Técnico Superior en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker

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Información importante

  • Curso
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    A elegir
  • Campus online
  • Envío de materiales de aprendizaje
  • Servicio de consultas
  • Tutor personal
Descripción

Si tu vocación profesional se encuentra en la creación de videojuegos y en la ejecución de su diseño, este curso titulado “Técnico superior en diseño y desarrollo de videojuegos con Game Maker”, que te ofrece el centro Cursoteca, puede darte lo que estás buscando.

En el transcurso de esta formación a distancia, que se incluye en la cartelera de estudios de emagister.com, dominarás a la perfección la herramienta Game Maker y te familiarizarás con el lenguaje de programación GML. El programa formativo se divide en nueve unidades didácticas, y cada una de éstas en diferentes subtemas. A través de este temario, te enseñarán todas las funcionalidades de la versión básica y la avanzada de Game Maker.

El material didáctico, compuesto por un manual con todo el temario y un cuaderno de trabajo, lo recibirás en tu domicilio para disponer de un aprendizaje más confortable. La modalidad a distancia te permitirá realizar el seguimiento del programa desde cualquier lugar. Podrás contar con un tutor personal y un servicio de consultas para esclarecer todas las dudas que te vayan surgiendo.

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¿Qué aprendes en este curso?

Videojuegos
Técnico de sonido
Programación de videojuegos
Creación de videojuegos
Desarrollo de videojuegos
diseno de videojuegos
Game Maker
Lenguaje de programación
Lenguaje GML
Versión básica Game Maker
Versión avanzada Game Maker
El interfaz del usuario
Sonidos y Música
Fondos
Sprites
Acciones de movimiento
Acciones de control
Acciones de puntuación
Acciones de dibujo
Paths
Líneas de tiempo
Información del juego
Velocidad del juego
Opciones generales del juego
Gráficos del juego
Los récords del juego
El movimiento en el videojuego

Temario

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER

Introducción.

Instalación.

Versión Pro.

Primeros pasos.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. VERSIÓN BÁSICA DE GAME MAKER (I)

La interfaz de usuario.

Definiendo los Sprites.

Sonidos y Música.

Fondos.

Objetos.

Eventos.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. VERSIÓN BÁSICA DE GAME MAKER (II)

Acciones.

Acciones de movimiento(move).

Acciones principales, grupo 1(main 1).

Acciones principales, grupo 2(main 2).

Acciones de control.

Acciones de puntuación.

Acciones de dibujo (Draw).

Usando expresiones yvariables.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. VERSIÓN AVANZADA DE GAME MAKER (I)

Modo avanzado.

Más sobre los Sprites.

Más sobre sonido y música.

Más sobre los fondos.

Más sobre los objetos.

Más sobre las rooms.

Fuentes.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. VERSIÓN AVANZADA DE GAME MAKER(II)

Paths.

Líneas de tiempo.

Scripts.

Exportando e importandorecursos.

Información del juego.

Opciones generales del juego.

Sobre la velocidad del juego.

UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML)(I)

Visión general del lenguaje.

Calculando.

Juego.

UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML)(II)

Interacción con el usuario.

Gráficos del juego.

Música y sonido.

Pantallas de bienvenida yrécords.

UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML)(III)

Recursos.

Archivos, registro yejecución.

Juegos multijugaodr.

Usando DLLs.

UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO

Introducción.

Qué es lo básico.

El movimiento.

Mejorando nuestro salto.

Mejorando nuestro juego.

Añadiendo enemigos y objetos.

Añadiendo más funcionalidad.


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