FICTIZIA

      Master en Postproducción y VFX con Foundry Nuke

      5.0 1 opinión
      FICTIZIA
      En Madrid
      • FICTIZIA

      3.900 
      CURSO PREMIUM
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      Información importante

      Tipología Master
      Lugar Madrid
      Horas lectivas 276h
      Duración 10 Meses
      Inicio Octubre 2019
      • Master
      • Madrid
      • 276h
      • Duración:
        10 Meses
      • Inicio:
        Octubre 2019
      Descripción

      En la actualidad el cine requiere, casi en su totalidad, de la presencia de profesionales que mejoren la calidad del film mediante el uso del editor de vídeo y de los efectos especiales. El Curso superior de posgrado de composición cinematográfica y FX está orientado para ofrece, sin conocimientos previos, una visión muy completa sobre estas competencias profesionales.

      La post-producción en el cine es indispensable, activa el flujo de trabajo de una producción, le da flexibilidad y aumenta las posibilidades creativas tanto a técnicos como a artistas audiovisuales para realizar un proyecto de alta calidad

      Los alumnos del Curso superior de posgrado de composición cinematográfica y FX trabajarán con una excelente plataforma para la composición: The Foundry Nuke. El curso te introduce en los fundamentos técnicos y artísticos necesarios para realizar los efectos especiales digitales que se utilizan en las grandes producciones.

      Entre otras competencias aprenderás sobre Canales y perfiles de color, composición general, Frame cycler, composición con alfas premultiplicado, exportar e integrar PFtrack con y Maya, Davinci, o realizar títulos de crédito impresionantes.

      La especialización de este curso se dirige a programas líderes de tracking, como PFTrack, Davinci Resolve, el programa más usado en la corrección de color, y una introducción a Adobe After Effects.

      Información importante

      Earlybird:

      Bonificable: Curso bonificable para empresas
      Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

      Instalaciones (1) y fechas
      Dónde se imparte y en qué fechas
      Inicio Ubicación
      Oct-2019
      Madrid
      Plaza españa 12, 1A, 28008, Madrid, España
      Ver mapa
      Inicio Oct-2019
      Ubicación
      Madrid
      Plaza españa 12, 1A, 28008, Madrid, España
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      A tener en cuenta

      · Requisitos

      No se requieren conocimientos previos.

      · Titulación

      Certificado de asistencia otorgado por Fictizia · Formación Especializada

      · ¿Qué distingue a este curso de los demás?

      Los alumnos de este Máster reciben además una licencia educacional de Foundry Nuke.

      Preguntas & Respuestas

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      Opiniones

      5.0
      Valoración del curso
      100%
      Lo recomiendan
      4.7
      excelente
      Valoración del Centro

      Opiniones sobre este curso

      A
      Alejandro Pérez Cantero
      5.0 13/06/2017
      Lo mejor: Realicé el Master de Post-production, composición y VFX con Nuke porque quería introducirme en el mundo de los VFX y entrar en Fictizia fue tomar una gran decisión. Tras mirar varias escuelas, me decidí por esta por el precio, recomendación y el número de alumnos por clase. Estoy muy satisfecho con cómo transcurrió, con todo lo que aprendí, con el profesor que tuve y con el trato que recibí y recibo por parte de la escuela. Oliver Martel es un profesional como una casa, con pasión por lo que hace y renovándose constantemente. Estaría encantado y espero volver para formarme con ellos en cualquiera de sus otros cursos.
      A mejorar: Nada.
      ¿Recomendarías este curso?:
      ¿Te ha ayudado esta opinión? (0)
      * Opiniones recogidas por Emagister & iAgora

      ¿Qué aprendes en este curso?

      Edición multimedia
      Cámara de vídeo
      Técnico audiovisual
      Postproducción
      Davinci
      Filtros
      Croma
      Trackeo Avanzado
      Efectos especiales
      NukeX
      Composición 3D
      Reconstrucción de planos
      Sínodos
      Keylight
      Modo
      Modelado
      Texturizado
      Iluminacion
      Render
      Modelado 3D

