TEMARIO
Modulo 1
- Teoría 3D y técnicas actuales
- Software y hardware 3D
- Interface de usuario
- Personalizar interface
- Organización de proyectos
- Comandos básicos
- Sistema de visores
- Sistema de coordenadas
- Ejes de trabajo XYZ
- Barras de herramientas
- Paneles de comandos
- Menús quads
- Configuracion viewports.
- Viewcube.
- Unidades de trabajo.
- Objetos parametricos
- Move, rotate, scale
- Duplicado de objetos
- Instancias y referencias.
- Array, mirror.
- Rename objects.
- Select by.
- Capas,selection set.
- Grupos.
- Alineación y snaps.
- Importar cad.
- Organización planos.
- Summary info.
- Crear y usar grids.
Modulo 2
- Cad 2D en vistas 3D.
- Formas 2D.
- Edit spline.
- Axis constraints.
- Snap a frozen-cad.
- Modificadores.
- Modificador extrude.
- Trabajo con modificadores.
- Objeto loft.
- Modificador sweep
- Modelado parametrico.
- Foliage,wall,window,stair,door.
- Modificadores avanzados.
- Modelado polygonal editable.
- Booleans, scatter, shapemerge
- Merge and replace objects.
- Trabajar en planta.
- Modelando una vivienda
- Trabajo desde fachada.
- Reconstrucción de entorno.
- Modelado avanzado.
- Modelado por subdivisión.
- Edit Poly Set ID, Select ID.
- Poly select.
- Turbosmooth.
- Modelado de objetos complejos.
- Exportar e importar objetos
Modulo 3
- Materiales en el mundo real.
- El color y la luz.
- Corrección gamma.
- Vray como motor de render.
- Comportamiento materiales.
- Explorador materiales y mapas.
- Editor de materiales y mapas.
- Propiedades de los materiales.
- Reflexión y refracción.
- Procedural vs bitmap.
- Mapas (tipos y funcionamiento).
- Texturas (bitmaps)
- Resolución, formatos,repetición.
- Creación texturas con Photoshop.
- Materiales Vray básicos.
- Mapas Vray.
- Mapas complejos.
- Trabajo con texturas.
- Mapeado uvw.
- Real world textures.
- Motores de render básico.
- Teoría y comportamiento Luz.
- Indirect illumination (GI).
- Luces Vray vs standard.
- Luz solar y cielo..
- Enverioment
- Luces ies.
- Cámara Vray.
- Hdri.
Modulo 4
- Render básico.
- Frame buffer max/vray.
- Materiales avanzados.
- VrayBlendMtl,vrayMtlwrapper.
- Materiales compuestos y mezcla.
- Material multisubobjeto.
- Mapas avanzados. (mix,vraydirt).
- Desplazamiento.
- Cámara vray avanzada.
- Motion blur/DOF.
- Vray objects propierties.
- Iluminación avanzada.
- Parámetros de render avanzados.
- Engines de GI.
- Sampleadores/antialiasing.
- Color mapping.
- Iluminación de exterior.
- Iluminación de interior.
- Iluminación de estudio.
- Render productivo.
- Renderizar elementos.
- Formatos de salida y resolución.
- Ambient occlusion. (AAOO).
- Render final.
- Animación cámara y objectos.
- Recorridos virtuales.
- Render en animación.
- Postproducción en Photoshop.
Tips&tricks
-Mattes con Max/Vray.
-Composición avanzada con PS.
-Resolución de problemas con PS.
-Retoque avanzado con PS.
-Composición con AF.
-Consejos de trabajo fluido.
-Animación cámara base spline.
-Consejos de cámara.
-Consejos de iluminación.
-Consejos de render.
-Consejos de animación.
-La parte artística.
-Trabajo con secuencias.
-Resource collector en Max 2009.
-Render cartoon.
-Creando Dof en Photoshop.
-Creando motion blur en Photoshop.
-Mental Ray básico.
-Materiales básicos de Mental Ray.
-Iluminación exterior con Mental Ray.
-Consejos de trabajo diario.
-Proyecto completo “En un rincón de
-ninguna parte”.
-Proyecto completo “Baño Turco”.
-Trucos con splines