Curso - Presencial
Lugar
Donostia-san Sebastian (Guipúzcoa)
Duración
1.300 Horas
Inicio
06/10/2008
Dirigido a
El alumn@ aprenderá una selección de artes tradicionales aplicadas a la creación de productos audiov... ver másisuales y utilizará el dibujo, la pintura, la escultura y la interpretación, entre otros, con el objetivo de complementar su formación técnica. Sin tener que obtener una formación previa de Bellas Artes.
21170 - 20.570€ IVA inc.
Descuento. -Descuento por pronto pago de 600€, aplicable a la carrera de 2 años y 300€ para la de uno.
| Documentos | Temario T Experto Arte & Videojuegos |
| Calendario 1 | |
| Calendario 2 |
| Precio |
Descuento
+
Matrícula gratis
+ Facilidades
Promoción hasta el 26/11/2010 solicita aquí esta promoción
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TEMARIO
· Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI (Model) experimentando las diferentes posibilidades de combinación de modelado y reducción de polígonos para la optimización de la escena. Creación de objetos orgánicos mediante nurbs.
· Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage XSI.)
· Utilizar un escáner 2D y un escáner (de brazo) microscribe 3D.
· Creación de escenarios, Mattepaintings e Infoarquitecturas.
· Creación de ambientes en los escenarios a través de la tecnología de textura avanzada e iluminación volumétrica (Mental-Ray) Render Tree.
· Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico (Motion). Animación por transformaciones, morphing, keys, cluster, lattice, shapes, deformaciones y curvas.
· Animar personajes tridimensionales para su incorporación en escenas de vídeo real a través de las técnicas de Rotoscopia y Actor: Animar a través de la cinemática directa e inversa. Aplicar las propiedades físicas de volumen, masa, elasticidad para la simulación de choques, caídas, etc...
· Animar a través de expresiones y funciones, personajes y escenarios virtuales para videojuegos a través de los canales de entrada, ratón, joystick, voz...
· Aplicar las técnicas de mover animar y actuar en la creación de las animaciones.
· Dominar el Render Interactivo para ajustar la calidad fotorealista de la escena.
· Mezclar, combinar con Attribut Painter.
· Crear sistemas de partículas integrados en la escena.
· Integrar la paleta de producción visual del compositor en el entorno de producción tridimensional. Dominar el Interface gráfico jerárquico del compositor.
· Capturar vídeo analógico para su incorporación en los efectos especiales.
· Animar las características de secuencia digital a través de keyers de luminancia, RGB, alpha, curvas...
· Animar la cámara para crear planos con motion tracking a través de trayectorias.
· Animar secuencias integradas 2D y 3D a través de edición directa de la escena tridimensional con montajes de croma-key.
· Creación de personajes animados y criaturas digitales fotorealistas.
· Creación de Multitudes con Softimage Behaviour.
· Retoque de secuencias con las paletas de efectos, blending, interpolación de curvas y efectos.
· Titular animaciones 2D y 3D.
· Trucos y técnicas de la integración de la escena.
· Corrección de color con sistemas Avid Mojo.
· Renderware.
· Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE... (Tools).
· Creación de scripts para Softimage XSI con el script editor.
· Creación de shaders para Mental Ray.
· Dominar el sistema de realización y calendarios de la producción tridimensional.
· Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE... (Tools).
· Diseño de interfaces 2D/3D.
· Programación para videojuegos 3D e interface 2D para Playstation, Xbox y PC.
· Introducción al montaje con Avid Xpress HD 5.0 y Avid Mojo.
· Dibujo e Ilustración.
· Composición Tradicional y Diseño Gráfico.
· Escultura.
· Diseño de Personajes, Matte paintings y Fondos.
· Layouts.
· Estudio de materiales.
· Iluminación.
· Fotografía.
· Atrezzo y escenarios.
· Maquillaje y Vestuario para el 3D.
· El guión para cortos y largos.
· Cámaras y Lenguaje cinematográfico.
· Mover – Animar – Actuar.
· Dominio del peso, equilibrio y ritmo.
· Teoría de Laban.
· Animación tradicional.
· Técnicas de interpretación y Acting.
· Actor´s studio.
· Acting y lenguaje corporal.
· Acting Facial.
· Microexpresiones.
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| Dónde | Donostia-san Sebastian, Miguel Imaz, 5 Bajo ver mapa |
| Cuándo | Inicio: 06/10/2008 Fin: 18/06/2010 ver calendario |
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| Cuándo | Inicio: 06/10/2008 Fin: 18/06/2010 ver calendario |
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| Cuándo | Inicio: 06/10/2008 Fin: 18/06/2010 ver calendario |
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| Cuándo | Inicio: consultar al centro de formación |
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