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FICTIZIA

Master en 3D y VFX con Autodesk Maya

5.0 2 opiniones
FICTIZIA
En Madrid
  • FICTIZIA
Descuento por matrícula anticipada

3.900 € 3.500 
CURSO PREMIUM
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Información importante

Tipología Master
Lugar Madrid
Horas lectivas 276h
Duración 10 Meses
Inicio 01/10/2018
otras fechas
  • Master
  • Madrid
  • 276h
  • Duración:
    10 Meses
  • Inicio:
    01/10/2018
    otras fechas
Descripción

Si te apasiona la animación 3D y quieres conocer las técnicas de creación de productos audiovisuales y efectos especiales, fórmate con este curso de Fictizia. Aprenderás a trabajar con Autodesk Maya y serás capaz de crear objetos de modelado dinámico y de alta calidad.

El centro está situado en Madrid, con aulas preparadas con el material más actual para impartir este curso. Las clases son presenciales, por lo que aprenderás de manera práctica con las lecciones de profesores expertos dentro del sector y en el uso de este programa. Estarás al tanto de cuánta demanda y qué es lo que más se busca en el mercado.

De esta manera, aprenderás a trabajar con Maya y a crear personajes, objetos, efectos especiales y todo tipo de animaciones. Sabrás cómo modelar entornos en 3D, trabajar a partir del uso de un patrón de rigging ya creado o aplicar texturas y efectos de iluminación. Pero la producción no es el único paso a seguir, también está la postproducción. Ahí, sabrás cómo mejorar tus animaciones con retoques y efectos dinámicos para darles un toque profesional.

Para acceder al curso no necesitas tener conocimientos previos. Además, si eres un trabajador en activo, la formación puede ser bonificada.

Información importante

Earlybird: 400 € de descuento si te matriculas hasta el 31 de julio

Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
Inicio Ubicación
01 oct 2018
11 mar 2019
Madrid
Plaza españa 12, 1A, 28008, Madrid, España
Ver mapa
Inicio 01 oct 2018
11 mar 2019
Ubicación
Madrid
Plaza españa 12, 1A, 28008, Madrid, España
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Preguntas Frecuentes

· Requisitos

No se requieren conocimiento previos.

· Titulación

Certificado de asistencia otorgado por Fictizia · Formación Especializada

Opiniones

5.0
Valoración del curso
100%
Lo recomiendan
4.7
excelente
Valoración del Centro

Opiniones sobre este curso

J
José María V.
5.0 05/07/2017
Lo mejor: Mi experiencia fue completamente satisfactoria. El temario era muy completo y estaba actualizado. Además, profundizaba en los aspectos interesantes del mismo. Cabe destacar que éramos cuatro alumnos en nuestra aula, por lo que gozábamos de una atención personalizada. El material también resultó ser de mucha calidad, así como nuestro profesor. Era un experto en lo que impartía y un apasionado, muy atento. Como consejo personal me gustaría decir que, aunque el máster solo se imparta dos días a la semana, está bien tomárselo como si las tareas fueran diarias y trabajar el resto de la semana. De esta manera se aprovecha el máster al 100%.
A mejorar: -
¿Recomendarías este curso?:
¿Te ha ayudado esta opinión? (0)
B
Borja Carrasco
5.0 23/06/2017
Lo mejor: Después de 8 meses doy por finalizado el Master en 3D y VFX con Autodesk Maya y que decir de la escuela, empece sabiendo 0 de 3D literalmente, y a día de hoy me sorprendo de lo mucho que aprendí y de lo que me queda por aprender cada día que practique un poco mas, anteriormente ya hice un curso con ellos y dije que repetiría, y ahora después del Master, en el futuro volveré a repetir algún curso, calidad 10/10, el profesor un crack, sabe la biblia de maya entre otros muchos programas, en general encantado con la escuela y el máster.
A mejorar: Nada.
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Pregunta a los Antiguos Alumnos qué les pareció.

Su experiencia te será de mucha ayuda para decidirte.

* Opiniones recogidas por Emagister & iAgora

¿Qué aprendes en este curso?

