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Centro de Arte Digital

Taller Animación y 3D


Centro de Arte Digital (España)

Taller - A Distancia

Duración

10 Meses

Inicio

09/11/2009

Dirigido a

Ser mayor de 18 años. Los menores entre 14 a 17 años pueden participar con una evaluación previa y c... ver másarta de consentimiento de los padres o responsables. Los conocimientos previos exigidos son: tener el manejo general de la computadora y software de uso corriente. No es necesario conocer sobre software de diseño. Residentes en España

110€ IVA inc.

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Detalles del curso

Tipo Taller Duración 10 Meses
Método / lugar contactar con el responsable A Distancia
Dirigido a Ser mayor de 18 años. Los menores entre 14 a 17 años pueden participar con una evaluación previa y carta de consentimiento de los padres o responsables. Los conocimientos previos exigidos son: tener el manejo general de la computadora y software de uso corriente. No es necesario conocer sobre software de diseño.
Para qué te prepara Esta certificación lo habilita para desempeñarse como animador en productoras de dibujos animados en 2d y 3d como asistente, animador, fondista, diseñador de personajes, guionista visual. Producciones animadas para publicidad.
Requisitos
Residentes en España
Precio 110€ IVA inc.

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Temario

Taller Animación y 3D

Contenido del Curso

Modulo 1: Teoria de Animación.

Unidad 1.1:

  • Conceptos generales de Animación.
  • Tipos de animación y programas.
  • Material de trabajo.

Unidad 1.2:

  • Trabajar con software de dibujo vectorial.
  • Dibujo geométrico y Perspectiva, distintos tipos de perspectiva.
  • Conociendo software de dibujo vectorial y bitmap.
  • Trabajo de paisaje en software vectorial.

Unidad 1.3:

  • Ilustrar con distintas Herramientas.
  • Herramientas de texto
  • Texto artístico
  • Texto sobre trazado
  • Herramientas de transformación.
  • Efectos artísticos:
  • Mezcla
  • Silueta interactiva
  • Distorsión
  • Envoltura
  • Extrusión
  • Perspectiva, etc.
  • Realizar una Escena en vectores.

Unidad 1.4:

  • Elaboración de imágenes con software de bitmap
  • Creación de Capas y Frame.
  • Manejo del color, rellenos, texturas, degradados.
  • Armado de Escenarios en software de ilustración.

Unidad 1.5:

  • Trabajo con Fotogramas
  • Giff animados, titulares animados.
  • Animación Clásica, fotograma a fotograma en software de bitmap.

Modulo 2: Practica de dibujo manual.

Unidad 2.1:

  • Inicio en la práctica del dibujo.
  • Práctica de dibujo libre y Formas básicas.
  • Práctica de Dibujo de perspectiva.

Unidad 2.2:

  • Anatomía Humana I.
  • Práctica de dibujo de la cabeza, distintas vistas, perspectiva.

Unidad 2.3:

  • Anatomía Humana II.
  • Práctica de dibujo de manos y pies.
  • Elaboración de manos y pies en movimiento.

Unidad 2.4:

  • Anatomía Humana III.
  • Práctica de dibujo cabeza, expresiones.

Unidad 2.5:

  • Anatomía Humana IV.
  • Práctica de dibujo del cuerpo entero.

Unidad 2.6:

  • Anatomía Humana V.
  • Práctica de dibujo del cuerpo en movimiento.

Unidad 2.7:

  • Aplicación de Tecnicas de Dibujo.
  • Dibujo de Luces y Sombras.
  • Dibujo de vestimenta.
  • Dibujo de Animales.
  • Creación de un personaje.

Modulo 3: Elaboración de guión y adaptación gráfica.

Unidad 3.1:

  • Desarrollo de la idea.
  • Lectura de textos y aproximación a la idea.

Unidad 3.2:

Investigación:

  • Marco Teórico
  • Trabajos de campo (si fuera necesario)
  • Estudio de lugares, grupos sociales, aspectos que afecten a la historia.
  • Estudio de los personajes, físicos, psíquicos, etnias, cultura, personalidad, carácter.

