Animación 3d

Curso

Online

¡33% de ahorro!

Precio Emagister

120 € 180 € IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    60h

  • Duración

    Flexible

  • Inicio

    Fechas a elegir

Diseño y Animación 3D. Proceso de diseño y animación de imágenes realizado en computadora a través de programas especiales que generan una proyección visual en dos dimensiones.

Información importante

Precio a usuarios Emagister:

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

Fechas a elegirMatrícula abierta

Preguntas & Respuestas

Añade tu pregunta

Nuestros asesores y otros usuarios podrán responderte

Déjanos tus datos para recibir respuesta

Sólo publicaremos tu nombre y pregunta

Opiniones

Logros de este Centro

2022

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 11 años en Emagister.

Materias

  • 3ds Max
  • Efectos especiales
  • Modelado
  • Presentación
  • Autodesk
  • Color
  • Composición
  • Cinemática
  • Animación 3D
  • Jerarquías y cinemática

Profesores

Paula  Santos

Paula Santos

Gerente | Psicologa

Temario


  • 1 Conociendo 3ds max 2015
  • 1.1 Introducción a autodesk 3ds max 2015
  • 1.2 Requerimientos técnicos
  • 1.3 Ejecución de autodesk 3ds max 2015
  • 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
  • 1.5 El interfaz de usuario (iu)
  • 1.6 Barra de menus
  • 1.7 Barras de herramientas
  • 1.8 Visores
  • 1.9 La pestaña ventanas gráficas
  • 1.10 Trabajar en modo experto
  • 1.11 Desactivación de un visor
  • 1.12 Control de representación de visores
  • 1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa
  • 1.14 Usar la herramienta de navegación viewcube
  • 1.15 Trabajar con el control steeringwheels
  • 1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores
  • 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de autodesk 3ds max 2015
  • 1.18 Cargar escenas guardadas
  • 1.19 Guardar escenas
  • 1.20 Guardar selecciones
  • 1.21 Salir de autodesk 3ds max 2015
  • 1.22 Práctica - peón de ajedrez
  • 1.23 Práctica - la interfaz
  • 1.24 Cuestionario: conociendo 3ds max 2015
  • 2 Creación de primitivas
  • 2.1 Primitivas estandar
  • 2.2 Caja (box)
  • 2.3 Cono (cone)
  • 2.4 Esfera (sphere)
  • 2.5 Geoesfera (geosphere)
  • 2.6 Cilindro (cylinder)
  • 2.7 Tubo (tube)
  • 2.8 Toroide (torus)
  • 2.9 Piramide (pyramid)
  • 2.10 Tetera (teapot)
  • 2.11 Plano (plane)
  • 2.12 Primitivas extendidas
  • 2.13 Poliedro (hedra)
  • 2.14 Nudo toroide (torus knot)
  • 2.15 Caja chaflan (chamferbox)
  • 2.16 Cilindro chaflan (chamfercyl)
  • 2.17 Bidón (oiltank)
  • 2.18 Cápsula (capsule)
  • 2.19 Huso (spindle)
  • 2.20 Extrusión en l (l-ext)
  • 2.21 Gengon
  • 2.22 Extrusión en c (c-ext)
  • 2.23 Onda anillo (ringwave)
  • 2.24 Hose
  • 2.25 Prisma (prism)
  • 2.26 Cuadrículas de corrección
  • 2.27 Creación de primitivas con el teclado
  • 2.28 Modificación de primitivas
  • 2.29 Práctica - primitivas animadas
  • 2.30 Cuestionario: creación de primitivas
  • 3 Elementos de diseño
  • 3.1 Puertas
  • 3.2 Ventanas
  • 3.3 Escaleras
  • 3.4 Elementos de diseño aec
  • 3.5 Foliage (follaje)
  • 3.6 Railing (vallas)
  • 3.7 Wall (pared)
  • 3.8 Práctica - levantamiento de una casa
  • 3.9 Cuestionario: elementos de diseño
  • 4 Selección de objetos
  • 4.1 Introducción a la selección de objetos
  • 4.2 Selección de objetos individuales con el ratón
  • 4.3 Selección por región
  • 4.4 Modos de región parcial y completa
