MÁSTER EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
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Feliz de haber terminado el curso con muy buena nota. Muy atentos todo el equipo en todo momento. Gracias.
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Tipología
Master
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Metodología
A distancia
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Idiomas
Castellano
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Horas lectivas
600h
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Duración
Flexible
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Campus online
Sí
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Servicio de consultas
Sí
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Clases virtuales
Sí
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Bolsa de empleo
Sí
Lleva tu pasión por los videojuegos al siguiente nivel y conviértete en un creador profesional con el Máster en Creación de Videojuegos que te ofrece Esneca Business School, disponible a través de Emagister. Este programa impartido en modalidad a distancia está diseñado para brindarte las herramientas y habilidades esenciales que necesitas para incursionar en el apasionante mundo de la creación de videojuegos durante un año.
A lo largo de tres módulos, cada uno compuesto por una variedad de unidades didácticas, adquieres un conocimiento profundo de los aspectos básicos y avanzados necesarios para desarrollar tus propios videojuegos. Desde comprender qué es Game Maker y explorar sus diferentes versiones, hasta dominar la programación de controles, funciones de sonido y objetos, manipulación de imágenes, resolución y tamaño de estas, este máster te adentra en todos los aspectos clave de la creación de juegos. La metodología online te permite estudiar cómodamente desde casa, adaptando tu aprendizaje a tu propio ritmo y horario.
Si te interesó lo que te contamos y quieres saber más, no dudes en ponerte en contacto a través del botón de “Pide información” que encuentras en esta misma página de Emagister, de esta forma un asesor capacitado se pondrá en contacto contigo para responder cualquier duda que tengas, brindarte más detalles acerca de este curso y si lo deseas ayudarte en el proceso de matriculación.
Información importante
Documentos
- MES008.pdf
Precio a usuarios Emagister: 75% de descuento
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Proporcionar a los estudiantes una comprensión profunda de las herramientas, técnicas y metodologías necesarias para el desarrollo de videojuegos.
Este curso está dirigido a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios sobre creación de videojuegos con Game Maker, Adobe Photoshop CC y Adobe Illustrator CC.
No presenta requisitos de ingreso.
Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica el “MÁSTER EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS”, de ESNECA BUSINESS SCHOOL, avalada por nuestra condición de socios de la CECAP y AEEN, máximas instituciones españolas en formación y de calidad. Los diplomas, además, llevan el sello de Notario Europeo, que da fe de la validez, contenidos y autenticidad del título a nivel nacional e internacional.
Su enfoque que combina la teoría con la práctica, proporcionando una amplia comprensión de todos los aspectos involucrados en el proceso de desarrollo de videojuegos.
Recibida tu solicitud, un asesor académico se pondrá en contacto contigo a la brevedad para resolver todas tus dudas, así como explicarte el método de inscripción, los medios de pago y los plazos de la matrícula.
Grupo Esneca Formación te ofrece un nuevo servicio de bolsa de empleo y estancias formativas. El alumno encontrará más de 10.000 ofertas de estancias formativas y empleo tanto a nivel nacional como internacional a su disposición. La bolsa de empleo ayuda a estudiantes y recién titulados a encontrar primeros empleos y estancias formativas a nivel nacional y en el extranjero, sobretodo en Europa.
Desarrollador de videojuegos. Diseñador de niveles o personajes. Programador de videojuegos.
Puedes elegir entre métodos de pago como PayPal, disponible para todos los países. Si prefieres usar tu tarjeta de crédito (Visa, Master Card, Discover o American Express). Además, ofrecen la opción de pago fraccionado a través de la financiera APLAZAME.
Ejemplo de financiación con APLAZAME para una cesta de 595,00 € a 11 meses y que comienza a pagar a los 30 días desde la solicitud. Se solicita una entrada de 53,39 € que el usuario debe pagar a través de su tarjeta en el momento en que realiza la operación. El importe a financiar es la diferencia entre el valor de la cesta y la entrada: 541,61 €. Se solicitan 11 mensualidades de 53,39 €. Comisión de apertura: 0,00 €. TIN: 16,62% TAE: 17,95%. Importe total adeudado: 640,67 €. Por el momento el curso no dispone de becas, pero si quieres una información más detallada comunícate con un asesor.
