Fundamentos del desarrollo de un juego en 3D. El proyecto WorldSpace no es más que la intención de acercar la programación en 3D a la gente de a pie. El proyecto WorldSpace no es más que la intención de acercar la programación en 3D a la gente de a pie. Desde hace tiempo siempre he sentido curiosidad y creo que mucha gente aficcionada a la
informática también acerca de cómo se hacen los
videojuegos. Nos suenan términos como DirectX, OpenGL, Aceleración 3D...¿cómo se utilizan todas estas tecnologías?. Hacer un juego de ordenador es hoy en día relativamente fácil para aquellos que sepan programar, leer
inglés y tengan mucha paciencia. Hacer un buen juego es lo difícil. La tendencia en nuestros días son los gráficos en 3Dantiguamente llamados vectoriales. Bueno, encontrar documentación en
Internet es fácil, pero en inglés. Y la mayoría de los programadores buenos no suelen compartir demasiados conocimientos con el resto del vulgo. Si quieres hacer un buen juego en 3D, puedes bajarte el código fuente del Quake está disponible, pero también tendrás que descifrarlo sin ninguna clase de ayuda. Sinceramente, no soy un gurú de la programación ya lo quisiera, y apenas llevo 6 meses con el tema de crear un motor 3D. Sin embargo, y ésta es la idea de todo esto, quisiera compartir mis conocimientos con gente como yo, que quiera aprender, y desarrollar entre todos un motor 3D, dígase un juego en 3D.....