  • 4.5 Selección por nombres de objetos
  • 4.6 Selección por color
  • 4.7 Conjuntos de selección con nombre
  • 4.8 Filtros de seleccion
  • 4.9 Seleccionar por capa
  • 4.10 Bloquear conjunto de selección
  • 4.11 Grupos
  • 4.12 Práctica - selección
  • 4.13 Cuestionario: selección de objetos
  • 5 Representación de los objetos
  • 5.1 Colores de objeto
  • 5.2 Selector de colores
  • 5.3 Definición de colores personalizados
  • 5.4 Selección de objetos por color
  • 5.5 Opciones de representación
  • 5.6 Color de presentación
  • 5.7 Ocultar (no mostrar objetos)
  • 5.8 Congelar objetos
  • 5.9 Optimización de la presentación
  • 5.10 Presentación de vínculos
  • 5.11 Práctica - creación de logotipos flotantes
  • 5.12 Práctica - rayos láser animados
  • 5.13 Cuestionario: representación de los objetos
  • 6 Capas
  • 6.1 Utilización de capas
  • 6.2 Creación de capas
  • 6.3 Barra de herramientas capas
  • 6.4 Convertir una capa en actual
  • 6.5 Fijar como actual la capa del objeto
  • 6.6 Desactivar y activar capas
  • 6.7 Congelar y descongelar capas
  • 6.8 Eliminacion de capas
  • 6.9 Cuestionario: capas
  • 7 Transformación de objetos
  • 7.1 Aplicación de transformaciones
  • 7.2 Desplazamiento de objetos
  • 7.3 Rotación de objetos
  • 7.4 Escala de objetos
  • 7.5 Animación de transformaciones
  • 7.6 Coordenadas de transformación
  • 7.7 Centros de transformación
  • 7.8 Uso de las restricciones a los ejes
  • 7.9 Práctica - transformaciones
  • 7.10 Cuestionario: transformación de objetos
  • 8 Clonación de objetos
  • 8.1 Técnicas de clonación
  • 8.2 Copias, calcos y referencias
  • 8.3 Clonación con mayúscula
  • 8.4 Clonación con mayúscula-mover
  • 8.5 Clonación con mayúscula-rotar
  • 8.6 Pivote local en el centro
  • 8.7 Pivote local fuera del objeto
  • 8.8 Centro de selección
  • 8.9 Centro de coordenadas
  • 8.10 Clonación con mayúscula-escalar
  • 8.11 Simetria de objetos
  • 8.12 Matrices de objetos
  • 8.13 Instantánea
  • 8.14 Herramienta de espaciado
  • 8.15 Clone and align tool
  • 8.16 Práctica - logotipo corel animado
  • 8.17 Cuestionario: clonación de objetos
  • 9 Objetos booleanos
  • 9.1 Concepto de operaciones de boole
  • 9.2 Creación de booleanos
  • 9.3 Unión
  • 9.4 Intersección
  • 9.5 Substracción (a-b)
  • 9.6 Substracción (b-a)
  • 9.7 Cortar
  • 9.8 Método de copia del operando b
  • 9.9 Representación de cuerpos booleanos
  • 9.10 Proboolean
  • 9.11 Práctica - objetos booleanos
  • 9.12 Práctica - modelado de un cenicero de diseño
  • 9.13 Cuestionario: objetos booleanos
  • 10 Creación de formas splines
  • 10.1 Creación de formas
  • 10.2 Línea (line)
  • 10.3 Rectángulo (rectangle)
  • 10.4 Círculo (circle)
  • 10.5 Elipse (ellipse)
  • 10.6 Arco (arc)
  • 10.7 Corona (donut)
  • 10.8 Polígono (ngon)
  • 10.9 Estrella (star)
  • 10.10 Texto (text)
  • 10.11 Helice (helix)
  • 10.12 Huevo (egg)
  • 10.13 Sección (section)
  • 10.14 Creación de formas monospline y de varias splines
  • 10.15 Vista de forma
  • 10.16 Creación de splines con el teclado
  • 10.17 Práctica - formas
  • 10.18 Práctica - creación de una placa con texto sangrado
  • 10.19 Cuestionario: creación de formas splines
  • 11 Modelado nurbs
  • 11.1 Uso de curvas y superficies nurbs
  • 11.2 Creación de curvas nurbs
  • 11.3 Creación de superficies nurbs
  • 11.4 Creación de superficies nurbs a partir de primitivas geométricas
