EMAGISTER CUM LAUDE
DELENA

ActionScript 3.0

DELENA
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Información importante

Tipología Curso
Nivel Nivel intermedio
Metodología Online
Horas lectivas 250h
Duración Flexible
Inicio Febrero
otras fechas
Bolsa de empleo
  • Curso
  • Nivel intermedio
  • Online
  • 250h
  • Duración:
    Flexible
  • Inicio:
    Febrero
    otras fechas
  • Bolsa de empleo
Descripción

Si te apasiona la informática y y quieres desarrollar tus habilidades en el lenguaje de la programación, ahora tienes la oportunidad de realizar este curso que te ofrece Delena Formación sobre ActionScript 3.0. Este software es el lenguaje de la programación que utiliza la plataforma Adobe Flash, para que los desarrolladores programen de forma más interactiva.
Esta formación tiene una modalidad de enseñanza online y una duración flexible. Tendrás la oportunidad de seguir los contenidos y el proceso de aprendizaje desde tu casa con total comodidad y a tu ritmo. Lo único que necesitas es una buena conexión a Internet. Deberás completar 250 horas de estudio para el correcto aprovechamiento del curso.
El temario de estos estudios, que acaban de publicarse en el catálogo de emagister.com, está destinado a formar al alumno en principios de programación, programación web, Flash player, programación Flash, ActionScript, manejo de textos y de archivos multimedia, uso de Internet, etc.
Si estás interesado en conocer más detalles sobre este curso, haz clic en el botón de “pedir información” que emagister.com incluye en la página de descripción y podrás ponerte en contacto con Delena Formación.

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
Inicio Ubicación
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
Noviembre
Noviembre
Diciembre
Enero
Online
Inicio Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
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Septiembre
Octubre
Noviembre
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Diciembre
Enero
Ubicación
Online

Preguntas Frecuentes

· Titulación

ctioscript 3 0

Opiniones

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No valorado
Valoración del curso
92,3%
Lo recomiendan
4.1
fantástico
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¿Qué aprendes en este curso?

Programación web
Archivos
ActionScript
Lenguaje
internet
Programación
Interfaces
Archivos multimedia
Cuadros de texto
Manejo de textos
ActionScript 3 0
Texto y tipografía en Flash
Programación Flash
Flash player
Text Field
Flash builder
Plataformas flash
Principios de programación
Text engine
Display object
Modificadores de acceso
Utilización de sockets

Profesores

Delena Formacion
Delena Formacion
Profesor titulado

Temario

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PARTE TEÓRICA. ACTIONSCRIPT 3.0

MÓDULO I. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT 3.0

TEMA 1. INFORMACIÓN SOBRE ESTE MANUAL

Utilización de este manual

Acceso a la Documentación de ActionScript

Recursos de aprendizaje de ActionScript


TEMA 2. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT 3.0

ActionScript

Ventajas de ActionScript 3.0

Novedades de ActionScript 3.0

Compatibilidad con versiones anteriores

TEMA 3. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT

Fundamentos de programación

Utilización de objetos

Elementos comunes de los programas

Animation portfolio piece (sitio de muestras de animación)

Creación de aplicaciones con ActionScript

Creación de clases personalizadas

Ejemplo: Creación de una aplicación básica

Mejora de la aplicación HelloWorld

Ejecución de ejemplos posteriores

MÓDULO II. UTILIZACIÓN DE COMPONENTES ACTIONSCRIPT 3.0

TEMA 4. INTRODUCCIÓN

Introducción

Destinatarios

Requisitos del sistema

Documentación

Convenciones tipográficas

Términos utilizados en este manual

Recursos adicionales

TEMA 5. COMPONENTES ACTIONSCRIPT 3.0

Componentes ActionScript 3.0

Ventajas de utilizar componentes

Tipos de componentes

Añadir y eliminar componentes en un documento

Cómo averiguar la versión

Modelo de gestión de eventos en ActionScript 3.0

Una aplicación sencilla

TEMA 6. TRABAJO CON COMPONENTES

Arquitectura de componentes

Trabajo con archivos de componente

Depuración de aplicaciones de componentes

Configuración de parámetros y propiedades

Biblioteca

Ajuste del tamaño de los componentes

Previsualización dinámica

Gestión de eventos

Trabajo con la lista de visualización

Trabajo con FocusManager

Trabajo con componentes basados en List

Trabajo con DataProvider

Trabajo con CellRenderer

Accesibilidad de los componentes

TEMA 7. UTILIZACIÓN DE LOS COMPONENTES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

Utilización de Button

Utilización de CheckBox

Utilización de ColorPicker

Utilización de ComboBox

Utilización de DataGrid

Utilización de Label

Utilización de List

Utilización de NumericStepper

Utilización de ProgressBar

Utilización de RadioButton

Utilización de ScrollPane

Utilización de SliderUtilización de TextArea

Utilización de TextInput

Utilización de TileList

Utilización de UILoader

Utilización de UIScrollBar

TEMA 8. PERSONALIZACIÓN DE LOS COMPONENTES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

Introducción

Definición de estilos

Aspectos

Personalización de Button

Personalización de CheckBox

Personalización de ColorPicker

Personalización de ComboBox

Personalización de DataGrid

Personalización de Label

Personalización de List

Personalización de NumericStepper

Personalización de ProgressBar

Personalización de RadioButton

Personalización de ScrollPane

Personalización de Slider

Personalización de TextArea

Personalización de TextInput

Personalización de TileList

Personalización de UILoader

Personalización de UIScrollBar

TEMA 9. UTILIZACIÓN DEL COMPONENTE FLVPLAYBACK

Introducción

Utilización del componente FLVPlayback

Personalización del componente FLVPlayback

Utilización de un archivo SMIL

TEMA 10. UTILIZACIÓN DEL COMPONENTE FLVPLAYBACK CAPTIONING

Introducción

Adición de subtitulación al componente FLVPlayback

Configuración de los parámetros del componente FLVPlayback Captioning

Visualización de textos

Utilización de texto temporizado

Utilización de puntos de referencia en la subtitulación

Personalización del componente FLVPlayback Captioning

Etiquetas de texto temporizado

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