3D Studio Max 2012

Cantábrico Sistemas
En Oviedo

1.350 
IVA exento
¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?
¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?

Información importante

Tipología Curso
Lugar Oviedo
Horas lectivas 300h
  • Curso
  • Oviedo
  • 300h
Descripción

Objetivo del curso: Autodesk® 3ds Max® y Autodesk® 3ds Max® Design proporcionan potentes herramientas integradas de modelado, animación, renderización y composición en 3D que multiplican rápidamente la productividad de los artistas y diseñadores. Aunque ambas versiones comparten la tecnología y la funcionalidad básicas, una ofrece herramientas y experiencias específicas a los desarrolladores de juegos, realizadores de efectos visuales y diseñadores gráficos, mientras que la otra tiene características especializadas para los arquitectos, diseñadores, ingenieros y especialistas en visualización.
Dirigido a: Cualquier entusiasta del diseño 3D, profesional y aficionado.

Información importante

Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

Instalaciones y fechas

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación
Consultar
Oviedo
Gonzalez Besada, 31, 33007, Asturias, España
Ver mapa
Inicio Consultar
Ubicación
Oviedo
Gonzalez Besada, 31, 33007, Asturias, España
Ver mapa

Preguntas Frecuentes

· Requisitos

Requisito mínimo de 10 alumnos por curso.

¿Qué aprendes en este curso?

Rigging

Temario

  • Familiarizarse con el interfaz y herramientas para la navegación (orbitar, zoom, etc.).

  • Primitivas, que son y sus posibles combinaciones. (Cubos, esferas, cilindros...).

  • Mover, rotar, escalar objetos en el espacio 3D.

  • Operaciones con primitivas (booleanas, editar vértices, aristas, caras).

  • Dibujo 2D (líneas, curvas, círculos...) y técnicas para conseguir formas cerradas para convertir en 3D.

  • Solevados, Revoluciones y aplicación de los Modificadores.

  • Importación de planos 2D y elementos 3D de otras aplicaciones. (Autocad, Inventor...).

  • Modelado de geometría básica.

  • Modelado avanzado (Superficies de subdivisión, nurbs).

  • Copiar geometría, matrices rectangulares y polares, simetría.

  • Alineación de elementos en el espacio 3D, El pivote de los objetos.

  • Capas, grupos, ocultar y mostrar geometría.

  • Herramientas de medición y Snaps (trabajo con precisión).

  • Técnicas dirigidas a la arquitectura.

  • Técnicas dirigidas a la ingeniería y maquinaría.

    Iluminación y cámaras

    • Familiarizarse con el tipo de luces y cámaras que ofrece el programa.
    • Tipos de sombras, combinaciones de luces, intensidad...
    • El uso de diferentes cámaras en una misma escena.
    • Configurar nuestra cámara para adaptarla a una foto o video (tracking).

    Materiales y texturas

    • ¿Qué son y para que se utilizan?.
    • Diferentes tipos de Materiales.
    • Las texturas, como crear mis propias texturas en photoshop. • Materiales avanzados para Mental Ray.

    Mapeado UVmap

    • ¿Qué es y cuál es su función?
    • Mapeado simple (proyección plana, esférica, cilíndrica y cúbica).
    • Uwrap (herramienta avanzada para obtener Mapeados avanzados y profesionales).

Render

  • ¿Qué es el render y para que nos sirve?

  • Utilizar el motor de render Scanline para obtener imágenes sencillas y rápidas.

  • Utilizar el motor de render Mental Ray (iluminación global, ambient occlusion, cáusticas)

    obtención de imágenes muy realistas tanto de exteriores como de interiores.

  • Introducción al motor de render Iray para la versión 2011 y 2012.

    Animación

    • Familiarizarse con la línea de tiempo. • Animación Frame a Frame.
    • Animar la cámara por recorridos.
    • Interpolaciones de animación.

    • Editor de Curvas de animación.
    • Aplicación de física en los objetos para obtener animaciones más realistas.
    • Sistemas de partículas, Fuerzas, deflectores.
    • Vínculos (Links y jerarquías) entre objetos.
    • Cinemática directa y Cinemática inversa.
    • Bones (Huesos) Aplicación de los esqueletos y su creación.
    • Modificador Skin (piel) para vincular nuestros personajes modelados a los esqueletos. • Animación de esqueletos.
    • Técnicas avanzadas de animación, rigging de personajes 3D.

Información adicional

Información sobre el precio:

Transferencia Bancaria.


Usuarios que se interesaron por este curso también se han interesado por...
Ver más cursos similares