Texturas
Composición
Cámara
Animación de personajes
Texturizado
Render
Control de producción
Geometría
Rigging
Motion Graphics
Videojuegos
Producción animal
Efectos especiales
Modelado de entornos
Editor de Atributos
Flujo de trabajos con nodos e histórico
Transformación de geometrías y de componentes
Tipos de geometrías
Curvas Nurbs
Modelado poligonal
Modelado avanzado de personaje bípedo
Modelado de animales y criaturas fantásticas
Técnicas de Mapeado para producción
Ajustes y retoque de texturas
Texturizado procedural con Maya
Shaders y Materiales con Maya
Control de cámaras
Autodesk

Profesores

Óliver Martel
Óliver Martel
Profesor

Temario

  • ¡Hola Maya!
    • Interfaz de Maya
      • Escenas y gestión de proyectos
      • Viewports, navegación, editores y Toolbox
      • Grupos, jerarquías y transformaciones
      • Workflow con nodos e histórico
      • Métodos de selección
    • Introducción a Modelado
      • Creación de objetos y edición de geometría
      • Modeling toolkit
      • Images Planes o imágenes de referencia
      • Tipos de geometría
      • Trucos y práctica para modelado eficiente
      • Proyecto de modelado
    • Materiales, shaders y texturas
      • Introducción a mapeado de UV’s
      • Materiales, texturas y el Hypershade Editor
      • Texturas 2d y 3d
      • Introducción a Photoshop
      • Maya y Arnold Shaders
      • Proyecto de mapeado y texturizado
    • Luces y Arnold Render
      • Tipos de luces
      • Cámaras
      • Arnold Render View y Render setup
      • Iluminación con HDRI
      • Proyecto de iluminación
  • Modelado avanzado para producción
    • Interpretación de Concept Art y producción de arte
    • Organizar escena para optimizar la producción
    • Herramientas NURBS orientadas a polígonos
    • Cómo los triángulos, quads y ngons te pueden ayudar
    • Qué es una mala geometría y cómo podemos arreglarla
    • Flujo de aristas (edge flow) para superficies rígidas y orgánicas
    • Resolución de polígonos y optimización
    • Modelado de entornos para películas y cinemáticas
      • Obteniendo referencias
      • Blockout o cómo empezar
      • Organización de Outliner y nombres de objetos
      • Creando una historia a través de la cámara (Storytelling)
      • Modeling Layout y modelado de alta resolución
      • Scripts y herramientas más usados
      • Esculpiendo objetos en Maya
      • Retopología
      • Mapeado con UV Editor
      • Texturizado con Photoshop
      • El entorno y la iluminación
    • Modelado de superficies rígidas
      • Escala, bordes redondeados y afilados
      • Resolución en geometría: cómo saber cuando es muy alta o muy baja
      • Diferencias de modelado por volumen o por secciones
      • Deformadores
      • Quad-draw workflow en Maya
      • Estrategias de loops (círculos, diamantes, cortes convexos y cóncavos)
      • Cómo usar Booleanas eficientemente
      • Modelado de cables, tuberías y cuerdas con curvas NURBS
      • Estructuras complejas y patrones de repetición
      • Organizando nuestros modelos para el mapeado avanzado
  • Iluminación, Materiales y Render
    • Iluminación Avanzada con Arnold Render
      • Qué es el Raytracing o Path Tracing
      • Sampling settings o calidad de render
      • Perfiles de color lineal y sRGB
      • Luces de Arnold Render y Light Filters/Gobos
      • AOV’s, Render Layer y Selection Sets
      • Light-rigs y esquemas de iluminación
    • Iluminación Narrativa o Cinematográfica
      • Qué hace la luz y qué podemos hacer con ella
      • Iluminación de 3 puntos y motivación
      • Más de 3 puntos de luces
      • Usos más comunes de luces prácticas (Practical Lights)
      • Iluminación para el movimiento(Sequencia vs Imagen fija)
      • Trabajando con el color
      • Buenas prácticas para iluminación eficiente
    • Mapeado avanzado de UV’s con Maya
      • Qué es el Texel Density
      • Cómo mapear para encontrar la resolución óptima
      • Costuras (Seams) y estrés en el mapeado
      • UV Packing y Layout en Maya
      • Unwrapping o Unfold UV’s
      • UDIMS y UV’s Tiles o como mapear para múltiples texturas
      • Simetrías y superposición de UV’s
    • Shading y Look Development para materiales fotorrealistas