  • 11.5 Creación de curvas nurbs a partir de splines
  • 11.6 Asociar e importar objetos de 3ds max
  • 11.7 Edición de curvas y superficies nurbs
  • 11.8 Edición de nurbs a nivel de subobjeto
  • 11.9 Práctica - modelado de una llave
  • 11.10 Cuestionario: modelado nurbs
  • 12 Modificadores
  • 12.1 El catálogo de modificadores
  • 12.2 El panel de comandos modificar
  • 12.3 Formato del panel modificar
  • 12.4 Personalización del conjunto de botones
  • 12.5 Desactivación y eliminación de modificadores
  • 12.6 Curvar (bend)
  • 12.7 Afilar (taper)
  • 12.8 Torcer (twist)
  • 12.9 Ruido (noise)
  • 12.10 Estirar (stretch)
  • 12.11 Squeeze
  • 12.12 Push
  • 12.13 Mullir (relax)
  • 12.14 Rizo (ripple)
  • 12.15 Onda (wave)
  • 12.16 Sesgar (skew)
  • 12.17 Slice
  • 12.18 Esferificar (spherify)
  • 12.19 Celosia (lattice)
  • 12.20 Desplazar (displace)
  • 12.21 Substitute
  • 12.22 Derretir (melt)
  • 12.23 Flexión (flex)
  • 12.24 Morfista (morpher)
  • 12.25 Piel (skin)
  • 12.26 Editar spline
  • 12.27 Extrudir (extrude)
  • 12.28 Torno (lathe)
  • 12.29 Biselar (bevel)
  • 12.30 Perfil de bisel (bevel profile)
  • 12.31 Editar malla
  • 12.32 Práctica - creación de una mesa
  • 12.33 Práctica - ajedrez
  • 12.34 Cuestionario: modificadores
  • 13 Vista esquemática
  • 13.1 Utilidad de la vista esquemática
  • 13.2 Trabajar con la vista esquemática
  • 13.3 Ventana schematic view
  • 13.4 Configuración de la vista esquemática
  • 13.5 Operaciones básicas en la ventana schematic view
  • 13.6 Práctica - pelota de fútbol
  • 13.7 Práctica - modelado de un cepillo de dientes
  • 13.8 Cuestionario: vista esquematica
  • 14 Iluminación
  • 14.1 Iluminación en 3ds max 2015
  • 14.2 Control de la luz ambiental
  • 14.3 Añadir luces predeterminadas
  • 14.4 Creación de luces
  • 14.5 Parámetros generales de iluminación
  • 14.6 Listing lights
  • 14.7 Colocación de máximo brillo
  • 14.8 Un sistema especial para iluminar - luz solar
  • 14.9 Práctica - creación de una escena con una luz animada
  • 14.10 Práctica - creación de proyectores
  • 14.11 Cuestionario: iluminación
  • 15 Cámaras
  • 15.1 Cámaras en 3ds max
  • 15.2 Crear cámaras
  • 15.3 Creación de una vista de cámara
  • 15.4 Mover las cámaras
  • 15.5 Parámetros de la cámara
  • 15.6 Práctica - placa corporativa
  • 15.7 Práctica - el ataque del platillo
  • 15.8 Cuestionario: cámaras
  • 16 Materiales
  • 16.1 Editor de materiales
  • 16.2 Ventanas de presentación preliminar del editor de materiales
  • 16.3 Controles de materiales
  • 16.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  • 16.5 Material-map browser
  • 16.6 Definición de los parámetros básicos de un material
  • 16.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  • 16.8 Otro tipo de materiales no estandar
  • 16.9 Imágenes bitmap
  • 16.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
  • 16.11 Coordenadas de mapeado
  • 16.12 El modificador mapa uvw
  • 16.13 Materiales de procedimiento
  • 16.14 Materiales matte-shadow
  • 16.15 Materiales de emisión de rayos (raytrace)
  • 16.16 Práctica - juego de bolos
  • 16.17 Práctica - mapeado por cara
  • 16.18 Cuestionario: materiales
  • 17 Objetos solevados
  • 17.1 Solevación con 3ds max (lofting)
  • 17.2 Solevación con asignar recorrido
  • 17.3 Solevación con asignar forma
  • 17.4 Comparación de formas
  • 17.5 Alineación del primer vértice de la forma