Para registrarte en el curso, simplemente haz clic en el botón "Pide información". Posteriormente, completa el formulario de contacto, y uno de nuestros asesores se comunicará contigo para brindarte orientación en el proceso de matriculación.
Opiniones
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
Eva Llamas
Rosa Pueyo
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Este centro lleva 10 años en Emagister.
Materias
- Creación de videojuegos
- Desarrollo de videojuegos
- Programación de videojuegos
- Videojuegos 3D
- 3D Studio
- Diseno de videojuegos
- Game Maker
Temario
MAKER
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
- 1. ¿Qué es Game maker?
- • Versiones de Game Maker
- 2. Descarga e instalación
- 3. Actualizaciones de Game Maker
- 4. Funcionamiento de Game Maker
- 1. Menú principal
- • Archivo
- • Editar
- • Construir
- • Ventanas
- • Herramientas
- • Mercado
- • Diseños
- • Ayuda
- • Recursos
- 2. Árbol de recursos
- 1. Objetos
- 2. Sprites
- 3. Sonidos
- 4. Room
- 1. Eventos
- 2. Rutas
- 3. Líneas de tiempo
- 4. Scripts
- 1. ¿Qué son las acciones Drag & Drop?
- 2. Tipos de acciones
- • Acciones de movimiento
- • Acciones de objetos
- • Acciones de Sprite y sonidos
- • Acciones de Room
- • Acciones de Juego
- • Acciones de control
- • Acciones de puntuación
CONTENIDO FORMATIVO
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML
- 1. ¿Dónde podemos usar GML?
- 2. Estructura básica
- 3. Expresiones y variables
- • Variables
- • Expresiones
- 4. Funciones
- 5. Comentarios
- 6. Funciones que definen la forma de jugar
- • Posiciones con variables
- • Instancias
- • Tiempos de juego
- • Puntuación y Room
- • Eventos a las instancias
- • Eventos Error
- 7. Sentencias
- • IF
- • REPEAT
- • WHILE
- • DO
- • FOR
- • SWITCH
- • BREAK
- • CONTINUE
- • EXIT
- • WITH
- 8. Valores
- • Constantes
- • Operar con funciones
- • Operar con fechas
- 1. Funciones de iteración
- 2. Funciones para la visualización
- • Imágenes como tiles
- • Dibujado
- • Cambiar ventanas
- • Funciones de imágenes
- • Funciones para el entorno
- 3. Funciones de sonido
- 4. Funciones de pantalla y puntuaciones
- 5. Funciones del Joystick
LIBRERÍAS DLL
- 1. Funciones de juego
- • Funciones de Rooms
- • Funciones del sonido
- • Funciones de Scripts
- • Funciones de Objetos
- • Funciones del fondo
- 4
- • Funciones de trayectorias
- • Funciones de imágenes
- 2. Sincronización de los datos
- 3. Datos de uso
- 4. Juego con sesiones
- • Instancias del usuario
- 5. Conexiones para Online
- 6. Librerías DLL
- 1. Atributos comunes
- • Se aplica a…
- • Relativo
- • NOT
- 2. Tipos de acciones
- • Acciones de movimiento
- • Acciones de objetos
- • Acciones de Sprite y sonidos
- • Acciones de Room
- • Acciones de Juego
- • Acciones de control
- • Acciones de puntuación
- 1. Explicación videojuego e introducción personajes
- 2. Creación de sala
- 3. Creación objetos
- 4. Prueba de juego
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN
- 1. Presentación
- 1. Novedades del programa
- 2. Tipos de imágenes
- 3. Resolución de imagen
- 4. Formato PSD
- 5. Formatos de imagen
- 1. Abrir y guardar una imagen
- 2. Crear un documento nuevo
- 3. Área de trabajo
- 4. Gestión de ventanas y paneles
- 5. Guardar un espacio de trabajo
- 6. Modos de pantalla
