Técnico Superior en Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
Curso
A Distancia
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Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
A distancia
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Inicio
Fechas a elegir
Si tu pasión es el diseño y animación digital a partir de herramientas en 3D. Junto a Emagister podrás hacer tus sueños realidad, para nosotros es un honor poder ayudarte a cumplir tus objetivos profesionales, sabemos de tu vocación y ganas de aprender, por eso, queremos que seas parte del Curso de Técnico Superior en Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max, dictado por los mejores docentes del centro de formación Cursoteca.
La metodología de este curso, te otorgará habilidades para comprender los principales software de diseño en 3D, para que al finalizar el curso puedas moldear, crear y animar dibujos creados a través de herramientas digitales. Para eso, obtendrás conocimientos de anatomía básica del cuerpo humano, así como el movimiento muscular para que tus animaciones sean acordes a la realidad. De esta manera, contarás con técnicas de Rigging, para crear percepciones que se acerquen a las posturas y gestos humanos. Por otra parte, serás capaz de establecer tiempos acordes al rodaje y funcionamiento de diversas cámaras para la animación.
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Instalaciones y fechas
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Inicio
Opiniones
Materias
- Animación tradicional
- Storyboard
- Animación de personajes
- Modelado terrestre de cuerpos de personajes
- Preparación de la demo Reel
- Diseño de Personajes 3d
- Texturizar figuras 3D
- Rigging
- Animación facial
- Aplicación Biped a un personaje de animación
- Herramientas para la animación de huesos
- Diseño de expresiones faciales
- Propiedades de reproducción
- Uso de la barra de tiempo
- Teoría de la animación de los 12 puntos
- Modelado
- Diseño
- Acción continuada y superpuesta
- Realización de un storyboard
- Animación secundaria
- Posibilidades de renderizado
- Preparación de la escena
Temario
MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE
TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL
TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE
TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA
TEMA 4. MODELAR EL CUERPO
La pierna
Las caderas
El tronco
El brazo
Detallar el cuerpo
TEMA 5. LA MANO
TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS
MÓDULO 2. LA CABEZA
TEMA 7. LA CABEZA
La cara
El cráneo
La mandíbula
La nariz
Los labios y la boca
El cuello
Detalles
TEMA 8. LA OREJA
Modelado de la oreja
Unir a la cabeza
TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO
MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA
TEMA 10. UNIR LAS MITADES
TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
El bañador
Dientes y lengua
Perilla y cejas
El pelo
TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA
La piel
Los ojos
El resto de elementos
MÓDULO 4. RIGGING
TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?
TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL
Preparar nuestro personaje
El modificador Morpher
Modelar las expresiones
TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
Incorporar Biped a la escena
Elementos de Biped
Ajustar Biped a nuestropersonaje
El modificador Skin
TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES
MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN
TEMA 17. LOS HUESOS
TEMA 18. EXPRESIONES
TEMA 19.AUTO KEY Y SET KEY
TEMA 20.LA BARRA DE TIEMPO
TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN
TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE
TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS
Comprendiendo las curvas
Elementos del editor decurvas
Manipulando las curvas deBiped
TEMA 24. PASOS
MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES
TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
Squash and Stretch
Anticipación
Puesta en escena
Acción directa y de pose apose
Acción continuada ysuperpuesta
Entradas lentas y salidaslentas
Arcos
Acción secundaria
Timing
Exageración
Modelado y esqueleto sólidos
Personalidad
TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO
Storyboard
Animática
Poses clave
Arcos
Animación secundaria
Curvas
TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL
Ciclo de andar
Ciclo de correr
Saltar
Empujar
Levantar
Acting
Conclusión
ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA
Posibilidades del render
Cine
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Páginas web
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