Aprender Jugando (Kahoot y Plickers)
Curso
Online
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Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
Online
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Inicio
Fechas a elegir
El mayor reto de los docentes es motivar al alumnado ya que despertar la curiosidad por un tema es clave para retenerlo, procesarlo, pasarlo a la memoria de largo plazo y por consiguiente, aprenderlo. La tecnología debe ser una aliada en la búsqueda por reinventar las clases y modernizarlas. Por eso se proponen unas herramientas gratuitas para aplicar la gamificación en el aula y conseguir un mayor compromiso por parte del alumnado. Son unas herramientas de aprendizaje que crean dinamismo en el aula y permiten a los alumnos aprender “sin darse cuenta”. Las ventajas de aprender de manera práctica, compartida y lúdica son múltiples, tanto desde el punto de vista educativo como personal y social. El juego educativo: Trabaja la toma de decisiones, la habilidad para solucionar problemas y la creatividad. Mejora la capacidad de cooperar y el respeto a los demás. Fomenta la motivación y despierta el interés por el estudio y el aprendizaje Afianza conocimientos Puede proponer roles o situaciones reales por lo que prepara para la vida
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
Opiniones
Materias
- Kahoot
- Didáctica
- Aprendizaje
- Secundaria
- Primaria
Temario
1. Concepto y herramientas
2. Importancia de la motivación en clase
3. Introducción a las herramientas Kahoot y Plickers
Bloque 2: Creación y gestión de una cuenta Kahoot
1. Crear cuenta de usuario
2. Búsqueda de Kahoots
Bloque 3: Manejo de la herramienta Kahoot
1. Realizar cuestionarios
2. Como jugar
3. Kahoot en el aula Bloque
Bloque 4: Creación y gestión de una cuenta Plickers
1. Crear una cuenta de usuario
2. Crear un aula
3. Introducción del alumnado
Bloque 5: Manejo de la herramienta Plickers
1. Descargar tarjetas
2. Realizar cuestionarios
3. Como jugar
4. Plickers en el aula
Bloque 6: Proyecto final de aplicación en el aula (optativo)
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Aprender Jugando (Kahoot y Plickers)