UF1583 Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia
Curso subvencionado para trabajadores
A Distancia
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Subvencionado a trabajadores
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Metodología
A distancia
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Horas lectivas
60h
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Duración
Flexible
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Inicio
Fechas a elegir
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Campus online
Sí
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Envío de materiales de aprendizaje
Sí
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Servicio de consultas
Sí
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Tutor personal
Sí
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Clases virtuales
Sí
El Curso de Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia que imparte INESEM Formación para Empresas, está dirigido a todos aquellos que quieran especializar su perfil profesional en la elaboración y producción del diseño gráfico de productos editoriales multimedia.
Este curso te servirá para aprender a desarrollar los bocetos del diseño gráfico para un producto editorial multimedia; determinar los principios de diseño gráfico aplicables a los productos editoriales multimedia considerando las características específicas de cada uno de ellos, ya sean páginas web, e-book, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles… y definir de forma práctica y eficiente la estructura gráfica de las pantallas de un producto editorial.
Esta acción formativa, que te propone emagister.com, se realiza en modalidad a distancia y posee una carga lectiva de 60 horas de estudio, que el alumno puede realizar de forma flexible, ya que este es un curso que se adapta a cualquier ritmo de vida y de trabajo. El estudiante recibe en su domicilio el material didáctico para realizar esta formación.
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Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 14 años en Emagister.
Materias
- Diseño gráfico
- Elaboraciión Productos Editoriales Multimedia
- Producción editorial
- Sector editorial
- Web
- Ebook
- Cursos de formación on-line
- Recursos digitales educativos
- Aplicaciones para Móviles
- Gestión estructura gráfica producto editorial
- Gestión del proyecto editorial multimedia
- Derechos de autor
- Comunicación editorial
Temario
- Principios de asociación psicológica
- Principios de composición
- El contraste de tono y de escala
- Bases de la síntesis visual
- La imagen como elemento de comunicación
- Teoría del color
- El color. Simbolismo asociado a los colores
- Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla
- Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas
- La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros
- Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales
- El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo
- Fases del proyecto: de la idea al usuario
- Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
- Bocetos de productos editoriales multimedia
- Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
- Presentación de los rasgos generales específicos del producto
- La navegación en productos editoriales multimedia
- Estándares de calidad
- Accesibilidad
- Normativa de seguridad, salud y protección ambiental
- Espacios gráficos de las pantallas
- Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo
- Creación de elementos gráficos y textuales. Utilización de bancos de imágenes
- Utilización del color en el diseño
- El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía
- La tipografía. Estilos y características específicas del medio
- Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
- Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo
- Software más habitual
- Aplicaciones de software libre
- Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías
- Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
- Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
- Trabajar con escáneres
- Utilización de cámaras digitales
- Software de dibujo vectorial
- Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D
- Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo
- Librerías de efectos y objetos
- Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros
- Software de maquetación: integración de imágenes y textos
- Realidad virtual
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