Unidad 3.3:

  • Adaptar la historia a un guión simple.
  • Lectura de textos y aproximación a la idea.

Unidad 3.4:

Dar forma a las Ideas (Proceso de Creación)

  • Storyboard
  • Animatica (con sonido y diálogos)
  • Concept Art (bocetos).

Modulo 4: Animaciones 2D.

Unidad 4.1:

Tipos de Animación:

  • Animación Limitada.
  • Stop motion.
  • Ciclos de movimiento.
  • Movimientos sin ciclos.
  • Rotoscopia.

Unidad 4.2:
Personajes con sofware 2D:

  • Model Sheets (hojas de modelo).
  • Clean up (pasar en limpio el dibujo).
  • Descomponer Personajes en partes.
  • Preparación de Biblioteca.

Unidad 4.3:

Unidad 4.4:

  • Interfase gráfica para animación.
  • Backgrounds (Fondos).
  • Clean up.
  • Organización y uso de capas y movimiento.

Unidad 4.5:

  • Tecnicas de animación.
  • Creación de botones, sprites, clips de película.
  • Línea de tiempo.
  • Efectos especiales.
  • Hacer botones que accionen sprites.

Unidad 4.6:

  • Tecnicas de animación II.
  • Preparar elementos para CD multimedias.
  • Slices de imágenes, manejo de textos, scroll de texto.
  • Armado de interfase gráfica con galería de fotos y scroll de textos.
  • Manejo del sonido.

Unidad 4.7:

  • Armado de CD multimedias.
  • Preparar elementos para CD multimedias y adaptación a un sitio web.

Unidad 4.8:

  • Animación de personaje 2D.
  • Animación del personaje del Storyboard en 2D.

Unidad 4.8:

  • Creación de una escena.
  • Creación de escena completa en software de 2D.

Modulo 5: Modelado y materiales 3D.

Unidad 5.1:

  • Introducción al Software 3D
  • Conceptos de animación 3D y aproximación al software.
  • Preparar imágenes para trazar en 3D.

Unidad 5.2:

  • Trabajo en software 3D.
  • Operadores de Modelado simple.
  • Pasar de 2D a 3D.
  • Hacer Logotipo 3D.

Unidad 5.3:

  • Modelado I.
  • Modelado de cabeza 3D.

Unidad 5.4:

  • Modelado II.
  • Técnicas de Modelado avanzado, NURBS, superficies de revolución, barrido, etc.
  • Creación de un artefacto en 3D, usando técnicas de modelado avanzado.

Unidad 5.5:

  • Modelado III.
  • Modelado de un personaje en 3D. U

Unidad 5.6:

  • Uso de Materiales y texturas en 3D.
  • Trabajar con texturas procedurales, imágenes y capas de textura.
  • Poner materiales a un objeto de tu creación.

Modulo 6: Animación 3D.

Unidad 6.1:

  • Animación Básica.
  • Curvas de interpolación.
  • Animar las propiedades de los objetos.
  • Sistema de capas.
  • Realizar ejemplos de animación básica.

Unidad 6.2:

  • Animación jerárquica.
  • Hacer una animación jerarquizada.
  • Posicionamiento de cámara.
  • Sistema de partículas.

Unidad 6.3:

  • Animación basada en esqueletos.
  • Cinemática inversa, uso de "armatures".
  • Asociación de Esqueleto / Objeto.
  • Hacer una animación basada en esqueletos.

Unidad 6.4: Esqueletos avanzados.

  • Poniendo huesos al personaje.
  • Cinemática inversa y animación no lineal.

Unidad 6.5: Renderizado realista.

  • Utilizamos diferentes técnicas de renderizado.
  • Hacer renderizado de objetos y escenas.

Unidad 6.6: Animación no lineal.

  • Aprobechar el esqueleto puesto en el personaje para realizar una sencilla animación empleando acciones básicas combinadas.

Unidad 6.7: Características varias.

  • Generación de pelo, animación facial, etc.

Unidad 6.8: Proyecto Final.

  • Realización del proyecto.
  • Clases de consulta.
  • Presentación de trabajos.

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