      Profesores

      Rafael Catalán
      Rafael Catalán
      Profesor

      Temario

      • ¡Hola Nuke!
        • Introducción a la suite de Foundry (Nuke Studio, NukeX, Modo y Mari)
        • Interfaz y espacio de trabajo de Nuke
        • Importar imágenes y vídeos
        • El visor de imágenes (Nuke Viewer)
          • Comparador de imágenes con Wipe
          • Trabajo con proxies
          • Crop Render
          • F-Stops y Shutter Angle
        • Formatos y resoluciones
        • Gestión de proyectos
        • Rutas relativas y absolutas
        • Exportación y renderizado de material
      • Paradigma de composición con Nuke
        • Nodo de composición Merge
        • Diferencias entre entrada A y B
        • Propiedades de un nodo
        • Bounding Box y optimización de render
        • Nodos de generación de imagen
        • Diferencias entre capas y canales
        • Canal Alpha, Luminancia y Matte
      • Nodos de transformación
        • Transform y Reformat
        • Crop y Blackoutside
        • Distorsión en perspectiva con CornerPin
        • IDistort y distorsión a través de imágenes
        • GridWarpy y SplineWarp
        • LensDistortion y STMap
        • Concatenación
      • Animación con Nuke
        • Principios de la animación
          • Aceleración y arcos
          • Tiempo, espacio y ritmo
          • Tangencias
        • Creación y edición de claves
        • Copiar o transferir claves entre nodos
        • Gestión del tiempo con Dope Sheet
        • Animación avanzada con Curve Editor
        • Nodos de tiempo en Nuke
      • Corrección de color
        • Teoría del color
        • Profundidad de bits en imágenes y vídeos
        • Espacios de color y perfiles de color
          • Diferencia entre Gamut y Gamma
          • Espacios de color logarítmicos y lineales
          • Trabajo con LUT’s
        • Operaciones matemáticas fundamentales: Add, Multiply y Gamma
        • Nodos de corrección de color
        • Nodos de herramientas fotográficas
        • Nodos de espacios de color
        • Nodos de utilidades de canales
        • Scopes o visores de color
        • Correcciones de color primarias y secundarias
        • Transferencia de color y luz entre planos
        • Modos de fusión y matemáticas
        • Qué es el premultiplicado y cómo trabajar con él
      • Rotoscopia
        • Técnicas de trazado de curvas
        • Animación de rotoscopia
        • Flujo de trabajo óptimo de rotoscopia para producción
        • Máscaras y modos de fusión
        • Rotoscopiar con motionblur
        • Tracker y rotoscopias
        • Gizmos y utilidades
      • Composición e integración 2D para producción
        • Lista de oro de la composición
        • Digital Matte Painting
        • Cómo obtener una buena librería de referencias
        • Trabajar con diferentes resoluciones y seleccionar la adecuada
        • Técnicas no destructivas para crear un plano limpio
        • Cómo controlar luces y sombras
        • Conceptos esenciales sobre la atmósfera
        • Control de la perspectiva
        • Texturizado 2D
      • Rotopaint
        • Atributos y propiedades del nodo
        • Organización de capas y grupos
        • Creando formas y trazados
        • Pinceles y efectos
        • Diferencias entre clonar y revelar
        • Clonando a través del tiempo
        • Wire Removal y Rig Removal
        • Maquillaje digital
      • Trackers
        • Tipos de trackers
        • Anatomía de un tracker
        • Análisis del movimiento de un plano
        • Estrategias de posicionamiento de un tracker
        • Trackear formas y patrones
        • Parallax y profundidad
        • Evaluar la calidad de un tracker con Curve Editor
        • Estabilizado y Matchmove
        • Controlar rotoscopias y Rotopaint con trackers
        • Planar Tracker o tracking con perspectiva
      • Técnicas de reconstrucción 2D
        • Cómo eliminar elementos en movimiento
        • Transferir movimientos entre planos
        • Coverage Canvas y Coverage Map
        • Filtrado y conservación de calidad
        • Cómo no romper la concatenación
      • Chromas Avanzado
        • Pre-procesado de Chroma
        • Tipos de Mattes
        • Canales y Matemáticas
        • Tipos de Keyers
        • Despill Avanzado
        • Modos de composición de Alphas
        • Iluminación dinámica de bordes
        • Workflow de composición
      • CG Multipass Composition
        • EXR Implícitos y Explícitos
        • Layer Contact Sheet
        • Máscaras y canales
        • Máscaras avanzadas con Arnold Render y Cryptomatte
        • Modos de fusión y operaciones matemáticas
        • El problema del doble premultiplicado
        • Composición aditiva o sustractiva
        • Z-Depth y Z-Defocus
        • Renderizar EXR a 16bit o 32bit
      • Composición 3D
        • Espacio 3D en Nuke
        • Objetos primitivas
        • Rotoscopia 3D
        • Importar Objetos y Cámaras
        • Transformación de objetos
        • Animación de Objetos y Cámaras
        • ScanlineRender y RayRender
        • Luces y Shaders
        • UV Mapping y Camera Projection
        • Matte painting 3D extraction
        • Relighting 3D
      • 3D Tracking
        • Principios fundamentales de Matchmoving
        • Fotogrametría y Parallax
        • Análisis de movimientos de cámara
        • Tamaño de sensor y Factor de recorte
        • Análisis de ópticas y ángulos de visión
        • Estrategias y marcas de tracker para rodajes
        • Camera Tracker
        • Autotracks VS User tracks
        • Lens Distortion, Lens Grid y STMap
        • Survey Data
        • Object Track
      • Técnicas de Reconstrucción 3D
        • Convertir planos 2D a 3D
        • Orientación y escala de escena
        • Diagnósticos de resultado
        • Sustitución de objetos y retexturizado
        • Modelado en NukeX
        • Model Builder y PointCloud Generator
        • Modelado con Foundry Modo
        • Texturizado con Foundry Mari
        • Estabilizado de cámaras
        • Reconstrucción a partir de fotogrametría
        • Entornos digitales y Set Extensions
        • Coverage Mapping y Environmental Mapping
      • The Foundry Mari
        • Introducción
        • Pinceles y Capas
        • Shaders
        • Texturizado no destructivo
        • Exportación a Nuke
      • The Foundry Modo
        • Interface y workflow
        • Modelado poligonal
        • Mapeado
        • Materiales e Iluminación
        • Animación
      • Deep Compositing
        • Diferencias entre Deep Compositing y Composición 2D
        • Single Sample Pixels y DeepMerge
        • Corrección de color con Deep Images y DeepRecolor
        • Creación de Deep images con Arnold Render y NukeX
        • Convertir imágenes 2D en Deep Compositing
      • Sistemas de Partículas
        • Emisores y tipos de partículas
        • Emisión de objetos
        • Fuerzas y colisiones
        • Efectos atmosféricos
      • Corrección de color con Blackmagic DaVinci Resolve
        • Gestión de proyectos
        • Conformado de vídeos
        • Corrección de color primaria
        • Correcciones secundarias
        • Nodos y Efectos
        • Looks y estilos

      Información adicional

      Más información en https://fictizia.com/formacion/master-postproduccion-vfx-nuke