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Valoración Tecnologías Digitales Interactivas Ucm - Universidad Complutense de Madrid. Facultad de Ciencias de la Información
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Tipo Master Duración consultar Antigüedad desde 2009 en emagister
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en Madrid dónde
Dirigido a Licenciados, Ingenieros y arquitectos
Para qué te prepara El objetivo de este magister es desarrollar la capacidad de utilización de tecnologías audiovisuales avanzadas de creación digital; en particular, en los ámbitos de la infografía, composición, edición no-lineal, los multimedia y la interactividad. La práctica real en estas nuevas tecnologías posibilita a los alumnos su incorporación al mundo profesional.
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Temario

Tecnologías Digitales Interactivas
I. Primera parte: Introducción a los sistemas informáticos y las tecnologías digitales aplicadas al audiovisual
  • Introducción a la informática: PC/MAC.
  • Codificación y numeración de la información.
  • Sistemas, equipos, periféricos. Introducción al modo de trabajo del ordenador a través del estudio de su sistema operativo. Conocimiento de los periféricos más habituales del ordenador.
II. Segunda parte: Grafismo Electrónico I.
Técnicas de diseño, titulación y retoque digital con software Freehand y Photoshop.
Módulo destinado a formar profesionales capaces de generar y manipular imágenes, destinadas a servir como base para la realización de diversas actividades o producciones relacionadas con el mundo del diseño audiovisual.
  • Freehand
Estudio de un programa de dibujo vectorial. Comprensión del concepto vectorial. Conceptualización del programa como una herramienta auxiliar de trabajo para la realización de síntesis gráficas, ilustraciones y manipulación tipográfica.
-Orientación general. Ventanas, configuración, caracerísticas básicas. -Organización de la ilustración. Capas.
-Dibujo. Vectores. Objetos complejos.
-Color, trazos y rellenos.
-Texto. Efectos de texto. Convertir en trazados.
-Extras.
Nº HORAS: 30
·EXAMEN: Realización de la copia en Freehand de un dibujo previamente entregado al alumno/a. El ejercicio habrá de realizarse ajustándose a las medidas escalares especificadas en el mismo y utilizando todos los recursos técnicos y expresivos que se realización exija. La duración del ejercicio es de cuatro horas. Este ejercicio es de realización individual.
·BIBLIOGRAFÍA. Material entregado: Manual del programa Freehand y fichas de ejercicios a realizar
  • Photoshop
Tratamiento fotográfico. Estudio de un programa bitmap. En Photoshop hay cuatro programas: dibujo y pintura digital, fotomecánica, retoque fotográfico y diseño gráfico (filtros). Photoshop es una herramienta auxiliar para un diseñador gráfico, y tiene relevante importancia dentro del proceso de diseño.
-Selecciones, trazados y máscaras.
-Herramientas de pintura.
-Editar imágenes.
-Estudio de los canales.
-Estudio de las capas .
-El tratamiento de color
-Corrección de color
-Trabajar con tipos.
-Filtros.
-Automatizar con acciones.
-Formatos.
Nº HORAS: 48
·EXAMEN:Realización de un fotomontaje realista a partir de una serie de imágenes que proporciona el profesor. El fotomontaje se hará con plena libertad creativa a partir de un briefing que el profesor explicará. El alumno/a deberá utilizar un mínimo de herramientas obligatorias que son las de conocimiento obligado para el dominio del programa. La duración del ejercicio es del 4 horas y es de realización individual.
BIBLIOGRAFÍA. Material entregado: Manual del programa Photoshop y fichas de ejercicios a realizar.
III. Tercera parte: Grafismo Electrónico II
  • Técnicas de generación de imagen de síntesis y animación 3D con Maya.
Maya
-Introducción
-Recorrido por el interfaz de usuario.
-Creación y gestión de proyectos.
Maya - Funcionamiento
-Nociones básicas de transformación de objetos.
-Primitivas .
-Introducción al histórico de construcción.
-Channel box y editor de atributos.
-Magnetismos. Uso de Hotbox.
Modelado.
-Nurbs.
-Teoría de curvas y superficies Nurbs.
-Técnicas de deformación.
-Herramientas de generación de superficies básicas.
-Herramientas de edición de curvas.
-Técnicas combinadas.
-Trimados. Booleanas. Superficies de ajuste.
-Continuidad de superficies.
-Herramientas avanzadas.
Rendering
-IPR (Interactive Photorealistic Rendering)
-Raytracing vs scanline rendering
-Multilister
-Materiales y texturas
Animación
-Keyframing.
-Timeline.
-Range editor.
-Graph editor.
-Animación por path.
-Animación de luces y texturas.
-Animación vinculada.
-Deformaciones.
-Blend shape-.
Simulaciones dinámicas
-Sistemas de partículas
-Sólidos rígidos
Nº HORAS: 106
IV. Cuarta parte: Edición y Postproducción de Vídeo Digital. Edición Lineal/No Lineal
  • Edición y Postproducción de Vídeo Digital. Edición Lineal / No Lineal.
  • AVID MCXpress
Avid MCXpress. Introducción
Conceptos básicos: proyecto, clip, secuencia, timeline.
Procedimientos de trabajo
Presentación de ventanas y herramientas.
Trabajo con Proyectos. Organización de proyectos.
Importar material. Digitalización
Procesos de edición 1. Edición básica.
Procesos de edición 2. Depuración de ediciones.
Titulación
Efectos, Transiciones y Capas.
Nº HORAS: 48
  • Final Cut
Final Cut. Introducción
Conceptos básicos de edición.
Titulación.
Adición de Capas. Composición.
Creación de efectos especiales.
Nº HORAS: 40
V. Quinta parte: Composición Digital y Efectos Especiales
  • Composición Digital y Efectos Especiales.
Técnicas de edición vertical, integración de imagen real e imagen de síntesis, manipulación y efectos con Combustion de Discreet Logic.
Combustión integra composición digital y paleta gráfica en un entorno de trabajo tridimensionall mientras mantiene compatibilidad con los grandes sistemas como Inferno, Flint o Flame. Durante el módulo se abordan los diferentes tipos de croma-key, se dominan los más avanzadas técnicas de corrección de color, y en general, se accede al selecto mundo de los efectos visuales de alto nivel mediante ejercicios específicos a cada tema, que permitan al alumno realizar sus propias composiciones con calidad profesional.
-Introducción .
-Interfaz de trabajo: paneles, herramientas, línea de tiempos, atajos teclado. -Workspaces: importar y exportar material, planificación de proyectos, configuración
-Fundamentos de composición: conceptos básicos, añadir capas, anidamiento de capas
-Propiedades de las superficies
-Máscaras -Animación
-El módulo Paint -
Filtros
-Keying
-Corrección de color
-Técnicas de tracking
-Cámaras
-Efectos de iluminación
-Audio
-Render
-Efectos visuales avanzados
Nº HORAS: 52
  • VI. Sexta parte: Sonido Digital. Grabación. Edición y Postproducción
  • Sonido Digital. Grabación, Edición y Postproducción

