Curso - Presencial
Lugar
Moncada
Duración
24 Horas
Inicio
Dirigido a
Rhinoceros va dirigido a aquellas personas que deseen realizar 3D con una profesionalidad extrema. S... ver másirve para desarrollar ideas en 3D, renderizar para tener una mejor impresión del diseño, y transferir los datos a AutoCAD para detallar o acotar. Rhinoceros comparte con AutoCAD características especiales: entrada numérica precisa, objetos y forzado a la rejilla, orto, secciones, siluetas, dimensiones, eliminar líneas ocultas, hacer/deshacer ilimitado y generador de imágenes automático.
260€ + IVA
| Documentos | CURSO DE RHINOCEROS |
| Precio |
260€ + IVA
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Mientras imaginas el aspecto interior de una doble altura en un salón o aspiras a crear algo absolutamente fuera de lo normal, a veces AutoCAD no es lo suficientemente intuitivo. En una sencilla operación, puedes intercambiar ficheros de DWG a Rhino sin problemas.
Utiliza la interfaz de Rhino, muy similar a la de los programas de CAD, y usa sus características y comandos para solucionar problemas de diseño complejos en 3D. Puedes apreciar los detalles difíciles de ver en 2D. Desarrolla ideas en 3D, renderiza para tener una mejor impresión del diseño, transfiere los datos a AutoCAD para detallar o acotar.
Rhino comparte con AutoCAD características especiales: entrada numérica precisa, objetos y forzado a la rejilla, orto, secciones, siluetas, dimensiones, eliminar líneas ocultas, hacer/deshacer ilimitado y generador de imágenes automático.
INTRODUCCIÓN
Rhinoceros es la herramienta de representación 3d que cada día está tomando más fuerza en los estudios de arquitectura de todo el mundo. Profesionales célebres como Frank O. Gehry, Herzog & de Meuron o Zaha Hadid emplean este programa en su proceso de diseño y desarrollo.
Rhinoceros se especializa en NURBS (Non Uniform Rational Basis Splines), que son un modo de representar tridimensionalmente trazos y superficies curvos, pero también puede trabajar con objetos poligonales. Las formas de modelar son diferentes: los polígonos suelen emplearse en videojuegos y otros ámbitos, aunque también para representación arquitectónica, y el proceso de modelado tiene similitudes con la escultura. Las nurbs suelen emplearse en ámbitos más técnicos y exactos: arquitectura, ingenierías, joyería, etc.
En general, en Rhino emplearemos mallas poligonales para formas rectilíneas y nurbs para formas orgánicas libres, y también para todas aquellas que requieran de precisión y exactitud matemáticas.
En todo caso, tendremos presente que es sencillo convertir una superficie nurbs en objeto poligonal, pero no suele ser práctico ejecutar el camino inverso.
OBJETIVOS
A grandes rasgos el curso se dividirá en dos partes: en la primera nos centraremos en la construcción de un edificio sencillo, que realizaremos mediante sólidos previa importación de planos de CAD, y en la segunda en una estructura, también arquitectónica pero de corte orgánico, que realizaremos mediante nurbs. En el proceso de diseño iremos conociendo las herramientas del programa, de forma práctica, y las dos aproximaciones al modelado antedichas.
En la primera parte aprenderemos a importar planos de CAD y situarlos en el espacio 3d, el trabajo con unidades métricas, uso de polilíneas, extrusiones y otras herramientas para generar el volumen a partir de éstos, operaciones booleanas, etc. En el proceso iremos viendo cuán útil, intuitivo e inmediato resulta Rhino para calcular el área de la planta de un edificio, utilizar herramientas de acotación, capas, etc.
Estudiaremos también los materiales. Éstos, en Rhino, se configuran de forma sencilla. Veremos sus propiedades: brillo, transparencia y reflectividad. También veremos cómo conseguir relieve (bump), las propiedades de entorno y cómo mapear texturas, tanto mapas de bits como procedurales, así como las coordenadas de distribución de éstas (UV´s).
Y por último el renderizado. El motor de render de Rhino no está diseñado para obtener presentaciones fotorrealistas, pero es útil para presentar un proyecto. Si queremos conseguir imágenes cercanas a la realidad, hemos de saber que Rhino cuenta con plugins para motores de cálculo hiperrealista, unbiased, como Fryrender, o para raytracers como Vray o Flamingo. Veremos los tipos de luces: foco, luces puntual, direccional, rectangular o lineal, nociones generales de iluminación, y cómo configurar la escena para hacer una presentación adecuada.
En la segunda parte trabajaremos con nurbs. Haremos una introducción y aprenderemos a usar herramientas básicas de creación de superficies: Barridos, revoluciones, etc. Modelaremos una estructura arquitectónica con reminiscencias orgánicas, a la que aplicaremos el conocimiento ya adquirido de texturizar y renderizar.
Por último, estudiaremos brevemente RhinoScript, lenguaje de programación de Rhino, entendido como una herramienta que permite explorar el diseño más allá de las estrategias tradicionales para la generación de estructuras. Veremos las posibilidades creativas que nos ofrece la capacidad de proponer y construir formas y espacios generados algorítmicamente.
PROGRAMA
• Parte 1: Introducción
• Parte 2: Ejercicio edificio geométrico
• Parte 3: Ejercicio edificio orgánico
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| Dónde | Moncada, C/Bordellet, 6 ver mapa |
| Cuándo | Inicio: consultar al centro de formación |
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