  • 17.6 Desplazamiento de formas
  • 17.7 Solevación de formas con varias splines
  • 17.8 Uso de texto como recorrido
  • 17.9 Deformaciones de objetos solevados
  • 17.10 Deformación escalar
  • 17.11 Deformación por torsión
  • 17.12 Deformación por oscilación
  • 17.13 Deformación en bisel
  • 17.14 Deformación por ajuste
  • 17.15 Práctica - linterna
  • 17.16 Práctica - partición de cilindros
  • 17.17 Cuestionario: objetos solevados
  • 18 Objetos de composición
  • 18.1 Transformar
  • 18.2 Dispersar (scatter)
  • 18.3 Conformar (conform)
  • 18.4 Conectar (connect)
  • 18.5 Fusforma (shapemerge)
  • 18.6 Terreno (terrain)
  • 18.7 Práctica - la cueva
  • 18.8 Cuestionario: objetos de composición
  • 19 Sistemas de partículas
  • 19.1 Creación de sistemas de partículas
  • 19.2 Aerosol (spray)
  • 19.3 Nieve (snow)
  • 19.4 Ventisca (blizzard)
  • 19.5 Matriz de partículas (parray)
  • 19.6 Nube de partículas (pcloud)
  • 19.7 Super aerosol (super spray)
  • 19.8 Práctica - creación de una fuente
  • 19.9 Práctica - creación de humo en un cigarrillo
  • 19.10 Cuestionario: sistemas de partículas
  • 20 Efectos especiales
  • 20.1 Introducción a los efectos especiales
  • 20.2 Creación de efectos especiales
  • 20.3 Efecto especial ffd
  • 20.4 Onda (wave)
  • 20.5 Rizo (ripple)
  • 20.6 Desplazar (displace)
  • 20.7 Conformar (conform)
  • 20.8 Bomba (bomb)
  • 20.9 Empujar (push)
  • 20.10 Motor
  • 20.11 Seguir recorrido (path follow)
  • 20.12 Bomba de partículas (pbomb)
  • 20.13 Gravedad (gravity)
  • 20.14 Viento (wind)
  • 20.15 Efecto especial deflector
  • 20.16 Deflectoru (udeflector)
  • 20.17 Deflectors (sdeflector)
  • 20.18 Práctica - cosas que explotan en la noche
  • 20.19 Cuestionario: efectos especiales
  • 21 Métodos básicos de animación
  • 21.1 Introducción a las animaciones
  • 21.2 Utilización del cuadro de diálogo configuración de tiempo
  • 21.3 Animaciones previas
  • 21.4 Trayectorias
  • 21.5 Track view
  • 21.6 Las ventanas arbol jerárquico y edición
  • 21.7 Asignación de controladores
  • 21.8 Filtros
  • 21.9 Tipos fuera de rango
  • 21.10 Inclusión de sonidos en track view
  • 21.11 Barra de pistas (track bar)
  • 21.12 Práctica - rebote de una tetera que se convierte en pelota
  • 21.13 Cuestionario: métodos básicos de animación
  • 22 Jerarquías y cinemática
  • 22.1 Jerarquía de objetos
  • 22.2 Cinemática directa
  • 22.3 Vinculación jerárquica de objetos
  • 22.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía
  • 22.5 Liberación de ejes vinculados
  • 22.6 Cinemática inversa (ci)
  • 22.7 Definición de parámetros de unión
  • 22.8 Cuestionario: jerarquías y cinemática
  • 23 Entorno
  • 23.1 Efectos de entorno
  • 23.2 Parámetros comunes de entorno
  • 23.3 Exposure control
  • 23.4 Efectos atmosféricos
  • 23.5 Volumen luminoso (volume light)
  • 23.6 Volumen de niebla (volume fog)
  • 23.7 Niebla (fog)
  • 23.8 Combustión (fire effect)
  • 23.9 Práctica - entornos bajo el agua
  • 23.10 Cuestionario: entorno
  • 24 Posproducción de escenas
  • 24.1 Edición en video post
  • 24.2 Barra de herramientas de video post
  • 24.3 Barra de estado de video post
  • 24.4 Composición en video post
  • 24.5 Generación de una salida en archivo
  • 24.6 Efectos de representación
  • 24.7 Cuestionario: posproducción de escenas
  • 24.8 Cuestionario: cuestionario final

Animación 3d

Precio Emagister

120 € 180 € IVA inc.