Fundamentos de todas las áreas que integran la electrónica y la informática aplicadas al sonido.
Audio Digital.
-Representación de la señal.
-Filtrado, muestreo, cuantificación y numeración
-Conversores A/ yD/A
-Relación calidad/memoria
-Sistemas de compresión
-Transmisión y Normas.
Equipos de sonido
-Operaciones sobre la señal de audiofrecuencia
-Generación, conversión y grabación
-Tratamiento y mezcla
-Transductores, grabadores, equipos MIDI.
Postproducción digital de sonido
-Proceso de postproducción
-Grabación
-Edición de cortes, tratamiento y montaje
-Soportes.
Nº HORAS: 40
VII. Séptima parte: Integración Multimedia e Internet
  • Integración multimedia e Internet
Macromedia Director y lenguaje de programación Lingo para la integración de componentes de audio, vídeo y grafismo, destinados a la comunicación multimedia. Nociones de lenguaje HTML. Creación de páginas Web con Macromedia Dreamweaver. Introducción a MacromediaFlash.
Parte destinada a formar comunicadores audiovisuales en el campo de la multimedia interactiva. Esta definición abarca dos conceptos, uno el instrumental y otro el creativo/comunicacional.
En el instrumental el alumno se forma un integrador multimedia que conoce el conjunto de operaciones y sistemas (aplicaciones) utilizado para el desarrollo de un proyecto multimedia.
En el creativo/comunicacional el alumno adquiere nociones básicas para poder desarrollar su trabajo mas allá de lo puramente instrumental y operativo y desarrolla capacidades de diseño y de comunicación.
  • Macromedia Director
-Comenzando con Director.
-Bases de Director: área de trabajo. Score y Stage.
-Los sprites.
-Trabajando con Castmembers y cast.
-Trabajando con Behaviors.
-Escribir scripts con Lingo
-Color, Tempo y Transiciones
-Animación
-Navegación/ Interacción con el usuario
-Vector shapes y Bitmaps
-Uso de texto
-Sonido., vídeo y sincronización.
Nº HORAS: 60
·EXAMEN: Realización de un proyecto sencillo multimedia interactivo. A partir de diverso material proporcionado por el profesor, los alumnos deberán realizar el montaje, sonorización e interactividad de una pieza multimedia, que incluya sonido, vídeo, imagen y texto en movimiento. Duración 4 horas. Realización individual.
  • Dreamweaver
Construye espacios Web de excelentes cualidades en un tiempo record con control total sobre su código. Integra contenidos de Microsoft Office y otras aplicaciones Web como Fireworks o Flash. Puede ser completamente personalizado utilizando HTML, JavaScript, XML, para un control y flexibilidad totales.
Nº HORAS: 20
  • Flash
Permite obtener un diseño fácil y una distribución fiable de alto impacto, sitios Web ágiles y rápidos que se visualizan en todos los navegadores. Flash produce sitios con gráficos vectoriales y bitmap, audio MP3, formularios e interactividad.
-Uso de Flash. Vista general.
-Importar ficheros. Crear y exportar películas.
-Tipos de media interactiva. Control con Lingo.
-Generación de páginas Web.
Nº HORAS: 20
VIII. Criterios metodológicos y evaluación
  • Criterios metodológicos.

