3D Max
Curso
En Valencia
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Curso
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Nivel
Nivel básico
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Lugar
Valencia
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Horas lectivas
30h
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Duración
8 Días
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Inicio
Fechas a elegir
¿Te gusta el diseño? ¿Te interesaría formarte para dedicarte a la creación de objetos o proyectos basados en el 3D? Apúntate a este curso especializado en el campo de diseño 3D, que cuenta con una cantidad amplia de herramientas de trabajo.
Durante el curso se plantearán numerosas prácticas para desarrollarlas y aprender haciendo lo que ves en clase. El curso está enfocado a grupos reducidos para que la relación profesor-alumno sea cercana, eliminando completamente las clases magistrales y buscando tanto la mejora individual como colectiva. La formación se imparte de manera presencial en Barcelona y tiene una duración de tan sólo 8 días.
Gracias a este curso, serás especialista en el diseño 3D y el uso de sus herramientas básicas y habituales a través de Studio Max: modelado, creación de primitivas, edición de polígonos, shaders, mapeados, texturizado o iluminación. No se te escapará ningún detalle, ni siquiera los conceptos elementales de geometría o el uso de Graphite Tools, unas competencias que te servirán para tener una buena base e ideas creativas para darles forma.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Asistencia con el portátil.
Certificado de asistencia otorgado por INNOVAespai
Opiniones
Materias
- Modelado 3D
- Diseño 3D
- Modelado
- Amplia carta de herramientas
- Creación de primitivas
- Edición de poligonos
- Shaders
- Mapeados
- Texturas
- Iluminacion
- Render
- Studio Max
- Geometría
- Graphite tools
- Texturizado de objetos
Profesores
Miguel G. LLuch
3D TECNICAL RIGGER
Temario
Introducción.
- Enfoque y posibles aplicaciones de las herramientas 3d y en especial 3d Studio Max.
- Visores y comandos: Configuración y navegación a través de las vistas de 3d Max.
Paneles.
- Creación de Primitivas estándar, splines. Y diversas opciones.
- Aplicación de modificadores: Uso de los diferentes modificadores más importantes y sus aplicaciones a objetos 3D.
- Vista simplificada del resto de paneles, Jerarquía, Movimiento y Display.
Polígonos editables.
- Modos de selección
- Edición de geometría
- Introducción Graphite tools.
- Ejemplo práctico de modelado de un objeto técnico.
Materiales shaders.
- Introducción a los materiales.
- Editor de Materiales y opciones.
- Tipos de mapas dentro de un material.
Mapeado y texturizado de objetos.
- Introducción a el concepto de texturizado.
- Diferentes tipos de mapeado.
- Modificador unwarp.
- Ejemplo práctico de mapeado y materiales aplicados al objeto modelado anteriormente.
Iluminación y render.
- Introducción a los diversos motores de render, mención a la iluminación global.
- Tipos de luces y parámetros para iluminar una escena.
- Panel de render y opciones.
- Ejemplo práctico de renderizado.
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3D Max