      • Qué es un material y qué es un shading
      • Cómo funcionan los materiales en la vida real
      • ¿Qué es la conservación de energía?
      • Materiales Conductores y Dieléctricos
      • Shading de metales, plásticos, cristales y todo tipo de material
      • Librerías y referencias para texturizado
      • Pintando texturas con pinceles y efectos
      • Diferencias entre 8 bits, 16 bits y 32 bits
      • Retoque y limpieza de texturas con Adobe Photoshop
      • Máscaras, AOV’s y Textures Bakes con Arnold Render
    • Texturizado avanzado con Foundry Mari
      • Importar geometría y tipos de formatos soportado por Mari
      • ¿Qué es el Paint Buffer? o cómo proyectamos texturas
      • Diferencias entre canales y capas
      • Importar texturas como color, máscaras y stencils
      • Flujo de trabajo no destructivo con Foundry Mari
      • Perfiles de color y formatos de exportación
      • Combinar texturas y shader para crear materiales fotorealistas
      • Trabajar en simetría, transferir texturas y gestión de grupos
      • Nivel de complejidad de superficies de gran a pequeña escala
      • Texturas procedurales y bakes
      • Diferencias entre materiales Conductores y Dieléctricos
      • Conección entre Foundry Mari y Autodesk Maya
  • Creación de personajes
    • Modelado avanzado de personajes
      • Modelado para articulaciones: Loops y Edge flow para modelado orgánico
      • Topología eficiente: 3 point Pole y 5 point Pole
      • Anatomía del cuerpo
      • Modelado de manos y pies
      • Modelado de la cabeza: expresiones y músculos faciales
      • Blendshapes y morphings
      • Mapeado para superficies orgánicas
      • Texturizado de personajes
    • Rigging de personajes
      • Qué es el rigging
      • Huesos (Joints) y orientación
      • Node editor y connection editor
      • Constraints
      • IK/FK Handle
      • Controles personalizados para animación
      • Controles automáticos con HumanIK
      • Skinning o pesado de huesos: Deformador de piel
    • nCloth
      • Simulación de telas con Nucleus
      • Propiedades físicas de la tela
      • Constraints con nCloth
      • Creando vestimenta para animación de personajes
    • nHair y XGen
      • Crear pelos con nHair de Maya
      • Cómo asignar pelo a un personaje
      • Controlar curvas, pelos y folículos
      • Modificar y peinar para conseguir diferentes estilos de peinado
      • XGen: La nueva forma de generar pelo
      • Diferencias entre nHair y XGen
      • Modificadores, generadores y atributos de XGen
      • Cómo animar XGen con Nucleus
      • Iluminación y materiales de XGen y nHair con Arnold Render
  • Animación y VFX
    • Animación 3D con Autodesk Maya
    • Preparando el terreno: Configuración de proyecto
    • Gestión de claves o Keyframes
    • Animación no lineal en Maya
    • Time Editor, Graph Editor y Path Animation
    • Los 12 Principios de la animación
    • Timing, Spacing y Overlapping
    • Proyecto de animación para MotionGraphics
    • Sistemas de partículas con nParticles
      • Emisores de partículas: Tipos y atributos
      • Propiedades físicas de las partículas
      • Fuerzas y deformadores para partículas
      • Colisiones entre partículas
      • Creando líquidos con nParticles
      • Controlando partículas con nConstraints y Goals
      • Emitir objetos con nParticles instances
      • Iluminación y materiales con Arnold Render y nParticles
      • Convertir partículas a geometría
    • Maya Bifröst
      • Anatomía de las simulaciones Bifröst
      • Resolución, precisión y velocidad de partículas
      • Simulaciones a gran escala
      • Mecánica de fluidos con Bifröst
      • Voxel resolution o calidad de simulación
      • Trabajando con emisores y colisionadores
      • BOSS: Bifröst Ocean Simulation System
    • Bullet Rigid y Soft body
      • Simulación de físicas con objetos dinámicos
      • Tipos de constraints con Bullet
      • Colisiones: tipos y optimización
      • Cómo trabajar con muchos objetos simultáneamente
      • Cuerpos blandos (Soft Bodies) con Bullet
      • Pesado de atributos dinámicos

Información adicional

Más información en https://fictizia.com/