Las clases se articularán a partir de un eje teórico expuesto por el profesor sin que ello signifique una relación pasiva profesor-alumno. A lo largo de cada clase el profesor intentará crear una relación dinámica y participativa, haciendo que los alumnos respondan a preguntas sobre el tema que se esté desarrollando, abriendo un turno de preguntas y consultas sobre éste y promoviendo la participación de los alumnos con propuestas para la resolución de cuestiones planteadas en el desarrollo de la clase.
Para evitar la monotonía de unas explicaciones teóricas excesivamente largas, en cada clase habrá siempre una propuesta participativa por medio de la realización de una serie de ejercicios de aplicación. La corrección de los ejercicios prácticos se hará en público y con la participación activa de cada uno de los alumnos, que explicará su ejercicio, finalidad y funcionalidad, se comentarán los errores encontrados y se corregirán.
En la medida que los temas lo vayan requiriendo se realizarán ejercicios de tipo práctico que asienten y ejemplifiquen lo previamente visto, haciendo que cada teórica tenga su plasmación en una práctica.

  • Evaluación
Aparte de la corrección de los ejercicios en clase, se establece un examen para cada uno de los programas que integran los módulos. El examen consiste en un ejercicio práctico que suponga aplicar a su realización todos los conocimientos, teórico/prácticos adquiridos durante el aprendizaje del programa.
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Sobre Ucm - Universidad Complutense de Madrid. Facultad de Ciencias de la Información

Descripción del centro
Su gran potencial docente e investigador hace que la Universidad Complutense sea una gran universidad. Cuenta con el mayor número de estudiantes y de profesores, pero más que por sus aspectos cuantitativos resalta por la alta cualificación de sus profesores, por la importancia de su investigación y por sus instalaciones, entre las que se encuentran laboratorios de vanguardia.
Ventajas de estudiar en Ucm - Universidad Complutense de Madrid. Facultad de Ciencias de la Información
En sus aulas se pueden cursar 77 titulaciones oficiales, en torno a 230 títulos propios y cerca de 200 programas de doctorado. La formación académica se complementa con una gran oferta deportiva y de actividades culturales, con las que la Universidad quiere contribuir a la formación no sólo de buenos técnicos sino también de mejores ciudadanos.
Breve Historia del centro
Por su tradición e historia, la Universidad Complutense de Madrid (UCM) es la universidad de referencia en el Estado español. En sus aulas se han formado decenas de miles de titulados universitarios que han dirigido desde los puestos de responsabilidades en la Administración y las empresas el desarrollo económico, social y político de nuestro país.
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