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS
- 1. Barra menú
- 2. Barra de herramientas
- 3. Opciones de Herramientas y barra de estado
- 4. Ventanas de photoshop I
- 5. Ventanas de photoshop II
- 6. Zoom y mano y ventana navegador
- 7. Prácticas
- 1. Herramientas de selección
- 2. Herramienta marco
- 3. Opciones de marco
- 4. Herramienta lazo
- 5. Herramienta Varita
- 6. Herramienta de selección rápida
- 7. Herramienta mover
- 8. Sumar restar selecciones
- 9. Modificar selecciones
- 10. Prácticas
- 1. Herramientas de dibujo y edición
- 2. Herramienta Pincel
- 3. Crear pinceles personalizados
- 4. Herramienta lápiz
- 5. Herramienta sustitución de color
- 6. Herramienta pincel historia
- 7. Herramienta sustitución de color
- 8. Herramienta degradado
- 9. Herramienta bote de pintura
UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN
- 1. Herramientas de retoque y transformación
- 2. Herramienta recortar
- 3. Herramienta sector
- 4. Cambiar el tamaño del lienzo
- 5. Herramienta pincel corrector puntual
- 6. Herramienta ojos rojos
- 7. Tampón de clonar
- 8. Herramienta borrador
- 9. La Herramienta desenfocar
- 10. Herramienta sobreexponer y subexponer
- 11. Prácticas
- 1. Conceptos básicos de capas
- 2. El panel capas
- 3. Trabajar con capas I
- 4. Trabajar con capas II
- 6
- 5. Alinear capas
- 6. Rasterizar capas
- 7. Opacidad y fusión de capas
- 8. Estilos y efectos de capa
- 9. Capas de ajuste y relleno
- 10. Combinar capas
- 11. Prácticas
- 1. Herramientas de texto
- 2. Introducir texto
- 3. Cambiar caja y convertir texto
- 4. Formato de caracteres
- 5. Formato de párrafo
- 6. Rasterizar y filtros en texto
- 7. Deformar texto
- 8. Crear estilos de texto
- 9. Relleno de texto con una imagen
- 10. Ortografía
- 11. Herramienta máscara de texto y texto 3D
- 12. Prácticas
- 1. Herramientas de dibujo
- 2. Modos de dibujo
- 3. Herramienta pluma
- 4. Ventana trazados
- 5. Subtrazados
- 6. Convertir trazados en selecciones
- 7. Pluma de forma libre
- 8. Capas de forma
- 9. Herramienta forma
- 10. Prácticas
- 1. Reglas, guías y cuadrícula
- 2. La herramienta regla
- 3. Acciones
- 4. Filtros
- 5. Objetos inteligentes
- 6. Canales
- 7. Mascara rápida
- 8. Canales Alfa
- 9. Prácticas
- 1. Transformar imágenes
- 2. Deformar un elemento
- 3. Tamaño de la imagen
- 4. Resolución imagen y monitor
- 5. Rollover
- 7
- 6. Los sectores
- 7. Tipos de sectores
- 8. Propiedades de los sectores
- 9. Modificar sectores
- 10. Optimizar imágenes
- 11. Guardar para web
- 12. Prácticas
- 1. Impresión
- 2. Impresión de escritorio
- 3. Pruebas de color en pantalla
- 4. Perfiles de color
- 5. Imprimir una imagen
- 6. Preparación para imprenta
- 7. Prácticas
- 1. Fundamentos 3D
- 2. Herramientas de objeto y de cámara 3D
- 3. Creación de formas 3D
- 4. Descripción general del panel 3D
- 5. Prácticas
- 1. Capas de vídeo e importar vídeo
- 2. El panel Animación
- 3. Animación a partir de una secuencia de imágenes
- 4. Animaciones de línea de tiempo
- 5. Guardado y exportación de vídeo y animaciones
- 6. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
- 1. Objetivo del curso
- 2. Requisitos mínimos
- 3. ¿Que es Adobe Illustrator?
- 4. A quien va dirigido el curso
- 1. Novedades del programa
- 2. ¿Qué es un gráfico vectorial?
- 3. ¿Qué es un mapa de bits?
