este módulo se tratan temas tales como:
•Creación de un proyecto de vídeo digital
• Edición básica
•Captura de imágenes
•Obtención de recursos multimedia
•Inclusión de transiciones
•Aplicación de transparencias
•Efectos de filtro de vídeo y audio
•Representación del audio digital en un ordenador
•Formatos EQ,Normalize y Time Stretch
• Efectos
Módulo 6
Título:RETOQUE FOTOGRÁFICO
Objetivos
En este módulo los alumnos aprenden la realización de la edición digital de fotografía a través de uno de los programas más utilizados: Photoshop.
Contenido del módulo
En este módulo se tratan temas tales como:
• Imágenes
• Pintar
• Retocar
•Seleccionar,dibujar y editar
• Usar texto
•Ajustes de color y tono
•Usar capas,canales y máscaras
•Guardar y exportar imágenes
Módulo 7
Título:PROYECTO
Objetivos
Aplicar a la realidad los conocimientos aprendidos durante el curso, debiendo hacer el alumno un proyecto original, coherente y realista.
Contenido del módulo
Cada alumno decide el contenido de su proyecto, de acuerdo con las pautas que le facilitará su tutor. No existe ningún tipo de limitación en relación al tema o materia, salvo que efectivamente debe ser un proyecto
realista y ajustado a la realidad actual.
EMPLEO EN EL SECTOR:
Los estudiantes que, durante o a la finalización del curso quieran efectuar una práctica sin remunerar, de un mes de duración, pueden solicitarlo al coordinador del curso. Aunque la Universidad de Alcalá y el IPECC/Editrain tienen capacidad, por sus relaciones con el sector en España, para gestionar la mayor parte de dichas solicitudes, ello depende de las características de cada alumno, de las necesidades y situación de cada empresa en un momento dado y de la localidad, región y país en los que resida el alumno. Dichas prácticas no otorgan derecho laboral alguno.