Animación, Arte Digital y Videojuegos

Master

En Barcelona

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Master

  • Lugar

    Barcelona

  • Horas lectivas

    342h

  • Duración

    1 Año

  • Inicio

    Octubre

La industria española del videojuego se consolida como motor en la economía digital, ofreciendo múltiples oportunidades para todas las empresas y participando en la generación de empleo. Este sector está compuesto por 330 empresas en todo el estado, el 27,1% de éstas se concentran en Cataluña. Durante el 2013, el sector facturó 313,7 millones de euros y el aumento del número de persones empleadas fue de un 29%. Todo esto sitúa a la industria del videojuego entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales. Esta explosión coincide con el auge de dispositivos móviles (smartphones y tablets). La previsión de crecimiento es de un 21% anual hasta 2017.

El sector del videojuego exige una alta cualificación de sus profesionales, haciendo primordial la existencia de una formación de calidad. Por esta razón desde la UPC School organizamos la duodécima edición del Máster en Diseño y Creación de Videojuegos y la octava edición del Máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos. Esta formación dota a los participantes de infinitas posibilidades laborales en un amplio abanico de sectores, como la dirección de proyectos, la programación, la dirección artística, el diseño gráfico o la animación en 3D. El vínculo de esta formación con el mundo de la empresa es fundamental es imprescindible.

En el máster han participado más de 30 empresas que ofrecen a los estudiantes matriculados sesiones magistrales y conferencias, a través de las cuales transmiten sus conocimientos y nos acercan a la realidad del sector. Hay que destacar el alto nivel de empleabilidad y la oportunidad de realización de prácticas entre las empresas colaboradoras. Fruto de toda esta metodología, de carácter esencialmente profesional, se suma la participación de Social Point a través de su participación en los 3 Headed Monkey Awards.

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Materias

  • Animacion
  • Arte digital
  • Videojuegos
  • Game Design
  • Diseño gráfico
  • Modelado 3D
  • Tecnología y desarrollo
  • Desarrollo de videojuegos
  • Diseño de escenarios
  • Dibujo 3D

Temario

MATERIAS
Industria2 ECTS. 15 horas lectivas.
  • -Introducción.
  • -Desarrollo.
  • -Producción.
  • -Empresa.
Game Design5 ECTS. 27 horas lectivas.
  • -El jugador.
  • -Game Designer.
  • -Indie Game Design.
  • -Creatividad y entretenimiento.
  • -Gameplay
  • -Juegos 2D y 3D.
  • -Narrativa Gráfica.
Diseño Gráfico5 ECTS. 27 horas lectivas.
  • -Diseño Gráfico.
  • -Creación Artística.
  • -Animación 2D.
  • -Texturas.
  • -IGU.
  • -Sistemas de Partículas.
Game Engines3 ECTS. 15 horas lectivas.
  • -Game Engines.
  • -Unity
  • -Unreal
  • -Ogre
  • -MMOG
  • -HTML5
Level Design5 ECTS. 24 horas lectivas.
  • -Level Designer.
  • -Navegación, metas, objectivos y recompensas.
  • -Diseño modular.
  • -Ejercicio Escenario 3D.
Modelado 3D5 ECTS. 24 horas lectivas.
  • -Diseño 3D.
  • -Modelado poligonal.
  • -Materiales y texturas.
  • -Escenarios.
  • -Normal maps.
  • -Texturado personajes.
  • -Exportación.
Tecnología y desarrollo4 ECTS. 24 horas lectivas.
  • -Indoors & Outdoors.
  • -Scripting y Lua.
  • -Efectos especiales.
  • -Visibilidad.
  • -Texturas avanzadas y LODs.
  • -Sombras.
  • -Tipos de shaders.
  • -Realidad virtual y realidad aumentada.
Modelado Avanzado5 ECTS. 30 horas lectivas.
  • -Modelado orgánico.
  • -Modelado en alta.
  • -Retopologia.
  • -Real-time Shaders.
  • -Texturado avanzado.
  • -Iluminación realista.
  • -Mudbox.
Animación3 ECTS. 15 horas lectivas.
  • -Rigging.
  • -Skinning
  • -Animación esqueletal.
  • -Animación de personajes.
Animación Avanzada5 ECTS. 24 horas lectivas.
  • -Rigging Avanzado.
  • -Motion Capture.
  • -Animación facial.
  • -Animación no linial.
  • -Cinemáticas.
Video, Sonido, Efectos Especiales y Post-producción4 ECTS. 24 horas lectivas.
  • -Renders.
  • -Edición de vídeo.
  • -Composición de vídeo.
  • -Sonido.
  • -Cine y publicidad.
Empresa2 ECTS. 18 horas lectivas.
  • -Comunicación
  • -Financiación y crowdfunding.
  • -Modelos de monetización.
  • -Distribución Digital.
  • -ASO.
  • -Preparación CV y entrevista.
Business Cases2 ECTS. 21 horas lectivas.
  • -Porting versionado y localización.
  • -Publicación y mercados digitales.
  • -Desarrollo para smartphones y tablets.
  • -Desarrollo para consolas.

Proyecto10 ECTS. 54 horas lectivas.El proyecto profesional se basará en la creación de un videojuego poniendo así, en práctica todos los conocimientos adquiridos durante el programa.

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