- 1. Cómo iniciar Adobe Illustrator CS4
- 2. Los elementos de la pantalla
- 3. La interfaz y área de trabajo
- 4. Abrir un archivo
- 5. Colocar un archivo
- 8
- 6. Guardar un documento
- 7. Exportar un documento
- 8. Las paletas flotantes de Illustrator
- 9. Desplazarse por el documento
- 10. Los menús contextuales
- 11. Modos de pantalla
- 12. Reglas, guías y cuadrícula
- 13. Las mesas de trabajo
- 1. Herramientas de selección
- 2. Herramienta de Selección
- 3. Herramienta Lazo
- 4. Herramienta Varita mágica
- 5. Selección de objetos superpuestos
- 6. Herramienta Selección de grupos
- 7. Seleccionar objetos similares
- 8. Guardar una selección
- 9. Bloquear selección
- 10. Preferencias de selección
- 11. Eliminar objetos
- 12. Agrupar objetos
- 13. Desagrupar objetos
- 14. Trabajar en Modo aislamiento
- 15. Hacer y Rehacer
- 16. Alinear y distribuir objetos
- 1. Los trazados
- 2. Crear formas básicas
- 3. Herramienta Destello
- 4. Herramienta Segmento de línea
- 5. Herramienta Lápiz
- 6. Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
- 7. Contorno y relleno
- 8. Herramienta Borrador
- 9. Herramienta Suavizar
- 1. Modos de color
- 2. Colorear desde la paleta Muestras
- 3. Cambiar trazo
- 4. Pintura interactiva
- 5. Crear una paleta personalizada
- 6. Paleta Muestras
- 7. Copiar atributos
- 8. Degradados
- 9. Transparencias
- 10. Motivos
- 11. Pintar con el pincel de motivo
- 12. Volver a colorear la ilustración
- 13. Crear grupos de colores
- 9
- 1. Nociones preliminares sobre trazados
- 2. Herramienta Pluma
- 3. Combinar segmentos rectos y curvos
- 4. Editar trazos con la pluma
- 5. Unir trazados
- 6. Continuar dibujando un trazado
- 7. Cortar un trazado
- 8. Relleno y contorno de trazados
- 9. Herramientas de manipulación vectorial
- 1. Acerca de las capas
- 2. Utilizar los comandos de organización
- 3. Utilizar los comandos Pegar delante o detrás
- 4. El panel Capas
- 5. Cambio de visualización del panel Capas
- 6. Definición de opciones de capa y subcapa
- 7. Definir capas
- 8. Mover capas
- 9. Bloquear las capas
- 10. Rellenar una capa con una muestra
- 11. Visualizar las capas
- 12. Pegar capas
- 13. Soltar elementos en capas independientes
- 14. Crear Máscaras con capas
- 15. Máscara de recorte sin capas
- 1. Textos
- 2. Importar archivos de texto
- 3. Crear columnas de texto
- 4. Enlazar texto
- 5. Cambio del tamaño de un área de texto
- 6. Texto y objetos
- 7. Dar formato al texto
- 8. Propiedades de párrafo
- 9. Estilos de carácter y de párrafo
- 10. Rasterizar texto
- 11. Exportación de un texto a un archivo de texto
- 12. Atributos de apariencia
- 13. Copia de atributos de apariencia
- 14. Revisión ortográfica
- 15. Envolvente de texto
- 1. Tipos de efectos
- 2. Aplicar efectos
- 3. Editar o eliminar un efecto
- 4. Rasterización
- 5. Efecto de sombra
- 10
- 6. Objetos en tres dimensiones
- 7. Aplicar el comando Girar (Revolve) a un objeto plano (2D)
- 8. Añadir texturas a los objetos tridimensionales (Mapeado)
- 9. Estilos gráficos
- 10. Crear, guardar y aplicar un estilo
- 11. Bibliotecas de estilos gráficos
- 12. Pinceles
- 13. Pincel de manchas
- 14. Panel Símbolos
- 1. Información general del panel Transformar
- 2. Escalar objetos
- 3. Rotar o girar objetos
- 4. Distorsionar objetos
- 5. Colocación precisa de objetos
- 6. Reflejar objetos
- 7. Envolventes
- 8. Combinar objetos
- 9. Fusión de objetos
- 1. Acerca de los gráficos para web
- 2. Optimizar imágenes para Internet
- 3. Previsualización de píxeles
- 4. Mapas de imagen
- 5. Sectores
- 6. Animaciones
- 7. Exportación de ilustraciones
- 8. Automatizar tareas
- 9. Calcar mapa de Bits
- 1. Impresión: panorama general
- 2. Dispositivos de impresión
- 3. Acerca del color
- 4. Información de documento
- 5. Opciones generales de impresión
- 6. Ajustar página
- 7. Imprimir una ilustración en varias páginas
- 8. Cómo establecer las ilustraciones como no imprimibles
- 9. Archivos Postscript
- 10. Imprimir degradados
Información adicional
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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
MÁSTER EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS